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凯恩之角 魔法技能

《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。

魔法技能

技能是每个角色主要的战斗手段。暗黑破坏神1中,所有角色可以学习的技能都是相同的,只要有足够高的智力就可以通过学习书本来获得该技能。与 暗黑1不同,从暗黑2开始每位角色都有了不同的技能设定,互不重复。角色在不断升级的过程中会获得更多的技能点数,按照一定的解锁规律投入点数后学习更强大的技能。


使用技能来攻击敌人
 
卡兹拉孤儿

要将你的技能发挥到最大效用,你应该把技能放置在快捷工具栏上。你可以透过打开你的技能选单(预设热键 S)然后点击你想要使用的技能。你的技能将会自动分配至一个键盘数字按钮或鼠标键上。

你可以透过点击任何快捷工具栏上的技能图标或对应的数字按钮来使用该技能。如要对怪物使用一个攻击技能,请先确认你已选中该怪物为目标(将鼠标挪至怪物目标上),然后按下想要使用技能所对应的按钮或鼠标键。
  要是你成功了,那么你所相中的敌人目标将烟消云散,化为尘土。
  做的好!

全新技能系统

由于技能在定制角色独特性方面有着重要地位,所以暴雪对暗黑3的技能系统一直十分重视。在2011年7月的采访中,暴雪表示技能系统是暗黑3开发中耗时最长,修改次数最多的系统: “ 我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。”!

暗黑破坏神3中取消了原始的树状技能机制,现在每个角色的技能分为 主动技能(Skills)被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以持续发挥效果。

暗黑3技能系统自从公布后就一直在进行各种改进,在本页面的下面,会有比较详细的变化历史介绍。这里我们先介绍最新的技能设定。如果简单概括下暗黑3中技能系统的主要变化,那么有以下几个方面:

  • 技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁;
  • 每个角色同时可以激活6个主动技能和4个被动技能;
  • 技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠选择不同的符文来改变技能效果;
  • 没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以;
  • 技能切换会有冷却时间。

技能将在角色升级时自动获得(会在快捷技能栏上方显示图标),每个技能都有对应的解锁等级。正因如此,暗黑3中没有了洗点和加点的概念,所有技能都只有一个级别你也不用担心加错点数。


每次升级会有对应的技能或技能槽解锁!

技能界面

在 Beta Patch13 补丁开始,暴雪更改了之前使用的技能UI界面。根据技能所处的快捷使用位置重新划分了分类。新的界面较之以前显得整洁不少,当前所激活的技能清晰的分类位置展现出来:

  • 鼠标技能区(2个)
  • 快捷技能栏(对应数字键 1-4)
  • 被动技能(4个)

技能的选择在默认设置下可能会让玩家感到不适应,暴雪为每个快捷位置可以选择的技能范围进行了默认限定,类似鼠标左键只能选择技能A/B/C这样,不少玩家会觉得比较生硬。这点可以通过游戏设置中的 Elective Mode (任意模式)功能进行自定义。


开启任意模式功能后会有箭头出现

技能的分类和选择

从技能性质上来说,共分为两大类:主动技能和被动技能。同时主动技能还有不同的符文可以搭配使用。技能不再需要升级和选择,当你达到60级时,你就可以随意使用所有的技能和符文。这是一个非常好的创新,玩家需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用,如何最优化的搭配技能和符文。

主动技能

主动技能共可以同时激活留六种,分别是鼠标左右键和快捷技能栏 1-4。根据职业的不同,每个技能槽都有特定命名和可使用技能范围。以下面野蛮人的 Secondary 技能槽为例,当解锁后会有如上图的明显提示。点击可看到下图的选择界面:

我们看到,目前 Hammer of the Ancients 技能已经可以选择使用,而本类下的其他3个技能还没有达到解锁的角色等级(红色字体部分)。选择后该技能就会出现在对应的技能使用位置(按照上面的实例,该技能将对应鼠标右键的使用)。

每个角色拥有的主动技能(包括符文)和被动技能数量是不一致的,按照目前的设计,魔法师拥有的技能总数是最多的。每个主动技能都有不同的符文可以搭配使用,因为这部分变动较大,所以我们将在下面的文章中详细介绍。

被动技能(Passive Skill)

被动技能在游戏设计初期被称为 特质系统。被动技能可以同时拥有四个,它们不需要玩家点击使用,一旦选择会自动持续的产生效果。被动技能没有种类之分,在角色的 10/20/30 级依次解锁:

点击已经解锁的被动技能槽,将可以看到所有被动技能列表,已经可以使用的会高亮显示,而无法使用的则会用红字提示所需要的角色等级:

技能符文

技能符文代表着你可以自定义你的技能来增加它们的强度。从6级开始,你可以彻底调整它们的功能。举例来说,你可以特别增加某一个技能的范围或持续时间,又或在原有造成伤害的基础上增加把敌人击飞的效果。一个曾经需要你小心瞄准敌人目标的技能,现在可自动搜寻敌人来进行攻击。

你可以在技能选单中使用技能符文。在选择想要使用的技能之后,你将会在该技能下看到符文列表:只要选择一个你想要使用的已解锁技能符文来进行套用。一个技能仅可套用一个技能符文。
  想要体验《暗黑破坏神3》中完整技能与符文,试试 技能模拟器吧。

技能符文的首次公布是在2012年2月19日,由暗黑3开发总监 Jay Wilson 通过 官方博文正式宣布,这在当时引起了不小的轰动。因为一直以来,符文部分都是以 符文石的概念存在,是一种物品,通过掉落的方式获得,并且暴雪也一直通过蓝贴等方式在不断发布着关于符文石的开发进度,例如掉落分布和未鉴定体系等。我们的资料页面完整的记录下了符文石的发展历史,有兴趣的朋友不妨点击下面的链接详细了解一下:

在变为新的系统之后,符文不再由掉落获得,而是像技能一样随着角色等级的提升不断解锁。每个技能都有不同的符文可以选择。符文可以改变当前技能的作用和动画效果。你也可以不为技能选择任何的符文,但显然这样做没有任何好处。


Bash 技能解锁了新的符文

每个角色所拥有的符文数量是不同的,所以每个技能的符文数量也有差异,但单个技能的符文种类上限是 5 个。你可以为当前使用的技能选择已经解锁的符文,并且随时更换,这个过程不会产生任何花费。增加符文后的技能图标会有明显的变化:


为你的技能任意选择已经可以使用的符文

选择后技能框出现了明显的符文标记

相比之前的符文石设定,新的符文系统显然更加简洁易用,但是总让人感觉缺少了一些惊喜:

  • 随机性消失:所有的设定都变为固定,什么时候获得、获得哪些、具有什么属性等等;
  • MF 的快感:试想一下,当你在炼狱难度下意外的MF到一个顶级的符文石,那会是一种什么心情?

以下内容已经在最新版本的游戏中被取消,仅做参考之用,方便大家了解暗黑3的发展历史,没有任何实际作用!

发展历史

特质系统是被动技能的前身,在谈到特质系统时,暗黑3首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了:

凯恩之角:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗?

Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。它们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。

右图是系统革新前最后使用的技能界面,六个主动技能和三个被动技能。每个角色的主动技能被分为三类,技能总数较之前有一定的减少。技能随角色等级提升解锁。符文石依旧保留。技能切换需要借助特殊道具,白色边框表示目前无法切换。

下面是从暗黑3公布到2011年8月的变化过程。首先,应当重申的是,每个角色最初可以使用7个主动技能,而实际上可以选择的技能远远超过7个。玩家只有7个技能空位可以使用,这7个格子可以放入你决定使用的技能。抛弃了树状系统后,开发组起初选择了一种表格系统,期望打破原有系统的混乱。但是这样一来你就无法看到所有的可选技能了。接着,他们又使用了一种简单的列表系统,目前看起来运作良好,但外观不够吸引人。当前版本则结合了这种清单机制,配上更加美观的用户界面。

技能面版界面变化过程

2008年6月

2009年4月

2009年8月

2009年BlizzCon

2010年 BlizzCon

2011年3月

2011年8月
  • 2008年
    这是第一次与玩家见面的技能UI,可以看到这个设置还是非常接近暗黑2的风格,在一定的角色等级会可以学习一些技能。当时技能分系显示,上面可以切换不同的技能分支。
  • 2009年4月
    这个界面有了日后的基础风格,分类被显示在右边,并且技能的层级显示更加明确,有了前置技能的概念,相比之前版本,更加接近暗黑2风格。每个角色依然是三系发展!
  • 2009年8月
    来自当月的BlizzCast,一个比较明显的变化就是三系技能分类标签挪到了顶部显示。同时优化了技能说明窗口。
  • 2009年BlizzCon
    这是我们第一次试玩到游戏,技能界面较大,三系并列显示,同时更主要的是增加了符文位置!
  • 2010年BlizzCon
    技能正式变为了技能池概念,每个角色拥有7个主动技能,被动技能出现,符文石更加明显的分离出来。同时还有当前可用技能点数显示。注意,此时技能仍然有等级概念!
  • 2011年3月
    随追随者资料一同放出的UI展示,符文石资料更为详细,同时技能等级依然存在,被动技能等标签被移动回右侧显示。
  • 2011年8月
    这是一个比较成熟的版本,主动技能的数量变为6个,被动技能设定与现在的设定保持一致。技能等级设定移除!

技能的更换

你将会快速的增加杀怪的技能数量,同时你也会发现拥有更多的选择可让你放置到快捷工具栏中。 你可以通过技能选单来随时变更你的技能:只要选择你想要使用的技能。若你尝试在漫步于荒野或行进于地下城想要更换你的主动技能,该技能将需在冷却时间结束后方可使用,根据所在游戏难度的不同,冷却时间也有所差异:

  • 普通难度: 5 秒
  • 恶梦难度: 10 秒
  • 地狱难度: 15 秒
  • 炼狱难度: 30 秒

每个角色有20-25种不同的主动技能,但同时只能使用其中的6种,并且由于技能不再存在等级差异,所以选择和更换限制就变得重要起来。不同的战斗场景显然需要不同的技能组合,暴雪不想让更换技能影响到游戏的流畅性,所以最初技能的更换可以在任何时候进行,比如野外、战斗中等等。但是随时可以更换技能的设定被发现存在一些问题,例如可以快速的在高级技能间切换可以用来消除技能冷却时间,这样就体现不出6个可用技能的限制,所以暴雪一直在寻找新的办法来达到某种平衡:

Bashiok:我们不想让主动/被动技能的切换变成一个破坏游戏规则的东西,但我们想确保刚在野外升级的人可以尝试他们新解锁的技能。

目前我们想在boss战和竞技场中不能切换的限制已经足够了,不过我们还是要走着瞧。我有点喜欢难度限制的想法。在噩梦和地狱难度下不能在城外切换。但是这也许只会让人老往城里跑,而拖延了真正游戏的时间。我不知道,我目前还很犹豫。

在暗黑3 Beta Patch5 中,暴雪尝试加入了一个新的元素 Nephalem Altar 来限制技能的更换。当玩家需要更换技能时,必须要靠近并点击神坛,原本灰色的技能图标就会变亮然后进行更换调整,主动技能和被动技能都受此限制!虽这个新的设置在一定程度上增加了游戏的难度,并且虽然在野外也有这样的装置,但多少都有些影响了游戏的流畅程度。

更换技能
从 Beta Patch10 开始,暴雪取消了 Nephalem Altar 这一设计!

技能的使用

与之前暗黑2所有职业使用技能都消耗法力(Mana)不同,暗黑3中每个职业都有独特的 能量源,并且有不同的使用和恢复计算方式。这一设定的根本目的是更加明确的区分各职业的装备建设路线。角色的一些技能使用时可以增加能量,而另一些则必须有足够的能量才可以释放。


最新的快捷技能栏

上面是目前最新的技能栏,玩家通过数字键 1-4 和鼠标左右键使用对应的技能,与之前相比变化并不是很大。

技能快捷栏

技能快捷栏在游戏开发过程中一直在进行改进,不同于暗黑系列的两个前作,简单的左右两个快捷法术栏,然后通过快捷键来定义使用。暗黑3明显借鉴了魔兽世界的技能栏经验,更加直观的通过数字 1-5 来定义使用:


《魔兽世界》技能快捷栏

暗黑3在设计思路上,可以非常明显的看出既想保留暗黑系列的特色,就是鼠标左右键及药水栏的特色,又想把魔兽世界的元素引进来,使得表现更加人性化,所以有了如下的发展过程:

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2008年
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2009年BlizzCon前
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2009年BlizzCon
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2010年BlizzCon
  • 2008年
    这是技能栏第一次出现在我们面前,可以看到有 1-4 号技能位置,两个药水位置以及鼠标左右键及TAB切换技能的设计。
  • 2009年BlizzCon前
    这个技能栏存在于2009年BlizzCon之前,只是通过官方放出的截图中所看到,与之前相比,减少了一个药水杂物的位置,同时将Tab功能图标放大。这个截面比之前的更加整洁形象,应该说是设计比较成功的一版。唯一可惜的是并没有看到实际游戏时的显示效果。
  • 2009年BlizzCon
    游戏实拍,布局没有变化,只是界面风格发生了变化,可以从边框部分明显看出。感觉缺少之前界面的质感。
  • 2010年BlizzCon
    试玩的实际截图,在之前版本的基础上进行了美化工作。并且比较大的变化是去掉了专门放置药水卷轴的位置,变为一个可使用的技能栏。在快捷技能栏方面,有五个常规数字技能快捷键,分别对应数字键 1-5,点击就可以使用。右边区域的图标表示鼠标左右两个键的设定技能,可以自行设定鼠标两个键的技能。 而最右边的小图标为备用技能,可以使用 TAB 键来切换为右键技能。

下面是 Beta Patch13 前一直使用的快捷栏设计,你有5个快捷技能栏位置,你可以通过 1-5 数字使用该位置的技能,当然,你也可以把药水放在这个位置上。药水可以堆叠使用,不用每次使用后再放上新的。鼠标的左右键可以分别设置为不同类型的技能,如果技能类型冲突,会自动取消。


Beta Patch13 前的快捷技能栏

在最初的设计中,玩家可以通过点击技能栏来选择可以使用的技能。所有已经激活的技能都会出现在专门的界面中(如下图),并没有对每类技能采用分别显示的方式,这样方便了玩家迅速选择拖动技能栏。这里值得注意的是,其实这也是后来游戏所使用的技能池概念的雏形。


最初视频中的使用截图

技能的等级

屏幕下方动作条上会显示图标( )来提醒玩家有可以使用的技能。这时技能仍然有等级概念,所有技能上限都为 5。 在技能名称显示的下面,有个 Rank 属性,后面的数字分为两部分 X/YX 表示目前该技能的等级, Y 表示该技能可学的最高等级。

同时游戏里的技能需要角色达到一定等级后才可以学习,每一等级的技能都数个,可以选择学习,这一点所有职业相同。同时技能可以通过符文石改变,具体可以访问 符文石资料页面