封测新补丁体验:最好的补丁(下)
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接上回:封测新补丁体验:最好的补丁(上)
传奇打造材料
新补丁里另一个令人惊喜的是所有传奇打造材料都有了新的图标。测试早期它们的图标是个袋子,然后在上个补丁里变成了粉红色的“无图标”标识。而现在,它们变成很漂亮了。这是真正的“新”图标,甚至包括某些在之前补丁里看着已经拥有很合适图标的材料现在也有了新的图像。
这样做的主要结果是,许多一直在收集这些材料的ROS玩家在打开自己仓库时,不再是满屏的粉红色,而是像是走进了一家当铺。在补丁之前我曾打到了23个材料,你可以上面截图里看到他们。宝石上面左侧的都是传奇材料,而右上方的则是非传奇材料大部分是分解得到的,数量很大。(虽然这个补丁调低了随处可见的死亡之吸的掉率。)
关于传奇材料的完整列表以及掉落的紫名怪物清单可以参考论坛里的帖子。本周更新追加的的新材料信息也添加了。
是的,现在这些材料掉出来是按稀有装来算了。它们不会在地图上显示成一颗小星星,但传奇和配方还是会显示的。
打造材料
你们想仔细看看它们对吧?看看它们的名字以及鼠标悬停的说明文字? 好的。反正我都给截图了为维基做准备。
传奇和套装打造配方
简单地说,它们的掉落现在更为常见了。在整个一月份的“想要传奇没门儿”补丁里我就只打到过一个,而之前打到传奇跟喝水似的。现如今虽然已经不像喝水那么简单了,但是它们的掉落确实普遍了许多。它们看起来是真牛逼闪闪,特别是那些绿色套装。就像传奇那样,它们一柱擎天在地图上留下一颗星星。在黑暗的环境下看起来真是爽啊,虽然我也明白大家一般不会在这个黑暗的环境里尽量集中怪物进行击杀,最大限度地增加掉率。
此外,虽然蓝帖还没有证实这一点,但我认为他们可能是应用了某种智能掉落了。由于这些配方都是绑定的,甚至无法进行交易或给予同场游戏里其他人,所以我们没有理由同一个配方打到两次。(恕我直言,这个设定简直蠢,他们应该是像其他传奇那样是可交易给同场游戏的其他人的。)【关于重复掉落配方问题蓝帖已经有说明了】
无论如何,新补丁里我打到了8或10个配方,而且没有重复。在我一个多月的试玩里我还没有看到任何珠宝匠的配方掉落,因为我已经有了所有更高等级的宝石了。(不过几周前我确实打到过重复的配方,但从来没有见过重复的宝石配方,所以也许这一切都是随机使然)。
既然有了配方,那传奇的打造情况怎么样?下面就是为我的恶魔猎手打造的肩膀。没有什么特牛的,但确实比稀有装有了提升。这个配方只是6个随机词缀,没有什么固定词缀可言,也没有传奇特效。这就是很多传奇配方的现状;他们基本上就只是潜力更好的稀有装而已。这个优势来自于它们可以随机到比稀有更高等的词缀数值,下面的肩膀对比就说明了这一点,但它们跟打到的很多传奇是不一样的,打到的传奇是有橙字可以有传奇特效的。
传奇的打造使用的就是你在上面看到的各种奇奇怪怪的传奇材料,而且一些比较好的配方现在还需要一颗无瑕的皇家宝石(需要27颗榄尖形宝石和980万金币制作)。谢天谢地,不是所有配方都要求这个。下面是我想给恶魔猎手做一个箭袋,就像所有传奇打造那样,它需要一个白装版的物品作为原料的一部分。
这里是有问题的,因为我觉得我好像从来没有见过一个白色的箭袋。我收藏了很多白武器和护甲,其中大部分都是从武器/防具架上找到的,但箭袋是真没有?我的记忆里对白色的副手物品真没啥印象。
这真是很可惜,因为这个箭袋有一些有趣的固有属性,而且我很好奇,看看它是如何运作的。它是否能出现暴击率的叠加,这样能给你的箭袋达到12%的暴击?
说到箭袋,这是我的忌讳。 传奇箭袋居然没有暴击率作为一个固有属性。在新补丁里我发现了2个,都是我那个牛逼闪闪的恶魔猎手打到的,两个都没有暴击这算什么事儿。你想说还有附魔,对吧? 嗯...在箭袋上还真没那么容易。因为这些物品可以随机到几乎每一个恶魔猎手的技能加成,这里面的可能性大了去了。这意味着获得爆击的几率,一个对于箭袋来说基本上是必不可少的属性,是低的可怜的。而且,由于它们是传奇物品,每次附魔是需要遗忘之魂的,而这玩意儿可不是长在树上任君采摘的。 (只有秘境守护者掉落。)
说句公道话,就算随机不到暴击随机到技能加成也比别的好。 由于箭袋只能有一个技能加成,所以不是所有词缀都能拿到的,你只会有6个或8个可能的随机词缀,而不是30个。 但这是建立在你确实拿到了一个你想要的技能加成并有一个不错的%伤害之上的,祝你好运吧。
我不得不说,每一个传奇箭袋都应该保证8-10%的暴击(尽管几乎每一个传奇法球和咒物都有),但至少应该有个4-10%,或类似的东西吧,因为暴击是游戏后期箭袋的强制要求属性。
附魔
附魔是变得便宜了而且可能的词缀显示似乎也没有错误了。由于蓝帖说了所有旧有装备都不可以附魔了,这包括所有在这个补丁之前打到的东西。因此,现在就去找附魔就有点奇怪了,因为你的所有装备,除非有新打到的东西,在附魔界面里都是灰色的。
除此之外,没有玩上ROS的玩家经常会问附魔是如何运作的,它的成本多少,什么词缀是值得附魔的。这里有一个简短的两步教程,以我恶魔猎手身上一双新的绿色靴子为例。
在几乎所有情况下,你想附魔的都是主要属性里的一个。 你也许有一天会找到一个拥有几乎完美胚胎的物品,拥有所有你想要的词缀以及很棒的数值。迄今为止我从来没有见过这样的东西,但它是可能的。 在这种情况下,你可能要去附魔一个次要属性,尽管这样做你可能最好的结果也就是增加了2码的拾取半径,或者改变单一抗性;从冰抗转到物抗,或类似的东西。 (不可能再有全抗的,因为以后全抗和单抗不会同时出现。)
我也怀疑这样是否还有附魔的价值。很明显,这么做是有一定意义的,但通常把你的主属性或者体力提高40或50点会更好,因为你会从中获得比次要属性更多的收益。即使对一件稀有装备也是如此,因为它们的成本只是金币。(新补丁里成本更低了)。而附魔任何传奇物品,甚至是次要词缀都是需要遗忘之魂的。
总的来说,你通常会附魔有3或4个(或很少很少达到5个)主要词缀的物品,而这里的问题是哪个是你最想要的。对于首饰和手套的附魔是更加困难和复杂的,因为这些物品都有几十个主要属性。盔甲和武器则简单了很多。通常之有4或5个其他主要属性,加上4-7个可能的技能加成。(具体是哪一个技能加成,按照武器类型的不同也有很大的变数,而且按照职业划分,你可能只能在一两件物品上获得相同的技能加成。)
下面就是纳塔娅的长靴。随机到了敏捷,全抗,护甲和移动速度。放弃移动速度在ROS是一个真正可行的选择,因为你可以通过巅峰点数来加它,任何拥有至少197个巅峰点数的帐户都可以通过点数来达到25%的移动加成。(现在移动速度是在核心标签里,这类还有主属性,体力和+最大能量。)
这就是说,对于一个恶魔猎手来说护甲不是真正重要的东西,所以这就是我选择附魔的地方。你可以在截图中看到这个部分其他选择。我3次尝试之后中奖了,得到了一个14%连射加成,这可能是我现在打法里最想要的了,甚至随机到的数值都挺不错的。另外我觉得体力或者秒回也都挺不错的。
奈法兰秘境守护者增强
我上周写了一篇关于奈法兰秘境的文章。它涵盖了有关秘境如何运作,好处在哪里等诸多细节,还有很多相对赏金的优缺点比较。但我没有帖出来,因为新补丁来了,而它完全改变了秘境与赏金价值的对比。所以我不得不在我做了足够测试对新的经济意义有了概念之后对文章的一部分进行返工。
而在此期间,最大的变化是秘境守护者随着掉落的增加自身也得到了增强......他们得到了新的玩具。对你致命的玩具。
他们没有狂暴计时器了,但他们却有了新的和非常危险的能力。原来有召唤能力的可能召唤各种爪牙,速度远远比以前更快。原来有施法能力的会使用更多的法术,施展更迅速,尤其是在他们血量低于1/4左右的时候。
下面就是两位大哥给我展示的新能力,这是此前游戏没有的。其他人可能也有其他新的花样,只不过我还没有机会来与他们接触。
其他新东西
我笔记里还有很多新东西,但这篇文章已经足够长了。
简单来说最后一件事,那就是怪物类型的多样化和不确定性,尤其是有特殊外观的紫名怪物。全新的紫名怪,或者说之前不会在那个区域出没的紫名怪。
我记得一个例子是,在恸哭峡谷赏金任务里的一个紫色僵尸,以前在那里从来就没有过的。
还一个真正让我惊喜地叫起来的是在做一个“清理地下城”的赏金任务。那是一个第一幕里的双层地下城,我差不多都杀光了只剩一个敌人了。当我跑到关卡里最后一个拐角时,我以为就只是一个食腐兽或蝙蝠,但眼前的就只是条死路......然后一条紫色的隧道虫从地下冒出来的张口就咬!
好吧,它实际上没咬,但它就在那里,闪耀着紫色与光辉。我从来没有在这类地区见过任何的隧道虫,而且我也不是在怪物组合随机的秘境里。这是一个很酷的惊喜,而事实上,它是整个赏金任务的最后一只怪让这一切变得更牛逼闪闪。
当一款你了解得一清二楚的游戏忽然之间给你一个惊喜确实很不错,我认为在夺魂之镰发售时这将是非常酷的。这不仅是对于那些少数幸运的beta测试者可以开始刷装备并真正练级了,而且对于那些大多数没有进入测试只能从视频上看到赏金或者秘境玩法的粉丝们也是个好消息。它们真的很酷。真的很好玩。比以前好多了。在玩过现在的想故事模式那样缓慢而可预测性的游戏之后再来玩资料片,你会疯掉的。还有六个星期倒计时!
本文来源:凯恩之角
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