凯恩之角将在3月5日至3月17日期间进行后台系统的升级,在升级过程中,大家可能会遇到一些问题,诸如无法更换个人头像与资料,发帖/回帖的出现会有一定时间的延迟等等,请大家耐心等待升级完毕。
2021-03-052.7.0补丁给随从增添了装备栏位,并且大大加强了随从的技能效果,因此在新的版本中我们将围绕随从进行新的玩法构筑。论坛玩家 此夜星辰 对现有的三位随从进行了全面的技能、装备解析,让你进一步了解机制。
2021-03-05今天暴雪更新了PTR2.7.0的版本,在这一版本中暴雪对之前表现强势的死灵法师和魔法师进行了削弱,对猎魔人进行了补强,对追随者体系进行了进一步的改良,我们第一时间对此进行了翻译,下面请看改动部分一览。
2021-03-05在暴雪线上嘉年华期间,其他语种的国外媒体采访到了暗黑4的首席设计师Joe Shelly和艺术总监John Mueller,采访内容包括开放世界、剧情故事、游戏过程以及其他的一些杂项。
2021-03-04PTR2.7.0已经进行了一段时间,抛开职业的改动不提,本次游戏版本的最大变化来自永久持续的追随者改动,下面琉璃将结合PTR50+小时的实战经验,为你分析一下随从改动对未来游戏的影响。
2021-03-03暗黑2中大笨兽有一个流传十多年的“冷知识”:大笨兽手里的武器并不是棒槌,而是死去的米山。这则流传十多年的“冷知识”到底是真是伪?本次我们就这对这个细节来考究一下,谈一谈米山们和大笨兽。
2021-03-02在2.7.0PTR中,死灵法师新增的传奇护腕除了增幅亡者大军和骨魂400%伤害外,还拥有独特的对骨魂增幅机制,下面是国外玩家 wudijo 利用这件传奇装备进行的150BOSS秒杀视频。
2021-03-01本文将以一个afk暗黑2多年的回坑老玩家视角,谈一谈对嘉年华上公布的暗黑2重置版信息的看法,顺便分析一些社群里最近出现的问题。看看这款游戏和原版的差别在哪,以及未来是否看好它的发展。
2021-03-01在暴雪线上嘉年华第二天中,暗黑4开发组组织了一次设计师和国外知名玩家之间的“圆桌会议”,就暗黑4所公布的新内容进行访谈和讨论。会上提出了一些关于PVP和游戏后期玩法,以及刚刚公布的游侠的问题。
2021-03-01.7.0PTR已经开启一天,本次PTR不仅对追随者系统进行了重做,还对巫医、猎魔人、死灵与法师进行了改动,本期的天梯报道将为你带来这几个职业的PTR天梯情报。总的来说,死灵与法师强度喜人,巫医与猎魔人强度感人。
2021-02-27PTR2.7.0更新了死灵的拉斯玛套装,从现在的测试情况来看,拉斯玛套装目前的表现良好,甚至还有可能被削弱。论坛玩家 Lastpriest 带来了此套装的最新情报,同时还有死灵利用追随者新机制的一些内容。
2021-02-262.7.0PTR现已开启,法师在服务器开启后,迅速就通关了141层,仅仅用时8分钟,强度超高。而猎魔人的冰吞玩法则惨遭屠龙刀。随从更新了14件装备的配置UI,同时主属性加成依旧为2.5倍。
2021-02-26在暴雪线上嘉年华期间,venturebeat采访到了暴雪总裁J. Allen Brack和暴雪联合创始人Allen Adham,借此机会了解到了关于暴雪旗下IP的状况,暴雪未来的移动游戏计划以及从魔兽重铸版中吸取的教训等等。
2021-02-25暴雪昨天更新了PTR2.7.0的相关蓝贴,其中最令人瞩目的当属追随者体系的改动,现在他们拥有了更强力的技能,还能和奈非天一样穿齐整套装备,提供额外的加成。本文将根据已知情报,为你分析一下随从系统在之后的功能性。
2021-02-25暗黑3的2.7.0PTR即将开启,近来在论坛中看见许多小伙伴询问PTR该怎么进?故开此贴为现版本的PTR进入姿势做个记录,如果你想要第一时间体验到全新版本的暗黑3的话,可以照着这个帖子的方法行动一下~
2021-02-25暗黑2高清重制版公布以后,不少同学都摩拳擦掌,准备进军其中,我们也特别准备了暗黑2的新手指南,作为指南的第一期,本贴从宏观上介绍一下游戏的各个阶段的玩法,在讲具体玩法前,先来了解几个基本概念。
2021-02-25这次的灵感起源于甜咸党争,谁让我无法拒绝多巴胺带来的愉悦感呢?碰巧元宵将至,正好在举棋不定究竟是咸汤圆还是甜汤圆的时候!不如让大家来决定脱某某今年过节吃啥口味的吧!于是乎,牛年首发“幻化大师”开始啦!
2021-02-25今天凌晨暴雪更新了关于2.7.0PTR的情报,此次更新包括追随者系统的翻新、天梯榜的更新、职业套装的重做与平衡。其中最为重要部分为崭新追随者系统,他们现在可以为奈非天提供更强力的帮助。
2021-02-24为了迎接未来将要到来的暗黑IP新作品,我们决定扩充团队,招聘一名暗黑IP游戏用户运营,负责引入与挖掘暗黑品类内容创作者等工作,岗位的办公地点位于广州,网易编制,想来网易的同学赶紧报名啦!
2021-02-23加深玩家体验暗黑系列的沉浸感,是暴雪的一个发力点。当玩家把当前的道路网都探索,这个地区的道路建设也就在玩家的沉浸感中厘清。但是地图和实际的道路网总是有差异的,本次我们就来聊聊堪杜拉斯的道路建设情况。
2021-02-23暗黑2从2000年发布至今,已经走过了20多年,历经1.00至1.14十几个版本,由于单机及私服的存在,这些版本目前是并存的,玩什么版本的都有,对新入坑玩家和回坑老人来说,选择哪个版本起步,是一大难题。
2021-02-22嘉年华结束了,暗黑不朽首席设计师 wyatt cheng 表示自己在酒店闲着也是闲着,于是在论坛上回答了更多关于不朽的问题,其中提到了关于发售日期,测试日期,beta时间表,路线图等方面的问题。
2021-02-22在本次暴雪线上嘉年华中,我们获得了暗黑4开发组独家专访的机会,趁这次机会,我们了解了许多玩家关心的问题,包括了新职业游侠、玩法系统、开放世界等等,同时也代为转达开发组对于中国暗黑玩家的感谢之情。
59 2021-02-21在嘉年华期间,暗黑4开发者(Joe Shely和John Mueller)接受了大洋洲玩家社区的采访。包括Quin69等著名玩家参与,采访提到了一种稀有且有限的消耗品,可以使用该物品在危险时刻进行逃生。
2021-02-21满意,出了立马玩,可以再战20年
支持重置,但离我的期待还有一定距离
不应重置,太高清就没那味儿了
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