在夺魂之镰的发售庆祝会上,游戏总监 Josh 就透露了夺魂之镰的未来计划。首个内容补丁2.1补丁对夺魂之镰的内容做了大量补充与完善。8月27日,整整测试60天后的2.1补丁终于上线。2.1补丁主要内容包括:宏伟秘境,一种限时的涅法雷姆秘境,让玩家们在限时内完成指定难度的秘境,这个秘境与普通的涅法雷姆秘境有一定的区别,一般的怪物不会掉落物品,当你击杀秘境守护者后会掉落大量物品。不仅如此,宏伟秘境的成绩也会直接反应在天梯榜上,这让玩家们可以在宏伟秘境中与自己或朋友们一较高下。宏伟秘境中还会掉落特别的奖励 - 传奇宝石。赛季是一种可循环的游戏模式,很像暗黑2中的“天梯模式”,一段时间内玩家们重新开始,所有的金币,工匠配方,装备,巅峰等级都重新获取,鼓励了玩家们不断循环进行游戏。赛季模式也决定了暗黑3一种后续的发展模式,这对游戏寿命的延长意义重大。此外补丁还加入了新的地形污水池以及一个小惊喜“藏宝秘库”,藏宝秘库无论设计还是奖励都让玩家们十分惊喜,特别是金币宝石的推出让玩家们缓解了附魔带来的金币短缺问题。 2.1.0补丁不仅加入了众多新内容,也对现有的游戏内容作出了较大调整。玩家们的恢复手段变化较大,精英怪掉落的血球恢复量减少,击中回血也不再与触发系数作用。物品方面为很多传奇物品加入了元素伤害词缀,这让一些没有传奇特效的物品多多少少增加了一些竞争力,同时也加入了一批新的传奇特效,改善了一些已经存在但作用甚微的传奇特效。 正如上面提到的,在2.0.4与2.0.5补丁调整后,依然有职业存在比较弱势的现象。2.1.0再次进行了大范围的职业调整。野蛮人的元素化得到实施,野蛮人也终于有了多种元素攻击的属性,狂暴冲锋技能在2.1补丁中得到了全方位的优化,无论是操作手感还是效果这一次的强化也最终让冲锋套装坐上了王座。圣教军的平衡主要体现在针对生命恢复的调节,虽然大的方向上击回与球回改动了,但在职业改动中圣教军的大部分回血效果都进行了提升。敏系职业在2.1.0补丁中有着较大改善,敏捷不在提供回避率,而是直接增加护甲,这让敏捷系职业的生存能力大幅提升。武僧与猎魔人总体的平衡趋势是增加了技能的伤害。武僧的爆裂掌与霜心,焚炉等“CB”系列在2.1.0补丁中彻底消除,爆裂掌直到后来一段时间内都很少在出现在玩家的技能配置中了。智力系职业巫医与秘术师的改动也仅是提升伤害,巫医改善了多宠物的一些UI和错误问题,而秘术师强化了引导法术的效果。 2.1.0补丁的意义是提出了可让玩家们进行竞争的游戏机制,大家不善用PvP,那么就提供一种PvEvP的竞速方式来进行比拼。另外赛季也成为了游戏寿命延长的关键,后续版本通过赛季机制向游戏中增加新的物品。另外职业调整虽然只是针对技能,但套装的改进也让每种职业至少有了一种挑战宏伟秘境的方式,之前补丁中的一些职业的弱势局面也有所好转。 一个月后的9月24日,2.1.0大补丁的后续补充补丁2.1.1补丁上线。2.1.1补丁把巫医宠物的脆弱问题进行了改善,现在宠物们不会再被高伤害击杀直接。另外让人印象深刻的改动则是卡达拉的价格与掉率的提升,官方称换算出来这足有三倍。另外附魔所用的宝石档次降低,玩家们不必再为首饰附魔而烦恼。2.1.1补丁也修正了一些2.1.0补丁中的遗留问题,调整了秘境地形,改善了宏伟秘境中一些怪物的攻击行为。作为一个对大型补丁后续维护的小补丁,2.1.1补丁的使命顺利完成。
最后要说的,便是前不久正是更新的2.1.2补丁了。在嘉年华与大家见面,经过“跨年”测试而终于现身的2.1.2补丁仅用了一点点小改变就让玩家们乖乖继续“刷”。三大套装,掠夺者的化身,蕾蔻尔的传奇与猴王战服进行了较大更新,在补丁更新前它们都有被玩家所诟病的不合理的地方,掠夺者的全自动箭塔,蕾蔻尔群体与单体伤害差异巨大,猴王战服则变成了利用特效来攻击。补丁更新后,对应的三个职业在宏伟秘境天梯上的表现也基本一致。其次新加入的机制“远古传奇”给了玩家们更多继续刷下去的动力,你想在宏伟秘境中走的更远?那你需要全套远古了。远古传奇比普通传奇增加30%的属性,而它们的掉落一般为10%的几率。砍掉了怪物的吸血与强命词缀,去除了猎魔人的无限烟雾的无敌玩法。2.1.2补丁把2.1.0后一段时间中才浮现出的不合理之处通通消除掉了。 |
终极追求远古传奇 |
纵观2.1.0到2.1.2补丁,开发者的设计思路是如何吸引玩家继续玩下去。无论是宏伟秘境,天梯还是赛季或远古传奇,这些设计的核心思想都是延长玩家的游戏时间,使得你在游戏中有事可做,有目标可努力。通过2.1系列补丁的努力,暗黑3有了一种“可持续发展”的模式,赛季与补丁交替,既让玩家们重复循环的游戏,又不断的加入新的物品,经过很长一段时间的积累后你会发现,庞大的游戏内容都是通过这样的交替一点一点积累出来的。 |
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