话题:暗黑3是固定掉落还是随机发生?
“我们戴着锡纸帽子,你别想给我们洗脑!”
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
最近有很多人讨论关于 RNG (Random Number Generator,随机数生成器)在暗黑3中的运作方式。这个话题起源于官网论坛一位名叫 TealDawn 的玩家,他在帖子中表示掉落列表的确是存在的,而且你的个人掉落列表每次开始新游戏时都不一样。根据他的说法,掉落列表中有一系列固定数量的传奇物品,并不包括所有的传奇,所以你可能在玩一个有 0% 概率出你想要的装备的游戏进程。同样他也谈论了传奇物品只能从和等同于游戏等级 +3 级别的怪物身上掉路,也就是说你在 60 级时候绝对不可能打出不朽之王,无论是苦难几级。
当然了,社区经理 Lylirra 在今天早上也对掉落列表一事作出了澄清。我们会在文章最后说明和评论。
传奇物品只能从等同于和当前游戏等级 +3 的等级的怪物身上掉落。也就是说,塔拉夏套装不会在 40 级的游戏中掉落,无论你是苦难几的 40 级角色,或队伍里是否有其他 70 级角色也无关。之所以 +3 的原因,是因为传奇只有在 11 级之后才会掉落,而最低等级的传奇装备是 8 级。
说简单点,鐵之心是一个基础等级 8 级的胸甲,而游戏在 11 级时才会掉落。在 11 级的游戏里也不会掉落餘燼外套,因为这是一个 31 级物品。
掉落列表每次游戏时都不一样。如果你可以无限地玩一个游戏进程下去,那么你能拿到一堆某些传奇物品,而且还有一些你绝对拿不到。你可以开启 50 个 A1 礼包却不出一个皇家华戒,因为皇家华戒不在你的列表里。
更有趣的是,他谈论到了你可以如何利用这个系统来从卡达拉那里得到想要的东西,只要物品不是苦痛难度限定均可。你要做的就是开启一个比该物品等级高 3 级的游戏。之所以是这样,是因为开启一个基于物品等级的游戏,你可以跳过游戏的 RNG 对很多该物品类型在上的许多限制。
传奇物品的稀有度是由其基础等级需求,以及智能掉落决定的。举个例子,聖阿契伍的戰帖,或鬥士護手在低等级游戏中会比霜燃更常见,因为这俩的基础等级需求更低。如果你用秘法师赌手套,你可能会预计得到一大堆的岩石護手,但实际上并不是这样,因为岩石護手的智能掉落是为力量型职业准备的。
要知道有一部分物品是无法根据游戏等级和难度设定掉落的,你可以在根据特定物品的基础等级去寻获,无论是否为苦痛难度限定。举个例子,月光之護这个物品的基础等级是 8 级,8 + 3 = 11。在 11 级的游戏中,你用秘法师能找到的项链只有阿扭的項鍊和月光。因为这两个基础等级都是 8 级,这两个掉落都比賽菲里安護符掉的更频繁。这样你可以轻易地找到大量的传奇物品,因为被限定只能获得比你游戏等级低的物品,因为另外低等级的怪物血少伤害也低。
也就是说,如果你要打一个月光项链,你基本上就应该在 11 级的等级中刷。一旦你得到了这个项链,你就知道你的物品列表里有它了。接着就是赌博出场的时候了,卡达拉给你的传奇物品都是基于你的角色等级。所以,你在 70 级的时候得到月光项链的概率极大增加了。
你说,“哦,真棒,我现在有了 50 件 xxxx,但都是低等级的”。现在就是你从卡达拉那里得到好处的时候了,卡达拉的掉落和你的等级是相同的,而不是游戏等级。所以,一个 70 级角色在 15 级游戏里可能会从怪物身上找到 15 级的掉落,但如果他从卡达拉那里得到一些同样的传奇,那就会是 70 级的了。一旦你发现了你的掉落列表里有什么物品,你就可以去找卡达拉了。你可以用这个方法来“消灭”一些掉落列表里的传奇物品。举个例子,如果你想要法師之拳,基础等级是 31 级,你会从一个 34 级游戏开始。不幸地是,法师之拳和其他几个手套都是 31 级。为了保证你获得法师之拳,你应该在 34 级游戏中多打几一阵才能保证其他手套不出现在你的掉落列表里。你无法控制更高等级的手套,但是那些倾向于更好而且比低等级物品更稀有。这个方法可能要折腾好几个小时,但你可以得到不错的结果。
他说这个方法也可以用来对赫拉迪姆寶箱也有效,因为宝箱的掉落是由等级和职业决定的,而在你开启之前都不会确定。
这个方法对所有的 70 级一下要求等级要求的非 60 级苦痛难度物品都有效。另外,卡达拉虽然很有效,同样的结果也对传奇宝箱有效。宝箱的战利品是由获得这个宝箱的角色的等级和职业决定的,但是,实际上的出产物是在你开启时才确定的。
这个推理挺疯狂的,但他个人和一些其他玩家的体验的结果十分有趣。也可能解释出为什么我出了这么多该死的天鷹胸鎧…… (如果再拿到的话我一定问候RNG全家)。曾经也有一些网络游戏,在玩家建立角色时会决定你会掉落哪些物品更多。比如《梦幻之星在线:蓝色爆裂》,玩家在输入名字的时候会生成一个徽章颜色,不同的颜色会有更高几率掉落某种类型的物品。(当然这是游戏鼓励玩家互相协作和进行交换的一种设定)
今天早上暴雪的社区经理 Lylirra 在另外一个话类似的帖子里回应了这个说法,并关闭了帖子。可以基本确定是 TealDawn 的分析被官方否定了。
嗨,大家好!
要澄清一下,物品和属性是在游戏世界中进行生成的。通常来说,都发生在物品真实掉落时(比如击杀怪物,开启箱子或摧毁物件)。在物品没有掉落时,物品和属性都是在游戏生成这些物品时决定的。举个例子,卡达拉的物品是在你购买时生成的。物品类型,属性,掉落率等等都是不定的,没有也不会在创建角色时预设定。
要记得是随机不等于统一或均等分配。随机系统的本性自然包括了簇,而人脑在解读这些簇的时候会认为是规律(即便不存在)。
当然谢谢大家的讨论!这样的逻辑很有趣,而且在你们对相关问题的讨论中我看到了很多不错的反馈。:) 我会先行锁定这个帖子,因为这样的逻辑并不准确而且我必须避免更多的误导信息。
如果你对随机数还有问题,请参见这个视频。
虽然 Lylirra 没有直接回应这个帖子,但仍然在一个和 TealDawn 的文章内容很相似的帖子里说出了这番话。声明中说物品的掉落/赌博都并非在游戏世界之外的地方生成。虽然官方给出了定论,但有时候看到这种关于格局的逻辑推理还是阴谋论都非常有趣。毕竟,这是人类的本性。而且,随机化本身就有着一定的公平和不公平存在其中,这也正是我们乐在其中的一些内容。
本文来源:凯恩之角
0人参与
相关新闻
- 暗黑“3”分钟第六期:野蛮人大地冰裂地入门 2025-06-27
- 35赛季魔法师塔拉夏冰陨/奥陨攻略 2025-06-25
- 暗黑故纸堆:泰瑞尔背后的故事(二) 2025-06-25
- 暗黑2重制版第11赛季天梯开荒活动开启 2025-06-20
- 刀刀入肉!35赛季野蛮人九十蛮玩法冲层讲解 2025-06-19
- 暗黑3赛季BUFF消失问题正在紧急修复中(已修复) 2025-06-18
- 《暗黑破坏神2》重制版PC端数据库测试开启! 2025-06-17
- 暗黑“3”分钟第五期:武僧尹娜水幻身入门 2025-06-15
- 单体爆炸!35赛季国家队死灵拉斯玛杀王攻略 2025-06-13
- 暗黑3单人蓝门思路(全职业全赛季通用) 2025-06-13
跟帖0条跟帖
热门跟帖
最新跟帖