暗黑3主机版开发团队核心成员介绍
Josh Mosqueira 主机版首席设计师,暴雪娱乐
作为暗黑破坏神3游戏主机开发团队的首席设计师,Josh Mosqueira正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。
Mosqueira 于2011年5月加入暴雪娱乐。在这之前,他曾就职于蒙特利尔的育碧公司,遗迹娱乐,和 Vicarious Vision 工作室。他拥有创意主管,设计主管和首席设计师的工作经验,涉及多种类型的游戏,包括即时战略,第一人称视角射击,和动作游戏。他之前参与过 孤岛惊魂3,英雄连,战锤40K:战争黎明和家园2的制作。
Mosqueira 拥有超过15年以上的纸上设计经验,曾经为白狼游戏,Steve Jackson Games,和 Dream Pod 9 设计超过20款游戏。他还曾经在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。
Matthew Berger 资深关卡设计师,暴雪娱乐
作为暴雪娱乐暗黑3开发团队的资深关卡设计师,Berger 是负责把游戏从PC端移植到游戏主机平台的核心开发人员之一。虽然他在游戏的很多方面都有着丰富的经验,但他的精力一直集中在调整首领战机制和其他的一些游戏元素上,例如武僧连击技能,还有专门针对主机的游戏功能。
Berger 于2012年加入暴雪娱乐,他曾经在遗迹娱乐担任许多不同领域的游戏设计主管,领导设计了包括英雄连2的多人游戏,战锤40K:星际站队的战役部分,英雄连Online,他还是战锤40K:战争黎明2的战役主管。除此之外,他拥有多个其他的游戏设计师头衔,曾经参与设计了战争黎明的多人游戏以及英雄连的资料片。
在空闲的时候,Berger 喜欢玩棋盘游戏和桌面战争游戏,虽然他本人更希望能有更多的时间花费在他军队的绘画作品上。他也很喜欢教他的孩子们法语和阅读,对政治、历史和图画小说也很感兴趣。
Julia Humphreys 资深制作人,暴雪娱乐
作为暴雪娱乐暗黑3团队的资深制作人,Humphreys 在暗黑3游戏机开发团队中充当协调者的角色,帮助团队和计划取得所需的一切东西,有时候是硬件、资源、日程管理,还有些时候包括与公司内其他部门领导的沟通和交流,或是联系公司外的其他工作室。也有些时候是蛋糕,游戏或是啤酒。她的最终目标就是让团队像一群野蛮人一样铲除游戏开发道路上遇到的所有困难。
Humphreys 于2011年加入暴雪娱乐,之前她曾在 7 Studios 工作室担任资深制作人,曾经参与制作DJ英雄2,加勒比海盗,神奇四侠。
她拥有斯沃斯摩尔学院的生物学学士学位,英语学士学位和加州大学洛杉矶分校的工商管理硕士学位。Humphreys 的空闲时间大多会拿来陪伴自己的丈夫和两岁的女儿,她的兴趣广泛,包括游戏,跑步和烘烤料理。
本文来源:凯恩之角
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