从拼拼凑凑到倍数化:谈暗黑3物品特效的设计迭代
本文作者凯恩之角Agency,转载请注明作者和出处!
从夺魂之镰到2.4补丁,一路走来的玩家回顾过去或会发出为什么会变成这样的疑问。为什么夺魂之镰的百万时代会变成现在的万亿时代呢?这与暗黑3的物品设计、玩家们的输出模式的变迁有着密不可分的关系。如果说传奇特效的特效可以分成几个阶段的话,那可以大概的化为词缀阶段、特效阶段、辅助伤害阶段与独立增伤阶段。这是如何一路走来的呢?不妨跟着本文一起看看暗黑3传奇特效的演变。
特殊词缀
在1.04补丁上线后,暗黑3的物品,特别是传奇物品有趣了起来。这时候一些传奇物品引人青睐的原因是它们有着特别设计的词缀,一些词缀有着特别的效果,其实这也正是特效的前身。一些经典的词缀效果直到现在都有保留,比如狞笑死神,召唤分体的特效在夺魂之镰也以特效正式出现,另外一种则是特别的词缀安排,比如巫异时刻的攻速与爆伤词缀。
50爆伤与9速让巫异成为利器
在1.0时代我们能发现后者,像是巫异时刻这样的装备更被玩家青睐,其一,1.0时代的暗黑3是一个跟数字较真的游戏,玩家们对数字的堆叠更为敏感,其二,特效在1.04中的设计更多的只是锦上添花,并没有当做物品的主要功能来开发。在这个时代,玩家们的输出依靠的更多是机制与数值的堆叠。
特效现世
夺魂之镰对暗黑3注入了新的活力,在物品方面带来的提升除了减轻玩家负担的智能掉落外就是物品特效了。夺魂之镰开始把物品特效全面开放并当成一项主打功能。在夺魂之镰Beta测试时,玩家们每看到一件新物品的特效被披露时都会兴奋的讨论与幻想。夺魂之镰无疑是成功的,在夺魂之镰资料片的开荒中我们发现了特效对这个游戏的改变是多么大:巫医的一把星铁反曲刀让你直奔T6难度,法师的蛇杖到位火力提升迅速,猎魔人的元素弓被玩家们追捧。
在夺魂之镰中还有一个现象则是开荒积累的过程中,每一件有效的特效物品给你带来的改变是实质的,你会因为它的加入而进行一些改变。一些攻击型的特效,比如安达莉尔的仪容,马西姆斯也是玩家们喜欢的好物品。一件300%,下一件400%,玩家们的输出由这些部分共同组成,这些物品的加入是实在提升你的输出的。
说到夺魂之镰不得不提的是套装,套装在1.0时代只能看做“好用的”传奇,但在夺魂之镰中设计的套装特效让套装成了终极追求。特别一提的是这时的套装设计与我们现在的套装又不相同,精妙设计的机制让人称赞,比如玉魂师的战甲,掠夺者套装,或是圣教军的阿克汗套装,它们带来的是一种玩法的改变,从机制上的换血。
从数字堆叠到倍数放大
从什么时候开始问题发生了变化?2.1-2.12补丁的转变期就是答案。2.1补丁推出的套装改动先将野蛮人与猎魔人从散件时代带入了套装时代,到2.2祖套的出现,暗黑3主流玩法基本全部归于套装所有。这不是一个数字堆叠的游戏吗?为什么一下子大家的装备栏都变成了一片绿色呢?
(2) 套装: 装备武杖时,所有伤害提高 20% (4) 套装: 每消耗 75 点精气会召唤一个铜人嘲讽附近的敌人,接着爆炸造成 3500% 武器伤害值的神圣伤害 |
(2) 套装: 施放飓风转、爆裂掌、云龙摆尾、暴风奔袭或金钟破会召唤一个铜人嘲讽附近的敌人,接着爆炸造成 1000% 武器傷害 (4) 套装: 铜人爆炸时,会使你的飓风转、爆裂掌、云龙摆尾、暴风奔袭或金钟破造成的伤害提高 500%,持续 3 秒 |
猴王战服2.10对比2.12
2.12补丁的改动针对的是武僧的猴王套装与猎魔人的掠夺者套装。武僧的猴王套在2.12前特效是金人爆炸造成3500%伤害,玩家们的输出模式就是不断的消耗内力来制造金人。掠夺者刚好相反,你不需要消耗能量,箭塔一摆全自动攻击。最重点的是,这两个套装在2.12补丁中的改动打开了一个暗黑3的新路口 - 倍数时代。猴王套不再以3500%伤害算,而是金人爆炸后被影响的敌人受你某些技能的伤害提升5倍,掠夺者同理,每个箭塔为你的伤害带来提升。在那时看来这是一个专注自身攻击的改动,但现在看来,是不是把整个游戏的导向推到了某条道路上?
在夺魂之镰,甚至说2.1补丁前玩家们的做的其实都是去凑伤害。但倍数套装的出现改变了这种环境,传奇套装沦为套装的配饰,不再有独立说话的本钱。而在这之后,倍数化则愈演愈烈。
大数字
套装完成了倍数化的发展,从5倍到10倍,甚至是现在的塔拉夏的20倍!然后呢?还有什么能提升的办法?那无疑是套装的配饰传奇物品了。如果说夺魂之镰这一批新加入的传奇有着各式各样的新意,那2.2后的传奇设计多多少少有一些批量化生产的意味。这里特别举个例子,2.2补丁中塔拉夏的搭配散件尼芙尔的夸耀,陨石的伤害提升100%,击中3名以下的敌人时提升300-400%。这让塔拉夏的陨石大幅提升。这个设计似乎挑动了设计师的某根神经,以至于我们可以找出大量的批量化产品:德拉肯的训导、凯撒的回忆、愤怒护腕、毁灭护腕、杰拉姆的护腕,在这里可以看到这些还是带有伤害的限定条件的,不过2.4补丁中疯狂加入的增伤大军有些连增伤条件都省掉了。
增伤加完加减伤,另外值得一提的是2.4补丁中加入了大量减伤的效果,这当然也是为了玩家们能在天梯上提升来保驾护航。从倍数放大到各种独立相乘的“独立增伤”,这是倍数化后的第二步。这一步让暗黑3形成了今天的局面,动辄上亿的伤害或许是最早的开发人员想都没有想过的。
扭曲之剑
扭曲之剑是2.4补丁中很有意思的设计。你释放的每个旋风可以让场上的旋风伤害增加150%。突破的关键则是你能释放多少个旋风,或许设计师在设计时并没有考虑到玩家们在组队条件下的能耐。在2.4补丁上线后法师扭曲之剑所展示出强大的增伤能力可能是PTR中玩家都没想到的,堪比套装的倍数也让不少玩家称其领先了当前版本一两个时代。从结果上来说这句话并没错。其实扭曲之剑这种量变引起质变的特效在之前也有一个,冲锋流的辟邪肩甲,它可从2.1补丁火到现在了,靠的就是怪物数量引发的强力增伤。
领先版本一个时代的扭曲之剑,在下一个时代会不会成为特例而同样被批量制造呢?如果是,那玩家们的伤害数字从会现在旋风流的一万亿到一万万亿吗?
本文来源:凯恩之角
0人参与
相关新闻
- 33赛季10月25日开启,赛季主题:奈非天之影 2024-10-24
- 2.7.8PTR将于9月18日开启,赛季主题奈非天之影 2024-09-14
- 暗黑四5月30日热修补丁一览 2024-06-02
- 1.4.1补丁已上线:成就解锁火花就有,狂潮怒气居然没修 2024-05-31
- 《暗黑破坏神 IV 》1.4.1 补丁说明 2024-05-29
- 暗黑四5月3日篝火聊天前瞻/改动说明 2024-05-02
- 第四赛季5月15日开启,赛季主题:寻宝重生 2024-05-01
- 31赛季4月12日开启,赛季主题为禁忌文献(自由萃取) 2024-03-28
- 暗黑4第四赛季改动预览:不再鉴黄!太古装备大秘境回归 2024-03-21
- 突破试炼,夺得不朽荣耀 2024-03-06
跟帖0条跟帖
热门跟帖
最新跟帖