封测新补丁体验:最好的补丁(上)
以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译,转载请注明出处!
周四的晚上在最新的夺魂之镰补丁出来的时候,我没有第一时间去玩,不过我用整个周末的时间弥补了,伴随着十年一遇的大雪和堵塞难行的道路,这天气要是能走就算不错了,如果搭上什么都不确定的俄勒冈的司机你就等着堵着吧。 (无论刮风下雨在波特兰地区的高速公路上我从未如此的想念加州。)
话虽这么说,但下雪的这个周末依然是美好的,因为新的暗黑3的补丁是真的牛逼闪闪。过去几天里的游戏体验真是爽爆了,就像自暗黑3发售以后我们曾享受的美好时光一样,甚至更好,即使我是在测试服务器上玩,我也知道在3月25日前不久我在这里所获得的一切都会烟消云散。尽管就在几周前的播客上我跟节目嘉宾一样对游戏是持怀疑态度的,但夺魂之镰真的已经大势已成。
掉率都不错,传奇物品也有趣,赏金和支线事件还有诅咒宝箱以及奈法兰秘境都给游戏提供了丰富的内容(除了PvP!),经验的收益率非常好(如果要说的话,有点过了),多人游戏的收益也是稳定的,大多数的职业都得到了很好的平衡,并允许有各种各样的打法风格,这个补丁优化了所有的这些东西,并追加了相当多的层次和细节。那么,就让我们从一些细节方面来看一看吧...
赏金和奈法兰秘境
夺魂之镰里游戏体验的核心是冒险模式,这里用赏金和奈法兰秘境提供了大部分的游戏内容,而且是以之前暗黑类型游戏里未曾见过的更多样性的方式来提供的。自打测试开始后这些功能就已经在游戏里了,他们的机制与11月的版本(或者10月份暴雪嘉年华的版本)是大同小异的,但暴雪声名远扬的魔炼精神在这里得到了非常明显的体现,随着时间的推移这些功能历经反复的调整,改进以及重新平衡。现在的赏金和奈法兰秘境是可以很快速很容易进入的,整体回报大致相当,而且他们是非常有趣的。显然他们会比故事模式里的所有东西都更令人愉悦,到现在为止我知道有beta权限的人没有一个在玩原版的。相对大为改善的夺魂之镰版本,那个版我觉得实在太无聊和重复了。
完成赏金任务的奖励
诅咒宝箱也很有趣
在测试期间,迭代开发一个很好的例子就赏金的回报结构。一开始是可以利用漏洞,但过程相当沉闷;大多数的赏金任务就是是一个单一的紫色首领怪,那就意味着玩家会去寻找最近的小站,然后冲过去,寻找地图上的橙色标识。找到并击杀之后,玩家会立即回城,开始另一次赏金。很快,这一基本模式追加了条件,你需要在赏金任务区域击杀40或50个敌人,这确实略微拖缓了人们利用漏洞的速度,但还不够。 这只是一个以偏盖全的方案,像在地下兵营2层这种地方你在赏金的路上自然而然地会击杀50(或250)个怪物,而在其他一些区域,赏金就不是那么容易完成的了。
在几个月前Elly和我曾在第三幕的诅咒之塔里绕着整个螺旋阶梯跑来跑去试图把几个食尸鬼给引上来,因为那时我们已经清除了整个关卡但我们的击杀数字还是卡在了34/40。而最近我跟三个玩家一起组队刷第一幕墓地的一个赏金,但却没有足够的骷髅刷新出来了(我们应该都留下了一些骷髅法师让他们存活足够长的时间多招出几个骷髅来的)。我们卡在了大概38/50,但我们还是没有放弃,我们从恸哭峡谷里引过来了一些僵尸,因为在墓地区域击杀他们是计入赏金击杀数的。(僵尸移动的没那么快了,你注意到了吗?)
而这次的新补丁把这一切都颠覆了。不仅是错误和无法完成的赏金任务得到了修正(感谢上帝),而且赏金任务有了多样变化,那些更困难或者需要更多时间来完成的赏金会给予更大的奖励。(关于这个分配问题我有点疑问,后文详述。)现在还有了更多类型的赏金,更多多样性。我见过了更多之前从未在赏金目标里出现过甚至从来没在游戏里见过的紫名首领怪,还加入了诅咒宝箱(怪群或攻击波型)作为赏金目标,这给赏金区域规划带来了更多可能的关卡,区域和分支地下城。其实,我在刷第四幕的时候就遇到了一个,这貌似就是大概2012年7月以后第一次有人有意地进入到这些地下城里...
赏金奖励
如今的赏金任务要求和奖励都有很大的不同,这些变化使得这个系统更加有乐趣。当然还存在一些问题,而且对后续的改动我也不会感到惊讶。真是迫不及待想尝试新补丁了。
赏金的金币和奖励奖励会按难度比例提高,而且幅度很平滑。鲜血碎片和秘境令牌碎片的数量则不是按比例的,因为这些东西会有些许的随机性(对大多数的赏金来说是1-4个鲜血碎片),或者被设置为定值(每个赏金给1个秘境令牌碎片)。下面的图片是来自魔炼难度的回报,这是我玩过最多并记录截图的难度。
最基本最简单的赏金是一那些单个怪物为目标,并且没有击杀数要求的。完成这些赏金可以获得18,800金币和290万经验。这方面的例子包括所有场景的关底首领怪击杀以及特殊的分支首领,比如攻城兽,女王大人,骷髅王,衣卒尔等等。这个等级的奖励还包括在较大区域里击杀特殊紫名首领以及50怪击杀,比如第四幕里的一些紫名怪。
来自泰瑞尔的赏金奖励
中等水平赏金任务会有一个紫名目标,并要求在该区域击杀100怪。我在恸哭峡谷和拉基斯路口就遇到过这个类型。它的奖励是37,800金币和580万经验。
最高等的赏金任务,你需要找到一个紫名怪和在一个非常大的场景里击杀150怪物,或者是“清理整个地下城”,这通常是一个不是很大的双层地下城。这些任务的回报是99,420金币和15,428,000经验,4个鲜血碎片和1个秘境令牌碎片。
魔炼难度下完成特定场景的所有五个赏金可以获得一个赫拉迪克礼包另加580万经验和28000金币。
类型变化还不仅如此;我有一次碰到了75击杀的任务,收获是57000金币而不是38000金,但我还没有能完全进行试验来了解每一种组合。而更大的问题是,恕我直言,从时间的投入程度来说这些奖励是不公平的。击杀关底首领或者支线首领怪的赏金通常打的比较慢,因为你必须要穿过整个场景来到boss门前。有时候你会打得快一些,但通常来说都是会比那些更“难的”赏金需要更多的时间。
从时间成本与奖励收获方面来看最简单的都是那些“清理地下城”的赏金。 其中有些是需要很长时间很久才能搞定的,比如像一些第二幕沙漠地形里的双层地下城,因为你必须跑图去找到地下城,然后再跑图去找到第二层入口。而其中又有些是异常简单不过的,在整个游戏里最简单的两个可能就是腐溃森林里的那两个小地下洞穴了。这两个都可以成为赏金目标,每个地点从小站过来不超过15秒,并且里面只有一些个很容易搞定的骷髅。那个狭长的洞口(勇士之墓)简直无情到极点,一共给了1580万经验,平均一个骷髅提供大概120万的经验。
讽刺的是,最糟糕的赏金提供的是中等回报。当我进入一个区域看到100的计数器时直接呻吟哀号了,因为它一直是一个中等规模的关卡并没有太高的怪物密度大部分时间是在跑图而不是在砍怪。这里,混沌要塞的第一层和第二层是最不受待见的,因为它们通常也是奈法兰秘境里最糟糕的关卡。非常低的怪物密度,大量的狭长通路,众多的死角等等。
这里关系到另一个赏金的最大问题...第五幕。现在我还不想对此多说什么,但如果你想花一段时间来刷赏金拿奖励的话,你开始一个新游戏后发现你的双倍奖励是在第五幕,你可能就在刷个一个赏金后就重开新游戏算了。
第五幕的区域设计得非常好,牛逼闪闪的怪物,以及一些新鲜感,但整个关卡布局在赏金里糟糕透顶。所有第五幕的区域都是庞大而搜寻缓慢的,要么就是展开巨大的迷宫,要么就是蜿蜒巨大的墓穴就像第三幕的地下那样,要么就是巨大狭长而又到处是死路的地方。虽然第五幕里还是有几个简单/有趣/容易的赏金任务,但他们大多强制需要很多的跑图探索,他们的回报与所需的时间是很不相称的。我觉得重新为赏金模式而设计整个关卡是不可取的,所以也许只要让所有第五幕的赏金加倍就好了吧(所以赏金结束时会是四倍?),总比啥都不干强。
难度级别
在过去的两个补丁里每个难度的金币/经验奖励显示为0%,这次补丁里这个数值终于加回来了。而且首次显示了魔炼2-6的数值,这个提升是相当明显的。
普通:0% 经验/金币奖励。
困难:75%经验/金币奖励。
专家:100%经验/金币奖励。赏金金币奖励翻倍。
大师:200%经验/金币奖励。赏金金币奖励翻倍。帝国宝石可以从61级以上的怪物身上掉落。 (同时适用于所有魔炼级别的难度。)
魔炼1:300%经验/金币奖励。
魔炼2:400%,经验/金币奖励。
魔炼3:550%,经验/金币奖励。
魔炼4:800%,经验/金币奖励。
魔炼5:1150%,经验/金币奖励。
魔炼6:1600%,经验/金币奖励。
此前工具条提示上还说在魔炼难度以上会有特定的传奇和配方掉落,但现在这个提示已经没有了。不过蓝帖曾说过魔炼难度专属的传奇。说到这工具条提示...那个帝国宝石。我在之前的两个补丁里魔炼1&2下已经发现过数百个帝国宝石,但这次就没见过掉帝国的,全都是榄尖形宝石。
帝国就是一个谎言。
映像池
映像池在之前的补丁就就添加了进来,但在这次的补丁得到了更好的解释。原来是治疗水井刷新的地方,现在大概有十分之一的几率会出现映像池。
他们看起来是黄色的,但跟黄色的雪不同的是,他们是很好喝的,因为他们给予玩家25%的经验值加成。有趣的地方是,他们最多可以叠加10次,每个可以增加更多的经验储值。
你可以看看上面的图示。 现在“剩余奖励经验”的数值显示是错误的,不过这个概念还是对的。举个例子,假设你当前的巅峰等级需要2亿的经验,如果你获得一个映像池的话,它会在你获得经验过程中给予25%的奖励经验,这个值就是4000万。 如果你在此期间没有死亡也没有找到另一个映像池的话,这4000万的经验就会慢慢消耗直到你的25%奖励消失。如果你发现了更多映像池那么经验储值则会增加。
现在在你的经验条上会有一个视觉标识,一个橙色的圆点标记,它可以告诉你在当前的映像池奖励下你可以达到多少经验。而如果积累的奖励超过了你当前的巅峰等级,那么这个橙色圆点会显示在经验栏的最右边,然后在你升级后复位到正确的位置。
映像池与生存
尽管蓝帖没有明说,但是映像池的设定基本上就是为生存力提供的一个奖励,这是也很多玩家们多年来的呼声。(而不仅仅只是死亡有惩罚)映像池尽管只是对经验获取的提升,但是它还有潜在的效益,而且如果挂掉是会重置的。
我认为,如果有一些超级稀有的映像池能够提供MF/GF的奖励就更有乐趣了,或者当你叠加有超过5层映像池之后会你开始得到一个GF/MF奖励?
我猜(如果有的话)也会被玩家抓住利用了漏洞。比如玩家可能会去到更简单的难度以避免死亡。他们甚至可以到正常难度去,然后通过叠加高数量的映像池来获得MF / GF奖励。但考虑到魔炼以上难度的经验和金币奖励要远高于每级25%,所以我认为低难度叠映像池也许不是什么真正的大问题。
在游戏里你是看不到叠加了多少映像池的。 (有趣的是,在你升级时这个数字会减少稳步地耗尽剩余的奖励池。)此外,这些映像池并不是那么罕见的,但他们也不是很常见。 我会偶尔在一两个关卡里发现2或3个,但随着新补丁引入的疯狂的经验增长速度,事实上我已经很难找到足够多的映像池来保持奖励经验不被耗光。 他们可以变得更普及一些也不要太泛滥,现在这样的形式,如果你身上还带有一多半的映像池奖励而不小心挂掉了你是会后悔的。
鉴于映像池相当稀缺的程度,我觉得他们对于专家人物来说不会是一个大问题或者有着很大的区别。显然,玩家不会时常把映像池奖励耗光,但它也不可能说会让你在一场游戏里叠到10层只有挂掉才会重置。在魔炼难度里我通常会在找到另一个映像池之前就把奖励数值耗光了。
另外,我推测像濒死体验和魂灵归体这类的技能是不会重置映像池的,因为他们会在死亡之前就起作用了。还有一些新的传奇是带有死后触发复活效果的,但是它们是在一个角色死亡之后触发的,而不仅仅是低于10%的血量,所以理论上这些是不会保留映像池的奖励。不过,如果可以保留的话,那么对于普通模式玩家来说就又是一个有趣的地方了。
本文来源:凯恩之角
0人参与
相关新闻
- 单体爆炸!35赛季国家队死灵拉斯玛杀王攻略 2025-06-13
- 暗黑3单人蓝门思路(全职业全赛季通用) 2025-06-13
- 一键清屏:35赛季猎魔人娜塔亚陷阱冲层攻略 2025-06-13
- 不死鸟重生!35赛季魔法师火鸟聚能爆破攻略 2025-06-12
- 35赛季法师德尔西尼套装入门级攻略 2025-06-12
- 速刷冲层两不误! 35赛季死灵拉斯玛亡者大军攻略 2025-06-12
- 猎魔人恐惧冰吞进阶技巧:玩法配置与速刷层数推荐 2025-06-10
- 暗黑“3”分钟第四期:圣教军自动勇气天拳入门 2025-06-10
- 组队核心!35赛季国家队辅助野蛮人讲解 2025-06-09
- 35赛季死灵150层国服首杀:运营控连杀心得分享 2025-06-09
跟帖0条跟帖
热门跟帖
最新跟帖