网易游戏 凯恩之角 《暗黑破坏神3》2.0.1补丁改动列表

《暗黑破坏神3》2.0.1补丁改动列表

2014-02-26 09:13:11 作者: 超昂草莓 来源: 凯恩之角 0人参与

暗黑3 资料片 死神之镰

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暗黑破坏神3》补丁 2.0.1 正式上线并可在美服下载啦。阅读下方完整的补丁列表以了解最新的改动。

注意:请注意你的地区在补丁上线之前将不会开始下载。如果你通过欧洲或亚洲客户端登陆,你必须等待到该地区的服务器进行升级之后才能开始安装。另外,如果你的账号所在是美洲,你将在这些地区更新至补丁 2.0.1 之前,暂时无法通过全球畅玩功能访问欧洲或亚洲服务器。

暗黑3 资料片 死神之镰

《暗黑破坏神3》补丁 2.0.1 - v.2.0.1.22044

综合

  • 沉思之池(Pools of Reflection)加入游戏中。
    • 沉思之池提供 25% 经验奖励。
    • 该奖励将会在你获得一定量的经验之前一直存在(相当于大约你当前提升至下个巅峰等级时所需经验的 10%)或你的角色死亡为止。
    • 获得额外的沉思之池可以增加角色获得总经验量直到死亡为止,最多叠加 10 次。
    • 经验奖励在登陆出游戏之后保存。
  • 奈非天的荣耀(Nephalem Glory)加入游戏中。
    • 在战斗中,一部分怪物在受伤或被杀死之后掉落。
    • 力量之球获得奈非天的荣耀增益效果,玩家获得在短时间内发射金色闪电造成额外伤害以及提升移动速度的能力。
    • 该增益效果可最多叠加 3 次。
  • 新的英雄属性加入到游戏中。
    • 其中包括坚韧(Toughness),治疗(Healing),溅射伤害(Splash Damage),冷却减少(Cooldown Reduction)和能耗降低(Resource Cost Reduction)。
    • 生命窃取(Life Steal)被重新设计,将会对高等级的角色降低效果。
      • 60 级的角色,生命窃取只有 10% 的效果。
  • 玩家现在在普通模式游戏中死亡时有多种复活方式的选择(专家模式无效)。
    • 你可以选择在原地复活,在村落复活,或在最后到达的检查点复活。
    • 玩家在 Boss 战中将无法在原地复活。
    • 玩家可以最多连续三次在原地复活。
  • 玩家的攻击判定区域调整的更加符合角色模型。
    • 同职业的男性和女性角色的模型现在有着相同的攻击判定区域。
  • 追随者现在会自动随玩家等级提升。
  • 升级阶段完成任务之后,将偶然提供物品奖励。
  • 金币将不再可交易。
  • 图像引擎更新并支持反射。
    • 反射可以在选项 → 视频中开启。
    • 注意:当玩家使用最低配置标准运行游戏时不建议开启此选项。

首领

  • 许多首领的机制都得到了改进和调整。
    • 下列的首领战斗改动最大:
      • 玛格达
      • 攻城破坏兽
      • 阿兹莫丹
      • 伊斯卡图
  • 下列首领的狂暴计时将只在魔炼1和以上难度中启用:
    • 屠夫
    • 佐顿库勒
    • 彼列
    • 冈姆
    • 攻城破坏兽
    • 卡拉诺斯

职业

  • 所有的职业都得到了大调整。额外的信息和补丁公告将在稍后放出。与此同时,我们建议玩家登陆游戏并自行探索!

锻造和工匠

  • 锻造得到了许多本质级改善。
    • 锻造材料现在将压缩到两个类型:1 - 60 等级和 60 - 70 等级类。
      • 这个改动是为减少锻造材料对仓库的占用并简化旧配方材料需求。
      • 所有角色物品栏里和仓库中的材料都进行了转换。
    • 所有已锻造成品将依据战利品 2.0 智能掉落系统,生成近似于锻造成品的属性。
      • 请注意生成特殊属性的物品,例如御法者护甲等,将从该系统中被移除。
    • 从商人处购买的物品将被标记并无法分解。

难度

  • 难度系统被重新修改。
    • 噩梦,地狱和炼狱模式将被移除。
    • 难度现在为动态设定,怪物将会随着你的角色升级。
    • 目前有五个可选难度供玩家选择:普通,困难,专家,大师和魔炼(1 - 6)
      • 普通,困难和专家模式随时可以选择。
      • 大师难度将在完成第四幕之后解锁。
      • 魔炼难度将在玩家到达 60 级之后解锁。
      • 魔炼难度包括难度滑动条,提供额外 6 个级别的修正,并增加怪物强度和奖励获得。
      • 每个等级提供新的奖励和加成,玩家可以在难度选择菜单中看到。
    • 你可以在游戏中随时降低难度。
      • 但是,如果你要增加难度则必须退出当前的游戏。
      • 该选项在专家模式中禁用。
    • 为了迎合该改动,所有章节的怪物密度都得到了调整。

事件

  • 诅咒物件
    • 庇护所世界中的宝箱和祭坛现在有概率被诅咒了,并会在调查之后开启事件。
    • 就如同其他事件一样,完成诅咒宝箱或祭坛事件将得到少量的金币和经验奖励,同时还有一个华丽宝箱或随机的祭坛增益。
    • 这些事件提供的都是挑战内容,包括无尽的怪物进攻和计时事件。
  • 炼狱装置
    • 魔炼难度现在将要求使用炼狱装置。

物品(战利品 2.0)

  • 物品系统得到了大改:
    • 传奇和套装物品现在将为账号绑定。
      • 多人模式下,玩家将可以在获得传奇或套装物品之后的 2 个小时之内,和在物品掉落时的组队玩家之间进行交易。
  • 智能掉落系统加入。
    • 所有的物品都有概率依“智能掉落”生成。
    • 智能掉落的物品将会给予你当前使用的角色生成属性(例如:秘法师将比野蛮人更可能获得智力属性的物品或秘法师技能奖励的属性。)
    • 职业特定的物品将不再生成不符合他们职业的属性(例如:重型武器或重型腰带将不再生成智力属性。)
  • 新的物品词缀加入到游戏中。
    • 其中包括了溅射伤害,冷却减少,能耗降低,+% 物理伤害技能,和特定的职业向加成。
  • 物品属性现在将分为两个类型:主要属性和次要属性。
    • 主要属性包括:力量,敏捷,智力,体能,暴击伤害,暴击概率,攻击速度,每秒回血,护甲,+% 生命,对精英伤害,流血伤害,全抗,插孔和以上所有新词缀。
    • 次要属性包括:金币获得,荆棘,击杀怪物经验加成,致敌减益效果概率(恐惧,眩晕,致盲,冷冻,寒冷,减速,定身和击退),无视耐久损耗,血球和药水加成,拾取半径,单体抗性,击杀回血和等级需求降低。
    • 该设定是为了避免对玩家的属性直接或间接地造成冲突。
  • 物品的属性范围得到了缩减(例如,物品可以生成 1 - 200 力量的物品,现在将只会生成 140 - 200。)
  • 传奇特效将不再生成固定数值,而是一个范围内。
    • 举例:传奇炼气石“瑟法戒令”(The Laws of Seph)拥有传奇词缀“使用炫目神光将回复(75 - 100)精力”。
  • 玩家可以在按住 CTRL 键之后在物品说明条目上看到物品的属性范围。
  • 所有的传奇物品都依照以上设定做出了调整。
  • 药水现在只有一种类型,将在使用时恢复 60% 的生命值。
    • 玩家物品栏和仓库中的所有药水都将转化成新的药水类型。

怪物

  • 怪物词缀都得到了重改和调整。
    • 秘法加持
      • 生成效果将指示其旋转的方向。
    • 亵渎
      • 伤害降低,但将很快提升至最大伤害。
    • 冰冻
      • 该词缀的怪物生成的冰冻之球数量增加。
      • 冰冻将不再根据玩家人数增加生成数量。
      • 冰冻之球将在爆炸之前持续地对附近的玩家造成范围伤害效果。
    • 监禁
      • 当玩家获得效果时将获得少量伤害。
    • 漩涡
      • 当玩家获得效果时将获得少量伤害。
    • 炮击
      • 炮击落点的外围伤害将比中心更低一些。
      • 如果炮击命中墙壁将会爆炸。
    • 瘟疫
      • 该词缀的怪物现在将同时在自己和玩家脚下施放毒池。
    • 反伤
      • 将不再按比例反弹受到的伤害。
      • 将对每次攻击将反射固定的伤害。
    • 精英和冠军怪物现在可能会有五个新的词缀。
      • 寒冰脉冲:一枚冰片在定住之前追随目标并持续对小范围内施放寒冰伤害。
      • 卫星:一组导电的能量球出现,并在大范围内出现旋转的闪电球。
      • 毒素加持:召唤一些毒液球并迅速呈十字形扩展,所有经过其范围的玩家都将受到伤害。
      • 闪电风暴:强力的闪电球从天而降,并传出数波闪电能量进行攻击。
      • 虫洞:一组传送门出现,当有不幸的玩家掉落进去之后将受到伤害并传送到另外一个出口。
    • 怪物密度得到了重新调整。
      • 密度将依照新的难度系统进行调整。
      • 精英和冠军怪物小队现在生成的队伍规模将有更大的变化。
    • 沙漠巨峰的发射物现在可以躲闪或格挡。

巅峰等级(巅峰 2.0)

  • 巅峰等级系统现在得到了完全修改。
    • 玩家获得的巅峰等级将没有上限。
    • 巅峰等级现在为账号通用并可在所有角色中使用。
      • 请注意的是巅峰等级现在将按照专家模式和普通模式区分。
    • 玩家巅峰等级提升时将不再获得固定的属性奖励,而且目前通过巅峰等级获得的奖励将被移除。
    • 玩家现在在巅峰等级升级时将获得巅峰点数并可用于提升四个分类的加成:核心,攻击,防御和通用。
      • 现有巅峰等级的玩家都将获得一定的点数并可分配给对应类型。
    • 依照以上的改动,巅峰等级的升级曲线也得到了更改。
    • 请注意在补丁上线之前所有角色获得的巅峰经验将会被相加并重新计算入新的账号巅峰等级系统内。
      • 巅峰点数可以通过点击角色纸娃娃和物品界面(默认热键C)中点击巅峰等级按钮进行分配。

社交功能

  • 公会和社区现在被加入到游戏中。
    • 公会
      • 任何人都可以创建公会,可以在公会窗口内进行(默认热键N)。
      • 加入或创建一个公会将会在你的名字旁边显示公会的标签。
      • 公会成员可以在公会菜单中查看成员名单,访问私有聊天频道,公会记事中的新闻和公告以及公会信息。
      • 公会支持最多 120 名成员并需要邀请才能加入。
      • 玩家一次只能加入一个公会。
    • 社区
      • 任何人都可以创建社区,并可以在社交页面内查看社区信息(默认热键 Shift + O)。
      • 社区成员可以通过社区菜单查看社区成员名单,聊天频道,社区新闻和公告标签页来分享故事和社区信息。
      • 玩家可以随意地加入任何社区。
      • 社区没有成员上限;但是,如果超过 100 人,只有官员会显示在社区成员名单中。
      • 社区可以设置为私有或公众,私有社区需要邀请才能加入。
      • 社区可以进行分类,其中包括但不局限:职业,地区和游戏类型。

用户界面

  • 用户界面得到了许多质的改变。
    • 难度和游戏创建菜单已经完全重制。
    • 游戏内菜单也得到了重改。
    • 小站列表也被新的小站地图替代。
    • 如果高级信息选项被启动,则会在技能信息框现在将显示伤害类型。
    • 许多新的社交功能选项被加入以支持公会和社区功能。
      • 可以在选项 → 游戏选项中进行更改
    • 新的聊天颜色被加入到了公会和社区之中。
    • 玩家可以选择将掉落物品显示由文字改为图标。
      • 可以在选项 → 游戏选项中进行更改。
    • 现在有可自动跳过过场的选项。
      • 可以在选项 → 游戏选项中进行更改。
    • 物品标记中将不再显示金币。
    • 这是为了减少视觉影像所做的改动,玩家在拾取金币的时候仍然会显示数量。

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