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凯恩之角 凯恩之角特别策划:《暗黑破坏神3》补丁之路

凯恩之角特别策划:《暗黑破坏神3》补丁之路

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从暗黑破坏神3到夺魂之镰,与玩家们一同见证游戏成长的是一种叫做“补丁”的数字符号。在线游戏服务通常会定期增加游戏内容或修正错误又或是进行平衡调整,这些都是通过被玩家们形象称为“补丁”的机制而实现的。回顾暗黑破坏神3的历史,从2012年5月15日至今游戏已经上线了超过20个或大或小的补丁,其中有大型内容补丁,有平衡性调整补丁,有功能性补丁,也有针对战网功能或错误修正的补丁,其中有些更是对游戏有着深远的影响。游戏补丁对于暗黑玩家来说是一个代号,也代表着一个时代,更是一种游戏记忆。

今天就让凯恩之角带领大家一起,回顾暗黑破坏神3的补丁之路,重新审视这些让暗黑破坏神3不断成长的数字烙印。

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时间回到2012年5月15日,当暗黑破坏神3正式上线后一时间无数玩家同时涌进服务器,迎接玩家们的是地狱的恶魔与……Error3007。没错,在暗 黑3初期,登陆问题成了让玩家们无法游戏的最主要问题。在接下来两周的探索中,大批玩家们在开荒之路上蹒跚而行,但如果你也参与过当时的开荒行动,并且还 是一位猎魔人玩家的话,你肯定会记得最早版本的3秒烟雾是怎样让猎魔人在开荒期如鱼得水的,这一阶段内玩家们之间的小秘密就是猎魔人可以在哪来刷黄装。5月30日,暗黑破坏神3首个补丁1.0.2补丁正式上线。1.0.2补丁是暗黑破坏神3的首个补丁,也是后续小补丁最多的一个补丁,它分为1.0.2补丁,1.0.2a补丁,1.0.2b补丁与1.0.2c补丁。别看它分做四个补丁,但其实这些补丁的内容多数是修复连接错误,改正游戏内的信息描述,修复了几个技能的触发Bug,以及削弱了几个比较Bug的刷装备玩法 - 比如刚才提到的猎魔人3秒烟雾刷宝箱。另外,现金拍卖行功能也于6月12日在1.0.2c补丁中正式上线。

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玩家们的梦魇“Error37”

1.0.2补丁基本只是游戏发售后的及时修复与完善,并没有加入特别的新功能。不过下一个补丁离玩家们并不远,仅仅一周之后,6月19日内容繁多的1.0.3补丁就上线了。

1.0.3补丁改进了暗黑3发售一个月内遇到的许多问题。其一,物品系统有着较大调整,首先物品等级机制使得很多玩家宁愿在炼狱第三、四章用一些奇怪的刷装手段苦寻63级物品也不愿意在第一、二章获得那些61,62级的物品。补丁改进了这个机制,使得在炼狱第一、二章刷怪的玩家也有几率获得63级的物品,同时也增加了狂暴时间的机制,让软磨硬泡战术不再奏效。其二,最早的刷装鼓励机制“涅法雷姆的勇气”让玩家们杀死5组精英怪后再挑战头目怪物时必掉一件稀有物品,但这样的机制使得很多玩家在击败头目后还觉得意犹未尽。为了给玩家们一个继续下去的理由,1.0.3补丁中涅法雷姆的勇气改为叠加5次增益后,你每次击杀头目或精英怪物后都会必掉落一件稀有装备。这一改动也奠定了整个暗黑1.0时代玩家的刷怪方式 - 找出一条合适的刷怪路线(在1.08补丁前通常是第三章),然后收割全部的精英怪物。其三、鼓励组队游戏也是这个补丁的一个重要贡献,在游戏中每加入一个玩家而多增加的伤害部分被移除了,除此之外炼狱第二、三、四章怪物的血量和伤害大幅降低,对近战职业来说游戏环境变得更加温和,与之相应的,玩家装备的修理费提高4-6倍,这可是真正意义上的“为你自己的失误买单”。

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出门就要凑齐5层勇气Buff
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第三章成为玩家们钟爱的场景
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63级物品才是终极追求

工匠系统方面,合成宝石的所需数量和价格大大降低,鼓励玩家们多尝试把宝石合成为更高等级。1.0.3补丁的平衡方面的改动,引起最大争议的则是对所有物品攻击速度直接砍半的做法。这也是暗黑3发售以来首次对游戏内的物品做出追溯性改动。其次,一些技能由于其特别的击中与触发效果而让玩家们广泛使用,经典的例子比如猎魔人的元素箭“触手”,高数值的吸血让其在一段时间内统治猎魔人的技能栏。此外,1.0.3补丁修复了大量游戏说明、机制、拍卖行的错误,配合难度改动也改进了很多怪物的战斗行为。

这一阶段我们称为“补丁起步”阶段。1.0.2补丁主要修复了暗黑3发售后的一些游戏说明错误与登陆难题。1.0.3补丁则是针对游戏一个月的开荒现象进行的平衡大调整,并且针对这一个月内发现的潜在错误进行进一步的修复。开发团队近两个月的不断努力让游戏在发售后进入稳定的状态,这时玩家们也渐渐从一无所有的开荒状态到小有积累的稳定期了。不过接下来才是暗黑破坏神3的1.0时代大展拳脚的开始。

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随着两个月的开荒期已过,玩家们多数都进入到了Farm装备的时期,但这一时期摆脱不了的一个怪圈就是“传奇”不如黄装。所以接下来开发团队要解决的主要问题是如何让传奇装备更传奇以及如何让玩家们在开荒期过后还可以继续奋斗。

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巅峰等级的头像边框奖励

1.0.4补丁可以算暗黑3第一个补丁之路上的里程碑,1.0.4内容补丁引入了两项重要的系统与改进 - 巅峰等级与传奇物品的强化。在60级后,玩家们在游戏中需要新的动力来支持他们继续游戏,而MF系统导致很多人不能获得心水的装备,巅峰等级便是针对这两个问题的解决方案。在游戏中,玩家们在60级后会开启巅峰等级系统,再击杀怪物时所获得的经验会直接导入在巅峰等级中。1.0.4补丁引入的巅峰等级我们现在可以称之为“巅峰等级1.0”,巅峰1.0时满级是100级,每10级都会有一个相当酷炫的头像框作为装饰。每级巅峰等级的提升也会给玩家奖励所有的主属性与3%的MF与GF属性,这也为玩家们提供了一个后期游戏的理由 - 你投入的时间越多,你获得好装备的几率就越大。巅峰等级鼓励持续努力的玩家让他们获得更好的收获。

在1.0.4补丁前,游戏中的传奇装备说严格些仅仅比稀有装备多一行传奇装备说明,这在玩家们看来是远远不够的。1.0.4补丁最耀眼的一项改动也正是对传奇物品的改动,传奇装备有了各种各样的新鲜词缀,比如高几率的控制属性、特别的传奇特效、针对不同技能的加成、对经典物品的特别强化。虽然从今天看来第一次针对传奇物品的加强一般是前两条比较有用,但也因此产生了很多有趣的职业玩法,比如巫医的“爆狗”玩法。

1.0.4补丁除上面谈到的两点主要内容外,其他均是大量的修复内容,怪物的属性与行为调整、游戏界面与拍卖行的错误修复,等等。同样值得一提的还有1.0.4补丁是首次大型职业调整,根据职业的不同定位分别强化他们的特色技能,巫医的宠物们终于有了类似能量甲的机制,不会再是炼狱里直接被怪物打死了,所有职业的技能几乎都有着伤害上的提升。1.0.4补丁改动对于后期游戏有着重要意义,这些改动解决了玩家们的一个疑问 - 满级后我还能做什么?毫无疑问也正是1.0.4补丁收到的正面回应让开发团队继续向这个方向努力,以带来了1.0时代的另外两项重要游戏机制。

1.0.5补丁开启了补丁公众测试,这也是暗黑3首次开启补丁公众测试,足以可见该补丁的重要程度。延续1.0.4补丁的成功思路,如何让玩家在后期游戏中有东西可玩,有东西值得去玩?这次开发团队同样给出两个答案,那就是炼狱装置与怪物强度系统。怪物强度系统类似暗黑2之中的“Player 8”命令,可以让玩家自定义游戏的难度,作为交换,高难度游戏会给与玩家更多的经验值、MF与GF值加成,在高难度下获得稀有装备的几率提升的相当明显,玩家们也有了更高的目标来挑战。炼狱装置系统则是一个传统的物品合成模式的系统,玩家们需要在每一幕的怪物那里狩猎钥匙与图纸,去往传送门处击杀特定的BOSS后即可收集器官,在收集好所有器官后,玩家们可以制作这一系统的最终奖励 - 狱火妖戒。狱火妖戒可以提供大量的经验加成,虽然现在很少会有玩家在去追求狱火妖戒了,但在当时100级巅峰等级封顶的环境中,一枚好的狱火妖戒也会让其他人投来羡慕的眼光。

1.0.5补丁还有一些对战斗的改进值得一说。其中最为经典的则是“精英怪的控制递减”机制的引入,利用无限循环的控制技能把怪物当做木桩来击打,这种现象显然是开发团队不愿见到的,这个控制效果逐渐递直至消失的设置虽然在开始还是有用的,但后来玩家们还是开发了秘术师无限控制的冰风玩法。在这个补丁中,两个全新的祭坛加入了游戏,能增加能量恢复与减少冷却时间的强化祭坛与增加移动速度与拾取范围的逃亡祭坛让玩家们的冒险之路更加有趣。一些小的改动同样值得介绍,拍卖行在1.0.5补丁中加入了很多人性化的改动,词缀排序方式、模式切换方式与物品叠加方式都进行了改进,玩家们可以更便捷的使用拍卖行。战网也进行了一些细节上的改进,在游戏中玩家可以自定义战旗、朋友搜索范围进行了扩大,多人游戏组队改进了许多不足之处。比起1.0.4补丁针对技能的全 面强化,1.0.5补丁虽然也是延续这个趋势,对上个补丁中没有关注的一些技能进行了调整,但整体来说还是削弱了一些技能的触发系数。

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无限控制的“冰风”法师

1.0.4与1.0.5补丁是暗黑3整个1.0时代最辉煌的一个阶段,不断加入的新内容与大量的改进、平衡、调整让玩家们感受到了游戏品质的不断提升。值得一提的是1.0.4补丁到1.0.5补丁间隔期仅有两个月,这不仅是玩家们卯足全力的时代,也是开发团队马力全开的时代。这些对新系统与游戏后期的不断尝试相当成功,但接下来暗黑3的补丁发展却进入了一个比较缓滞的时期。

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1.0.6补丁应是暗黑3的16个重要补丁中存在感最弱的一个,不过这也是理所应当,1.0.6补丁修改内容也仅有3行,主要针对战网进行了小型功能测试。另外补丁也修复了游戏中的两个小错误。

新的内容一等就到了新年。新年第一个重磅消息并不是关于暗黑3未来的开发蓝图的描绘,而是游戏总监 Jay Wilson 的离开。2013年2月,没有领头人的开发团队交出了新的补丁,1.0.7挟万众瞩目的PVP系统正式登场。在暗黑3发售前PVP系统紧急跳票,时任游戏总监 Jay Wilson 告诉大家PVP系统并没有的达到理想的水准而会在游戏发售后的某个补丁中登场。不过1.0.7补丁中的PVP系统与之前看到的都不一样,这个称作“决斗”的系统秉持暗黑系列的决斗原则 - 随意且自由,支持两到四名玩家进行决斗。补丁上线后也引起了一股PVP的热潮,从爱好者到非爱好者都来到了燃烧的礼拜堂小试身手。这个PVP系统现在来看有着属性方面的问题,不过在当时确实弥补了游戏中PVP系统的空缺。

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1.07补丁加入的决斗系统

1.0.7补丁对玩家的玩法也有着一定的改变,新增的绑定材料“恶魔精华”成了1.0时代后期极重要的材料。1.0.7补丁加了一些63级的合成配方,玩家们可以用恶魔精华与其他材料直接合成63级的这些部位。这对于几个比较难搜寻极品的部位 - 护腕、护身符等来说提供了一个绝佳的装备来源。技能平衡方面1.0.7补丁也仅仅对一些技能做出了细微的调整,提高了秘术师一些技能的触发系数。

在暗黑3这个杀怪游戏中虽有PVP爱好者,但绝不是主流,因此1.0.7补丁带来的决斗机制也并没有因此让其在游戏中变成一种主流玩法。反而1.0.7补丁鼓励的锻造成了游戏中的一个标志风气,玩家们为6属性的63级极品黄装而着迷。

时间来到了5月,此时离前游戏总监 Jay Wilson 离开团队已有4个月,开发团队拿出了他们对1.0时代暗黑3最后的努力 - 1.0.8补丁。1.0.8补丁并没有新的游戏内容与机制,但就对1.0.8补丁前的游戏内容来了一场较大的调整和优化,使得资料片的游戏内容达到稳定。

1.0.8补丁首先包含对多人游戏与游戏方式的改进。在多人游戏方面,每当玩家遭遇精英怪时会提示,每加入一名玩家也会有相应的GF与MF属性加成,队伍有了向导,公共游戏可以选择标签以进行不同的目的,队伍增加成员而增加的怪物血量也降低了,多人游戏在1.0.8补丁更加流行。游戏方式的改进,凯恩之书免去了玩家们对传奇物品一个个鉴定的痛苦,此外其他章节的怪物密度有着较大调整,玩家们不必在拘泥于第三章的经典路线。

1.0.4到1.0.5补丁有着大量的游戏内容改进,而1.0.7补丁与1.0.8补丁开发团队的工作进程让玩家们议论纷纷。虽然这其中发生了什么我们并不得知,但自13年新年后很明显游戏的开发进度进入了一个非常缓慢的阶段。截止这里,暗黑破坏神3的1.0时代到此结束,整个1.0时代有巅峰等级、传奇物品的改进这样的惊喜,也有比较无味的决斗系统;有对游戏发售后的及时改善,也有对后期玩法的大型开发。1.0时代的补丁质量各异,它们的目标只有一个,不断增加游戏的深度,开拓游戏的后期寿命,虽然1.0时代就此结束,但这种开发的思想还是继续影响着资料片与后续的补丁。

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8月科隆展上公布的暗黑破坏神3首部资料片“夺魂之镰”吸引了所有暗黑玩家的目光。与夺魂之镰一起到来的是2.0.1大型补丁,天翻地覆的改动让很多玩家惊呼这已是另一个游戏。资料片夺魂之镰正是以2.0.1补丁为基础,延伸出的第五章与其他游戏模式的内容。2.0.1补丁与夺魂之镰作为一个全新开始,让暗黑破坏神3展示出不一样的精彩。

2.0.1补丁有多个针对已有游戏机制的升级,比如:基础属性整改,战利品2.0系统,巅峰等级2.0系统,怪物的机制调整与强化。战利品2.0系统汲取了1.0时代的经验,加之主机版暗黑3自给自足的原则开发出的新版物品系统。人物的基础属性改为了伤害、坚韧与治疗,随着新版物品词缀值的增长一些属性公式也进行了调整,吸血属性的收益会在70级降为0。战利品2.0系统首先让多数传奇物品都有了传奇特效,其次玩家的掉落品质大幅提升,不以量取胜而以质取胜,智能掉落让物品的词缀随机规则更符合玩家的职业,另外物品的词缀也进行了扩充,作为配合,游戏也关闭了拍卖行,物品也基本改为绑定模式。巅峰等级2.0系统把巅峰等级改进的更加合理,巅峰等级没有了100级的上限,玩家们理论上可以无限升级,当你巅峰等级升级时可以获得巅峰点数自由分配以来自定义你的角色。精英怪们有了全新的词缀与能力,一些在1.0时代比较枯燥的精英怪词缀也删除了。游戏的难度系统也进行了较大的调整,原来的普通,噩梦,地狱与炼狱的场景等级机制改为了动态难度,所有场景中的怪物等级会与当前人物的等级相关联。为了迎合这一改动,所有场景中的怪物密度也重新进行了调整。2.0.1针对社交功能的升级推出了全新的氏族与社群系统,不同爱好不同话题不同行为的玩家可以汇聚在一起,一同游戏,分享你在游戏中的乐趣与见闻。

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巅峰等级2.0可以分配点数
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氏族与社群构建更大的社交网
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新的动态难度设定

职业技能在2.0.1补丁中同样有着巨变。全职业的大量技能与符文在2.0.1补丁进行了调整,删除了一些1.0时代的关键技能以彻底消除此类无限控制/无限循环类型的玩法。此外,2.0时代的标致之一就是元素伤害,所有符文都按不同的元素类型进行了整改,每个职业至少有3种属性可以作为主要元素属性。针对战利品2.0中加入的冷却时间减少词缀也对技能的能量消耗与冷却时间进行了平衡调整。最后,大量技能与符文的伤害都进行了提升。

2.0.2与2.0.3补丁内容并不多,也只是针对2.0.1补丁进行后续的错误修复与调整以迎接资料片的开启。2.0.2补丁在修复错误外也提升了500级以上巅峰等级所需要的经验,2.0.3补丁修复了几个锻造方面的问题,并且引入了首次击杀首领必掉一传奇这个机制。

虽然夺魂之镰的内容直到3月25日才开启,但夺魂之镰的内容其实已经包含在2.0.1补丁内。2.0.1补丁中包括夺魂之镰的内容有:70级的职业内容,第五章卫斯马屈系列的地图与剧情,新的游戏模式冒险模式(赏金任务与涅法雷姆秘境),还有附魔与幻化等新功能。

2.0.1补丁为游戏带来一股新的生气,技能体系与战斗方式也变的比以前更加科学与合理。同时多项游戏机制的强化也拓展了游戏的深度,更丰富了玩家的自定义选择。在夺魂之镰开启后,玩家们的游戏方式进行了彻底的改变。从原有的剧情模式的固定路线刷装到拍卖行交易变成了在涅法雷姆秘境中自得其乐,在2.0.1补丁与夺魂之镰推出后,游戏社区再次人头攒动。这一种否定过去的大胆改变也获得了应有的成功,2.0.1补丁与夺魂之镰成为了暗黑3的一大转折点。

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在夺魂之镰正式上线后,紧接着到来的2.0.4与2.0.5补丁则是两个重要的职业平衡调整补丁,其中包含了大量的职业调整。开发团队也在补丁说明中阐述了相关改动的想法:野蛮人的范围伤害良好,但单体攻击手段伤害不足,于是首先增强了这些单体攻击手段,其次当生成怒气时一些技能显得不给力,也加强了一些单体攻击生成怒气技能的伤害。圣教军在刚推出时被动技能设计的并不出彩,而且能量,防御等方面多多少少都有一些问题,在两个补丁的调整中,圣教军有了与野蛮人和武僧一样的天然减伤,调整了触发流玩法,但也大幅提升了所有技能的伤害。武僧在第一个补丁中没有任何更改,也因此被玩家们赐予了“大完美”的称号,在2.0.5补丁中,武僧调整了大量技能的属性,强化了金钟破,使金钟技能也成了一个不错的消耗精气的手段。猎魔人表现良好,单一攻击的技能被强化,也有一个被动技能设计了敏捷转为护甲的效果。对于巫医来说,最大的改动则是持续伤害进行了整合,不再进行暴击,而是把暴击几率和暴击伤害换算成一个期望值。秘术师前期开荒备受推崇的冰球符文被修正,一时间玩家们找不到合适的技能来挑战高难度,不过御法者技能则增加了符文的变化。

夺魂之镰上线后游戏一直处于一个比较稳定的状态,少有错误,所以推出的补丁主要进行的都是职业平衡的工作。随着时间的推移,玩家们也发现了套装在夺魂之镰中的重要性。作为夺魂之镰初期的终极追求,一段时间内社区中的热门话题都离不开游戏中的套装。

接下来的2.0.6补丁就是针对套装进行了一些改动。所有的职业套装掉率都进行了提升,此外武僧的套装表现并不理想,在2.0.6补丁中,武僧的两个套装 - 孙悟空的化身与千飓战甲都进行了大幅度的提升。除了职业套装,一些锻造套装在2.0.6补丁中也变的更容易做,补丁移除了所有的特殊材料限制,锻造套装也只需要普通的材料即可制作。

夺魂之镰时代的补丁针对的都是职业调整,这也要归功于大型测试的努力成果,使得游戏上线后并没有太多错误需要修复。不过我们常常说“平衡”是永远也无法平衡的,这里也体现了同样的道理。到2.0.6补丁后,一些职业玩法在游戏中表现的十分强势,而一些职业玩法的弱势局面并无改变。

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在夺魂之镰的发售庆祝会上,游戏总监 Josh 就透露了夺魂之镰的未来计划。首个内容补丁2.1补丁对夺魂之镰的内容做了大量补充与完善。8月27日,整整测试60天后的2.1补丁终于上线。2.1补丁主要内容包括:宏伟秘境,一种限时的涅法雷姆秘境,让玩家们在限时内完成指定难度的秘境,这个秘境与普通的涅法雷姆秘境有一定的区别,一般的怪物不会掉落物品,当你击杀秘境守护者后会掉落大量物品。不仅如此,宏伟秘境的成绩也会直接反应在天梯榜上,这让玩家们可以在宏伟秘境中与自己或朋友们一较高下。宏伟秘境中还会掉落特别的奖励 - 传奇宝石。赛季是一种可循环的游戏模式,很像暗黑2中的“天梯模式”,一段时间内玩家们重新开始,所有的金币,工匠配方,装备,巅峰等级都重新获取,鼓励了玩家们不断循环进行游戏。赛季模式也决定了暗黑3一种后续的发展模式,这对游戏寿命的延长意义重大。此外补丁还加入了新的地形污水池以及一个小惊喜“藏宝秘库”,藏宝秘库无论设计还是奖励都让玩家们十分惊喜,特别是金币宝石的推出让玩家们缓解了附魔带来的金币短缺问题。

2.1.0补丁不仅加入了众多新内容,也对现有的游戏内容作出了较大调整。玩家们的恢复手段变化较大,精英怪掉落的血球恢复量减少,击中回血也不再与触发系数作用。物品方面为很多传奇物品加入了元素伤害词缀,这让一些没有传奇特效的物品多多少少增加了一些竞争力,同时也加入了一批新的传奇特效,改善了一些已经存在但作用甚微的传奇特效。

正如上面提到的,在2.0.4与2.0.5补丁调整后,依然有职业存在比较弱势的现象。2.1.0再次进行了大范围的职业调整。野蛮人的元素化得到实施,野蛮人也终于有了多种元素攻击的属性,狂暴冲锋技能在2.1补丁中得到了全方位的优化,无论是操作手感还是效果这一次的强化也最终让冲锋套装坐上了王座。圣教军的平衡主要体现在针对生命恢复的调节,虽然大的方向上击回与球回改动了,但在职业改动中圣教军的大部分回血效果都进行了提升。敏系职业在2.1.0补丁中有着较大改善,敏捷不在提供回避率,而是直接增加护甲,这让敏捷系职业的生存能力大幅提升。武僧与猎魔人总体的平衡趋势是增加了技能的伤害。武僧的爆裂掌与霜心,焚炉等“CB”系列在2.1.0补丁中彻底消除,爆裂掌直到后来一段时间内都很少在出现在玩家的技能配置中了。智力系职业巫医与秘术师的改动也仅是提升伤害,巫医改善了多宠物的一些UI和错误问题,而秘术师强化了引导法术的效果。

2.1.0补丁的意义是提出了可让玩家们进行竞争的游戏机制,大家不善用PvP,那么就提供一种PvEvP的竞速方式来进行比拼。另外赛季也成为了游戏寿命延长的关键,后续版本通过赛季机制向游戏中增加新的物品。另外职业调整虽然只是针对技能,但套装的改进也让每种职业至少有了一种挑战宏伟秘境的方式,之前补丁中的一些职业的弱势局面也有所好转。

一个月后的9月24日,2.1.0大补丁的后续补充补丁2.1.1补丁上线。2.1.1补丁把巫医宠物的脆弱问题进行了改善,现在宠物们不会再被高伤害击杀直接。另外让人印象深刻的改动则是卡达拉的价格与掉率的提升,官方称换算出来这足有三倍。另外附魔所用的宝石档次降低,玩家们不必再为首饰附魔而烦恼。2.1.1补丁也修正了一些2.1.0补丁中的遗留问题,调整了秘境地形,改善了宏伟秘境中一些怪物的攻击行为。作为一个对大型补丁后续维护的小补丁,2.1.1补丁的使命顺利完成。

最后要说的,便是前不久正是更新的2.1.2补丁了。在嘉年华与大家见面,经过“跨年”测试而终于现身的2.1.2补丁仅用了一点点小改变就让玩家们乖乖继续“刷”。三大套装,掠夺者的化身,蕾蔻尔的传奇与猴王战服进行了较大更新,在补丁更新前它们都有被玩家所诟病的不合理的地方,掠夺者的全自动箭塔,蕾蔻尔群体与单体伤害差异巨大,猴王战服则变成了利用特效来攻击。补丁更新后,对应的三个职业在宏伟秘境天梯上的表现也基本一致。其次新加入的机制“远古传奇”给了玩家们更多继续刷下去的动力,你想在宏伟秘境中走的更远?那你需要全套远古了。远古传奇比普通传奇增加30%的属性,而它们的掉落一般为10%的几率。砍掉了怪物的吸血与强命词缀,去除了猎魔人的无限烟雾的无敌玩法。2.1.2补丁把2.1.0后一段时间中才浮现出的不合理之处通通消除掉了。

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终极追求远古传奇

纵观2.1.0到2.1.2补丁,开发者的设计思路是如何吸引玩家继续玩下去。无论是宏伟秘境,天梯还是赛季或远古传奇,这些设计的核心思想都是延长玩家的游戏时间,使得你在游戏中有事可做,有目标可努力。通过2.1系列补丁的努力,暗黑3有了一种“可持续发展”的模式,赛季与补丁交替,既让玩家们重复循环的游戏,又不断的加入新的物品,经过很长一段时间的积累后你会发现,庞大的游戏内容都是通过这样的交替一点一点积累出来的。

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写到这里我们的暗黑3补丁之路回顾也要告一段落了。暴雪游戏向来以补丁打造的品质而闻名,暗黑3也正是这样一个经典的例子。从2012年5月30日第一个补丁上线到不久前才更新过的2.1.2补丁,暗黑破坏神3整整更新过26个不同的补丁。补丁让我们从在炼狱中摸索到选择怪物强度,从孤单的追随者相伴到组队Buff加成刷怪,从涅法雷姆秘境日常到宏伟秘境冲榜,从传奇不如稀有进入特效说话的时代,100封顶的巅峰变为无限等级的自由加点,从普通模式与专家模式延伸到赛季普通与赛季专家。正是这些补丁让暗黑3的内容更充实更具可玩性,也正是这些补丁让游戏品质沿着一个个台阶稳步提升。

那么你还记得每个补丁到底改动了什么吗?以往,在游戏进行补丁更新时凯恩之角总会在第一时间为大家奉上新的补丁列表,在这里我们也为大家整理了过往主要补丁的更新列表,以供大家进行回顾。

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暗黑破坏神3的补丁之路还在继续,补丁之路的下一站,是已经在嘉年华上初见的2.2.0补丁,我们会有新的场景,新的怪物,新的物品,新的套装可以来探索和游戏,我们也期待暴雪在未来会为大家带来更好玩的游戏内容与更好,更平衡的游戏体验。

本文来源:凯恩之角

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