暗黑3玩家创意设计获赞 将转开发团队进行讨论
近日暴雪官方论坛的MVP玩家 Jaetch 的一篇新系统创意“物品合成”的文章发出后得到了很多玩家的响应。这其中也包括暗黑3北美社区经理 Tyvalir,他表示会把这个系统创意转交给开发团队,并针对其他玩家询问他们对该系统的改进意见与看法。
Tyvalir
社区经理
原文地址 回复:新的套装奖励会追溯吗?
嘿,Jaetch!感谢你十分棒的创意。我可以体会你在这之中花了相当多的功夫,我一定会把这转达给开发团队的!
我也很有兴趣看看其他玩家关于这个系统的看法。你会如何改善这个创意系统呢?你想加入些或是移除掉什么东西吗?
Jaetch 的这篇物品合成系统的创意我们在昨日与大家分享过(查看原文)。这个物品合成系统与目前很多游戏中的出现过的类似系统差不多,但主要解决的是暗黑3中“有些物品打不到,有些物品累积无用”的情况。运用一定的公式,就能把这些物品进行再创造,甚至是让它们变的更强力。但目前这个初步构想也存在一些问题,一来它与目前暗黑3游戏中的简单方便的游戏系统格格不入,二来有些玩家或许会为了合成而累积更多的东西,造成与本意背道而驰的现象。你觉得该创意可以如何改进呢?
值得一提的是在暗黑3的开发历程之中类似的情况发生过很多次。经典的比如战利品2.0系统,天梯排行榜都有玩家提供过类似的创意设计。虽然只是提交开发团队进行讨论,但这一次的创意设计或许有可能就出现在未来的游戏之中。
本文来源:凯恩之角
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