《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
无论你是否已熟知庇护所的世界,还是第一次接触暗黑破坏神,现在是时候让我们再回顾一下角色能量源系统了。合理控制能量源的使用,比如野蛮人的怒气或巫医的法力,才能快速有效的消灭野外游荡的恶魔和食尸鬼。 生存必备
能量源 能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式被动生产,并根据技能扩展,同时不同的技能又"消耗"着不同量的能量源。 暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
历史回顾 暗黑1和暗黑2里,所有职业都使用法力(mana)作为他们主要的能量源,但暗黑3中将不是所有职业都使用同样能量源。在暗黑破坏神系列游戏里,能量源是出现在界面右下侧的一个球型容器。 装备奖励 因为暗黑3里的能量源类型较多,所以能量源奖励机制也很复杂。在暗黑2里“+ 法力”是对每个职业都简单有用的加成(虽然不一定特别有用)。但在暗黑3里只有野蛮人会使用怒气,只有武僧使用精力等。这使得属性奖励有相当大的变量,对某些职业只要简单的加上限就好了,而对某些职业则影响着回复比例或者消耗比例。这让开发小组无法单纯的使用一种全局范围的“+ 能量源”属性来修正设定,需要具体到每个职业。 Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华的采访上回答了这个问题。 Jay Wilson:是的,我们的确会加入这种东西。这是一个我们想改进的问题。现在每个职业都有自己的能量源,这是目标。如果我们做不到,我们不能让所有职业不同并且运作正常,那么我们会怀疑这个能量源是否真的适用于这个职业。我们会在能量源确定之后才会开始设计装备。如果区别有那么大,我们会重新设计角色专用装备。 当你拿到一把剑的时候,而且是加力量的话……对你的法师来说,你会感觉很糟,因为几乎没什么大用,这是一点。但是你拿到一把剑只给其他职业加成的,对你来说就是完全没用了,这样就不好玩了。装备了一个属性奖励对你完全没用的装备来说,感觉太烂了。我们的确有一些职业基础的装备。我们也有很多附魔,因为如果一个附魔是你用不到的内容,你不会感到很糟,最少不像对待一个弄用不到的装备那样糟糕。 暗黑3的能量源 暗黑3里每个职业都有自己独特的能量源。
野蛮人的能量源经历过非常大的改动,从最初08年演示中的法力,到09年怒气球,再到现在怒气池。一直都在不停的完善。 怒气是暗黑3里野蛮人的能量源。在你受到伤害或者造成伤害时都能得到,而且与大多数技能相关。野蛮人的许多近战攻击技能,比如横扫,猛击和狂乱只消耗很少的怒气,并可以从其造成的伤害中返还大量的怒气。这些技能被用来为许多更强大的消耗更多的技能创造足够的怒气而使用。但当角色脱离战斗后,怒气会逐渐消失。 从左到右依次为 08年/09年/10年 获取方式
资料片在设计之初,圣教军的能量源被名为信仰值(Faith),后来在夺魂之镰的 Beta 测试中正式改名为圣怒。 圣怒是圣教军的能量源,依靠一些攻击和装备获得,并通过职业的技能获得提升。这个能量运作方式很类似武僧的精气或野蛮人的愤怒,通过战斗攻击(近战或远程)获得,但圣教军的消耗技则非常的华丽,拥有法师系技能的效果和风格。除了圣怒之外,圣教军也需要配置一些冷却减少系装备,从而进一步地提高圣怒的使用效率。 获取方式 猎魔人:憎恨(Hatred)和戒律(Discipline)的平衡
Bashiok 曾在2011年5月12日的蓝贴中提到过猎魔人的设计。将分为双能量源系统:戒律和憎恨。 Bashiok:猎魔人的能量源仍未正式公布,不过基本的前提已经被讲了很多次了。注:以前说过猎魔人的能量可能会分为2种:戒律和憎恨。
2011年7月底,在美国总部的试玩中,猎魔人的能量源第一次正式现身,和我们之前所预测的类似,猎魔人采取了一个能量球一分为二的方式,左边红色憎恨(Hatred),右边蓝色为戒律(Discipline)。每个猎魔人的技能上都会明确显示出需要哪种能量源。在本站对开发组的采访中,曾经问到过,如何在不看技能的情况下,首先判断出某个技能使用哪种能量源,Martens 给出了这样的解释:红色憎恨技能一般是攻击性技能,而蓝色的戒律技能多为防御型,例如陷阱类。但防御类技能不会有额外的仇恨,他们只是起到一种控制性的作用。
武僧使用内力,开发者多次表示这个技能是他们设计最满意的,也是他们认为最好的。内力通过一系列的连招打击敌人时获得,并通过其他攻击或防御技能得到扩展。内力由多个武僧的被动技能所影响。这个设计使得连招成为了最强大的近战攻击,并几乎可以持续战斗。 武僧可以单纯依靠连招十分效率地战斗,因此最实用的莫过于伤害加成。武僧的内力获得机制某些方面给人感觉过于强力而受到争议。
还有更好的,比如攻守兼备的群体混乱,让你的一部分敌人转身去猎杀自己的同伴。通过法力,巫医可以施放强大而令人畏惧的法术,通过看着敌人自相残杀而坐收渔利。 法力是最简单易懂的能量源。在大部分的RPG游戏里都作为法系职业能量源使用,包括暗黑1和暗黑2,而且暗黑3中依旧使用蓝色作为代表色。巫医的技能消耗法力,而很多特质则用来保持法力的恢复。 法力相关技能
魔法师最早使用的是法力,后来被替换成不稳定值(Instability),最后改为奥术能量。法师技能和被动技能可以减少技能的消耗,或则增加回复速度。这个能量源仍然在制作中,而且在2010年暴雪嘉年华上,开发小组说可能会将法师的能量源改回法力。在这次大会上,我们也看到了法师能量源的实际图形。 |