网易游戏 凯恩之角 《暗黑破坏神3》2.0.4补丁更新列表

《暗黑破坏神3》2.0.4补丁更新列表

2014-04-08 19:52:37 作者: Agency 来源: 凯恩之角 0人参与

《暗黑破坏神3》2.0.4补丁更新列表

暗黑破坏神3》2.0.4补丁正式在美服上线,服务器维护完毕后玩家们即可登录进行游戏。本次补丁修复了近期蓝贴中玩家们反映的游戏错误问题,同时也针对各职业的资料片发售后游戏中表现进行了技能调整。每个职业的技能调整前都附加了设计理念可以供大家参考。祝大家游戏愉快!

《暗黑破坏神III》2.0.4 更新档 - v.2.0.4.23119

原文地址

下列为《暗黑破坏神III》2.0.4版最新的更新说明。

暗黑3 资料片 死神之镰

一般

  • 大幅提高由以下数种物品或技能所召唤宠物的生存能力,包括:
    • 斷空
    • 麥西穆斯
    • 吉德賓
    • 傑桑尼庫
    • 無畏勇者之禱文
    • 先祖召喚
    • 天罰之劍 - 聖軍降臨
  • 所有城镇中心的涅法雷姆秘境石碑、欧瑞克、以及卡达拉的位置都经过调整,以降低不小心点错的机率
  • 第一章的铁匠的物品已经不会挡住玩家了
  • 圣教军人物窗口的治疗属性现在采用了新的属性配额而提供给玩家更好的指导作用。
    • 坚韧,每秒伤害和治疗属性是指标属性。某些属性对其提供的数值过多(而导致其反应出的水平不真实),比如消耗能源回复生命值,而现在总值应该会更精确的反应玩家们并让他们采取配装策略。新的数据并不影响实际的治疗能力。
  • 所有的宠物,包括巫医和猎魔人的宠物,现在都会获得暴击伤害的加成。
  • 加入了新的巅峰等级头像
    • 新的头像会在玩家巅峰等级达到200级,300级,400级,500级,600级,700级和800级时获得。

职业

  • 野蛮人
    • 设计理念
      • 许多消耗怒气的技能用起来相当过瘾,但是要生成怒气时,比起能同时攻击多个目标的技能,只能攻击单一目标的技能显得单调许多。所以我们增强了那些用以生成怒气的单一目标技能,让这些技能更有竞争优势
    • 主动技能
      • 猛擊
        • 基本伤害从 170% 武器伤害提高至 215% 武器伤害
        • 技能符文 - 痛毆
          • 造成昏迷的机率从 30% 提高至 35%,持续 1.5 秒
        • 技能符文 - 猛襲
          • 额外伤害从 80% 武器伤害提高至 100% 武器伤害
      • 狂亂
        • 基本伤害从 120% 武器伤害提高至 155% 武器伤害
      • 戰吼
        • 错误修正:修正使用战吼之后,怒气会在 5 秒之内不会衰退的错误
      • 擲刃斬
        • 基本伤害从 150% 武器伤害提高至 185% 武器伤害
        • 技能符文 – 奮力一擲
          • 伤害从 210% 武器伤害提高至 270% 武器伤害
        • 技能符文 – 飛鎚
          • 造成昏迷的机率从 30% 提高至 40%
  • 圣教军
    • 设计理念
      • 许多消耗圣怒的圣教军技能表现不如我们的预期,而天堂之怒 - 天火之光则是过于强大。我们调整了天火之光,同时增强了大部分消耗圣怒的圣教军技能,以鼓励玩家探索更强大的技能组合
      • 制裁正義之鎚是攻击单一目标的圣怒生成技能,而比起能同时攻击多个目标的圣怒生成技能,他们显得单调许多。所以我们增强了制裁及正义之锤,让它们更有竞争优势
      • 我们稍微调整了戰馬奔騰,降低这项技能的冷却时间和持续时间。总体上来说,这会让这项技能的运作时间略微增加;更重要的是,你可以更常施展这项技能。我们取消了战马奔腾移除昏迷效果的能力,让我们更能凸显战马奔腾作为一项移动技能的本质,并且依旧能利用它来解除一些像是监禁属性的定身技能。此外,我们依旧想让战马奔腾成为实用的战斗技能,所以我们也会强化以提升伤害为主的技能符文
    • 一般
      • 现在圣教军从所有来源承受的伤害降低15%
    • 主动技能
      • 阿卡拉特勇士
        • 技能符文 - 奮戰不息
          • 修正奋战不息无法缩短天谴冷却时间的错误
      • 祝福之鎚
        • 技能符文 - 怒火之鎚
          • 范围从 5 码提高至 8
          • 地面的燃烧伤害从 95% 武器伤害提高至 150% 武器伤害
        • 技能符文 – 冰凍之鎚
          • 错误修正:修正冰冻之锤无法对敌人造成冰冷效果的错误
          • 冰冻之锤现在不会在爆炸后消失
      • 祝福之盾
        • 基本技能伤害从 280% 武器伤害提高至 340% 武器伤害
        • 技能符文 - 爆焰之盾
          • 伤害从 105% 武器伤害提高至 270% 武器伤害
      • 技能符文 - 散射之盾
        • 伤害从 50% 武器伤害提高至 333% 武器伤害
          • 已知问题:此符文的提示说明并未显示这项变更
      • 天堂之拳
        • 闪电轰击的基本技能伤害从 250% 武器伤害提高至 340% 武器伤害
        • 迸射电流的基本技能伤害从 210% 武器伤害提高至 340% 武器伤害
        • 技能符文 - 聖光雷擊
          • 伤害从 14% 武器伤害提高至 80% 武器伤害
          • 迸射电光的索敌范围从 12 码提高至 18
        • 技能符文 - 雷霆裂隙
          • 在5秒内对周围敌人造成的伤害从 80% 武器伤害提高至 400% 武器伤害
          • 电弧伤害范围从 3 码提高至 6
        • 技能符文 - 天雷風暴
          • 错误修正:修正天雷风暴并未按照预定模式移动的错误
      • 天堂之怒
        • 技能符文 - 天火之光
          • 伤害从 950% 武器伤害降低至 735% 武器伤害
      • 正義之鎚
        • 基本技能伤害从 175%武器伤害提高至 240% 武器伤害
        • 技能符文 - 爆裂之鎚
          • 伤害从 25% 武器伤害提高至 30% 武器伤害
        • 技能符文 - 追擊之鎚
          • 追击之锤在施放后会更快地自动寻找目标
          • 伤害从 200% 武器伤害提高至 300% 武器伤害
      • 聖軍之陣
        • 基本技能伤害从 295% 武器伤害提高至 380% 武器伤害
        • 技能符文 - 聖軍弓手
          • 伤害从 85% 武器伤害提高至 160% 武器伤害
        • 技能符文 - 聖軍衛士
          • 伤害从 200% 武器伤害提高至 285% 武器伤害
        • 技能符文 - 盾甲衝鋒
          • 伤害从 75% 武器伤害提高至 180% 武器伤害
        • 技能符文 - 戰馬潰敵
          • 造成昏迷的机率从 25% 提高至 30%
      • 制裁
        • 基本技能伤害从 200% 武器伤害提高至 270% 武器伤害
        • 技能符文 - 報復
          • 伤害从 70% 武器伤害提高至 94% 武器伤害
      • 盾牌猛擊
        • 基本技能伤害从 325% 武器伤害提高至 370% 武器伤害
        • 技能符文 - 爆裂盾擊
          • 杀死敌人造成的爆炸伤害从 550% 武器伤害提高至 660% 武器伤害
        • 技能符文 - 重盾撼擊
          • 伤害从 550% 武器伤害提高至 740% 武器伤害
          • 来自于盾牌格档机率的伤害加成从 150% 提高至 500%
      • 戰馬奔騰
        • 基本技能冷却时间从 25 秒缩短至 16
        • 基本技能持续时间从 2 秒缩短至 1.5
        • 不再解除昏迷效果
        • 技能符文 - 馬不停蹄
          • 持续时间从 3 秒缩短至 2
        • 技能符文 - 鐵蹄破敵
          • 伤害从 475% 武器伤害提高至 515% 武器伤害
        • 技能符文 - 火魘戰馬
          • 错误修正:修正路径的燃烧痕迹会在持续时间尚未结束时消失的错误
        • 技能符文 - 缚敌拖引
          • 伤害从 125% 武器伤害提高至 185% 武器伤害
      • 聖光掃擊
        • 基本伤害从 400% 武器伤害提高至 440% 武器伤害
    • 被动技能
      • 指揮號令
        • 现在改为缩短战马奔腾的冷却时间 25% 以及火炮轰炸的冷却时间 35%
  • 狩魔猎人
    • 设计理念
      • 许多消耗憎恨的技能用起来相当过瘾,但是要生成憎恨时,比起能同时攻击多个目标的技能,只能攻击单一目标的技能显得单调许多。所以我们增强了那些用以生成憎恨的单一目标技能,让这些技能更有竞争优势
    • 主动技能
      • 迴避射擊
        • 中央射击的基本伤害从 160% 武器伤害提高至 200% 武器伤害
        • 侧边射击的基本伤害从 80% 武器伤害提高至 100% 武器伤害
        • 技能符文 - 掩護射擊
          • 错误修正:修正侧边射击造成的伤害低于技能描述数值的错误
          • 侧边射击造成的伤害从 160% 武器伤害提高至 200% 武器伤害
          • 侧边射击的距离从 50% 提高至 80%,以配合中央射击的距离
      • 追噬箭
        • 基本伤害从 125% 武器伤害提高至 155% 武器伤害
      • 衛哨
        • 技能符文 - 守護箭塔
          • 此技能符文所降低的伤害,现在会正确显示在坚韧属性上
  • 武僧
    • 设计理念
      • 这次武僧没有任何变更。武僧现在情况相当良好,但是如同我们一直在观察游戏的所有面向,我们也会继续观察武僧,并做出适当的改变
  • 巫医
    • 设计理念
      • 法力低落时,巫医将无法施展强力技能。巫医缺乏强力的基础咒术,导致技能组合都是以长时间维持法力为主。我们强化了一些攻击单一目标的基础咒术,让这些技能更具竞争优势,好让巫医在等待法力恢复时,也能施展具攻击性的技能
      • 我们对蚀魂进行了部分的变更,除了减少法力消耗,同时也强化了持续伤害(DOT)的技能玩法
    • 主动技能
      • 毒液吹箭
        • 基本技能伤害从 155% + 40% 武器伤害提高至 185% + 40% 武器伤害
        • 技能符文 - 散射吹箭
          • 每支吹箭造成的伤害从 65% 武器伤害提高至 105% 武器伤害
        • 技能符文 - 尖脊吹箭
          • 恢复的法力从 25 点提高至 50
        • 技能符文 - 烈焰吹箭
          • 在4秒内造成的武器伤害从 275% 提高至 425%
          • 现在烈焰吹箭造成的持续伤害可堆栈
        • 技能符文 - 撲面毒蛇
          • 造成昏迷的机率从 25% 提高至 33% - 35%
      • 屍蛛
        • 基本技能伤害从 216% 武器伤害提高至 324% 武器伤害
        • 技能符文 - 跳躍蜘蛛
          • 伤害从 238% 武器伤害提高至 383% 武器伤害
        • 技能符文 - 烈火蜘蛛
          • 伤害从 259% 武器伤害提高至 400% 武器伤害
      • 火焰炸彈
        • 技能符文 - 烈焰火柱
          • 伤害从 560% 武器伤害提高至 880% 武器伤害
      • 蝕魂
        • 法力消耗从 200 点降低至 50
        • 基本技能伤害从 6 秒内造成 1465% 武器伤害提高至 12 秒内造成 4000% 武器伤害
  • 秘术师
    • 设计理念
      • 秘术师的「秘法光球-冰箭光球」及「电殛」技能在施展时都会发生错误。遗憾的是,修正这些错误会削弱这些技能。但我们最终还是修正了这两个技能,好让它们能与秘术师的其他技能维持平衡
      • 我们对传送术进行了部分变更,让它在许多情况下变得更加实用。我们让传送术每次施法的传送距离变得更远了,而为了配合这项变动,时空虫洞能够施放的传送次数,也跟着降低了。在变更之前,你能够施放四次,传送 140 码;在变更之后,你能够施放3次,传送 150 码。整体而言,我们强化了传送术
    • 主动技能
      • 秘法光球
        • 冰箭光球
          • 错误修正:修正冰箭光球的冰冷效果持续时间比预期久的错误
          • 错误修正:修正冰箭光球的额外伤害范围比预期大的错误
      • 電殛
        • 技能符文 - 能量湧現
          • 触发系数从 0.25 降低至 0.166
      • 傳送術
        • 传送距离从 35 码提高至 50
        • 技能符文 - 时空虫洞
          • 传送次数上限从 4 次降低至 3
    • 被动技能
      • 秘法充能
        • 错误修正:秘法充能现在会正确地为引导类型的法术提供伤害加成
      • 秘学奇才
        • 错误修正:修正使用电殛时,秘学奇才能带来两倍秘能收益的错误

冒险模式

  • 涅法雷姆石碑现在需要短暂的施法时间才能启动
  • 涅法雷姆秘境
    • 调整下水道及地下渠道风格的地下城场景,以产生更多随机的变化

物品制作

  • 制作70级的套装不再需要无瑕帝国等级的宝石,改由尊爵等级的宝石所取代
  • 制作传奇物品所需的独特材料掉落机率已经显著地提升
    • 此掉落机率与死亡气息一致
  • 制作61-70级的稀有物品不再需要死亡气息
  • 错误修正:现在制作的传奇盾牌会依照等级给予正确的格挡值

物品

  • 华丽的箱子现在会掉落更华丽的宝藏了
  • 错误修正:传奇等级的追随者物品现在不会骰错主要属性了
    • 这个错误目前依然存在,将在下个补丁中修复。
  • 玛瑟尔现在更容易受到惊吓、掉落传奇物品制作材料夺魂者之惧了
  • 错误修正:礼赞手套不再给予持续60分钟的强能圣坛和疾行圣坛增益效果

怪物

  • 拥有灵魂虹吸能力的鬼魂所造成的伤害降低
  • 毒素加持
    • 每个毒液球的持续时间从 8 秒缩短至 6 秒
    • 每次释放的毒液球数量从 4 个降低至 3 个
    • 勇士怪群发动毒素加持的时间点会较为分散
  • 现在需要先完成「杀死玛瑟尔」的任务,玛瑟尔的宝物才会掉落

任务

  • 在「疯狂攀爬者」事件中,玩家要杀死事件中生成的怪物,才能完成此项任务
  • 苦痛I及更高难度的「魂瓮」事件会生成额外的怪物
  • 苦痛I及更高难度的「夫人的遗骸」事件会生成额外的怪物
  • 在剧情模式中,唯有当玩家在进行「丞相之墓」的任务之前,杀死裂喉才会掉落宝物并提供经验值

用户接口

  • 错误修正:修正聊天窗口中游戏对象的优先显示顺序高于聊天链接的问题
  • 错误修正:修正玩家有时无法点击聊天窗口底部聊天链接的问题

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