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凯恩之角 独家采访暗黑3总监 Jay Wilson(下)

独家采访暗黑3总监 Jay Wilson(下)

作为网易游戏美国暴雪20周年专访活动的最重要一环,我们在美国时间4月26日下午对暗黑破坏神3首席设计师 Jay Wilson 进行了独家采访,获得了很多最新游戏信息。因为问题数量较多,我们分为两部分为大家带来,其中包括了首次对外公布的游戏设定:

血脸杀手与Jay Wilson采访后合影
血脸杀手与Jay Wilson采访后合影

采访全文上

采访全文下

血脸杀手:我们了解到,暗黑3中的装备将会不同玩家看到不同掉落,那么就会产生新的物品交换问题。之前暴雪曾表示,会考虑增加物品绑定系统,类似WOW那样。那么现在这个绑定系统有什么变化吗?

Jay Wilson:我很高兴的告诉你,暗黑3中将没有物品绑定系统,和暗黑2一样。我们经过考虑,决定不增加这个系统,因为暗黑就是暗黑,我们需要保留它的特色。

(停顿了一下,笑) 我不得不再强调一下,这是我们第一次对外正式宣布这一点,你们是独家知道的,没错,还是首家。

血脸杀手:战网系统方面,暗黑3有什么新的特色,区别于星际2?成就系统所带来的奖励会是哪些方面?头衔?物品?还是其他什么?

Jay Wilson:暗黑3的战网在一定程度上和星际2比较类似,但是合作对战是暗黑3中很重要的一部分。星际2中也有,但是有非常大的区别。在暗黑3中玩家可以自由的随时离开或进入不同房间。但在星际2中就不行。星际2对战中需要去搜索匹配的对战,而暗黑3中就不需要。

在暗黑3中有独特的信息系统 Arms(这个单词还需要听录音确认),这是一个广播系统,你可以通过这个系统来通知所有在线玩家,你将要做什么样的事情,例如开始组队或建立游戏。

我们对目前的成就系统很满意,我们的精力主要放在成就系统的内容上,能够很好的吸引玩家来完成这些成就。而不是做非常多的意义不大的奖励来吸引玩家。

血脸杀手:游戏里是否存在玩家选择影响后续情节发展的任务?不同的选择得到不同的奖励,或者产生不同的游戏结局?是否有象魔兽世界那样的日常任务?

Jay Wilson:不会,因为合作是暗黑3中最重要的一点。如一个玩家进入了另一玩家的房间,但他们曾经作出了不同的剧情选择,一个人看不到另一个人选择所造成的结果,这样会很矛盾。所以暗黑3中的合作部分是重点,任何和这个冲突的东西我们都会尽量避免。至于日常,那是很适合wow的,但在暗黑3中是否合适我们还没决定,还待观察。

血脸杀手:我们到了60级后,除了每日的MF和竞技场外,还能干些什么?

Jay Wilson:我们现在已经对这部分内容有了不错的计划,但是还没有具体的公布时间。满级后玩家有更多的选择,去干不同的事情。有更多的内容可以去玩。

暗黑2中满级后的玩家基本上很多时间都在MF,但是暗黑3中MF是放在第二位的。并不是你唯一可以做的事情。

血脸杀手:进入竞技场有什么要求吗?比如达到一定的等级。

Jay WIison:我们目前还没有最终决定。但是很有可能会有些限制,特别是在正式的PVP比赛,例如排名赛或官方比赛中。

我们发现除了最高级的竞技场外,其他级别在竞技场中将很难实现游戏的平衡性。但是即使我们最终决定在官方的比赛中不包含非满级等情况,但我们也会支持自定义非满级的对战。

还会根据玩家的想法和建议来进行改进。

血脸杀手:竞技场未来的发展有什么计划吗?只是一种单纯的新增的PK手段,还是说未来会有独特的天梯,排名,赛事等等?

Jay Wilson:其实竞技场更多的是为了检验玩家角色的培养成果,和不同技能组合的效果检验。

如果玩家需要一些官方性质比赛的话,我们可能会去满足这一要求。但是,暗黑3始终不是电子竞技游戏。无法达到竞技游戏那样精准的平衡性。

在暗黑3中你可以去创造一个非常疯狂,碾压一切的角色。但是实际上暗黑3中有很多可以自定义的东西。所以暗黑3并不是一个很好的电子竞技平台。

玩家可以在暗黑3中看他们到底能创造出一个什么样的角色。

本文来源:凯恩之角

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