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凯恩之角 暗黑3玩家游戏创意:物品合成系统的构想与设计

暗黑3玩家游戏创意:物品合成系统的构想与设计

以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明作者和出处!

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(译者注:这是暴雪论坛MVP想出来的一个点子,老实说创新性一般,他用了一个很繁复的办法想要来解决“目前想要的装备打不到一大堆不要的装备丢箱子里吃灰”的窘境,但繁复的设定显然与暴雪精简的系统设计有点不相称,不过他的亮点在于精致的视频解说,这是以往的我给暴雪出主意系列里不多见的。)

Dota和英雄联盟这类MOBA游戏里物品配方系统,神奇宝贝系列,真女神转生系列的融合系统,还有来自D2的赫拉迪克方块,从这些理念出发我想出了一个在当前D3环境下利用现有的传奇物品创造出全新装备的一个系统。

声明:本系统是100%虚构的,并不真正存在于暗黑3游戏中。

一开始,在储存空间成为社区的普遍话题时,我就开始在思考一个物品配方系统,然后对其扩展,来帮助那些死活打不到特定稀有传奇的玩家,比如众人皆知的沃尔和星铁(尽管它们的掉率在2.1.2调整了,但依然是游戏里最为稀有的装备之一)。

于是我想到一个物品合成系统,让玩家可以把箱子一堆积灰的多余传奇利用起来,将它们组合成全新的物品。这些新的物品可以是专门的合成装备,也可以是那些通常是通过杀死怪物和探索来获得的物品。

暗黑3玩家游戏创意:物品合成系统的构想与设计

基本限制

  • 不能使用相同名称的两个传奇(必须是独有的)
  • 不能使用未鉴定物品
  • 不能使用套装物品
  • 不能用2.0.1之前的物品

系统解说

基础系统就是简单地将两个到六个物品进行组合得出一个新的物品。

从三重组合开始(在合成过程中使用三个物品),一个"父类"物品为核心,让玩家可以选择将一个属性传递给"子类"物品。当然子物品也要具有随机出这个主要属性的能力时才可以继承(比如子类箭袋就不能继承移动速度加成)。而任何次要属性都是可以继承的(这里欢迎大家来讨论下)。

暗黑3玩家游戏创意:物品合成系统的构想与设计

上面是玩家选择继承属性的UI。比方说,合成的子物品通常配备有六个随机性能(4个主要属性,一个次要,和一个传奇词缀)。从父物品上传递来的属性将确保其随机项里有一个是被继承的属性。子物品仍然可以通过玄秘工匠来附魔。

合成物品的类型取决于物品放入的顺序。其物品类型是由在合成过程中选择的最后一个物品来确定的。基本上,当使用五个不同的物品来合成时,不管前四个物品的顺序,只要最后放入的物品是腰带,那么合成出来的物品类型将永远是腰带。但是,前面四项物品的放入顺序将会决定最终合成出来的是哪个腰带(这里欢迎大家来讨论下)。

举例如下:

玩家希望将四个传奇物品来合成: 暮光(头盔),风暴乌鸦 (法师帽),碧蓝怒火(剑),和翔龙(武杖)。那么得到的合成物品可能是以下的装备:

1、一个头盔(6属性):暮光最后放入合成序列。首先选择风暴乌鸦,之后选择碧蓝怒火,这两个的组合将会产生一把单手剑。第三和第四个物品将是翔龙和暮光头,这将会产出一个传奇头盔。第一对组合(风暴乌鸦+碧蓝怒火)是产生新的传奇单手剑,它将与第二对组合(翔龙+暮光)产生的新传奇头盔再配对,从而合成产生出另一个新的传奇头盔。

  • 第一种组合:
    • (风暴乌鸦+碧蓝怒火)+(翔龙+暮光)= (传奇剑A1)+(传奇头盔)= 传奇头盔A2
  • 第二种组合:
    • (碧蓝怒火+风暴乌鸦)+(翔龙+暮光)= (传奇法师帽A1)+(传奇头盔A1)= 传奇头盔A3
  • 第三种组合:
    • (风暴乌鸦+翔龙)+(碧蓝怒火+暮光)= (传奇武杖A1)+(传奇头盔B1)= 传奇头盔B2
  • 第四种组合:
    • (翔龙+风暴乌鸦)+(碧蓝怒火+暮光)= (传奇法师帽A2)+(传奇头盔B1)= 传奇头盔B3
  • 第五种组合:
    • (碧蓝怒火+翔龙)+(风暴乌鸦+暮光)= (传奇武杖 A2)+(传奇头盔C1)= 传奇头盔C2
  • 第六种组合:
    • (翔龙+碧蓝怒火)+(风暴乌鸦+暮光)= (传奇剑A2)+(传奇头盔C1)= 传奇头盔C3

2、一个法师帽 (6种组合):与上面头盔的例子一致,只要风暴乌鸦在合成时最后放入即可。

3、单手剑 (6种组合):与上面头盔的例子一致,只要碧蓝怒火在合成时最后放入即可。

4、武杖(6种组合):与上面头盔的例子一致,只要翔龙在合成时最后放入即可。

以上面第六种组合为例,由此产生的"传奇头盔C3",可以从任何父物品(风暴乌鸦,碧蓝怒火,翔龙,暮光)选定一个主要属性或者次要属性作为核心来继承。但是,这个主要属性必须是任意头盔可以随机得到的属性。如果碧蓝怒火上带有攻击速度,但子物品"传奇头盔C3"还是不能继承这个攻击速度。但是,碧蓝怒火的几率冻结是次要属性,这个"传奇头盔C3"则是可以继承的。数据的最大值可以来讨论一下。 不过,如果有一个玩家希望在每一件装备上都带上冻结几率属性,其结果可能是挺有趣的。

这个系统的最后部分包括组合六个不同的物品。 而如果所有的六个父物品都是相同的类型和子类型的装备,那么合成的物品就可以从父物品上继承一个传奇词缀。

举例:

玩家要合成6件传奇护腕: 拉库尼,夺魂护腕,塔格奥,瓦吉卡臂甲,古帕萨卫士护腕,和荣耀之诺。那么合成的物品将是一个新的传奇护腕。这个护腕将带着自己独特的力量,但它可以从这些父物品里继承一个传奇能力。这里的几率是不确定的,你可能继承了一个传奇词缀,也可能继承了但实际没有效果,因为拉库尼实际上没有真正的传奇特效。

额外增幅:

在合成过程中如果使用上古装备将会增加上古子物品的几率。使用越多的上古物品来合成,子物品的上古几率就越高。如果不使用上古物品合成,那么其几率就跟平时一样。

合成稀有物品(或者至少是那些掉率较低的稀有装备)将会按给定的配方来合成。这里的想法是,如果你不能找到一个特定的稀有物品,那么也许你将不得不寻找另一种类型的稀有物品来碰碰运气。有些人不需要拉库尼护腕,但他们非常想要一个巫异时刻。那么这个巫异时刻就是可以使用几种传奇来进行合成,其中包括拉库尼。

讨论

关于物品组合量的问题,考虑到第六件装备是被锁定的,那么就会有120种方式来合并前五个物品。这还仅仅是六个传奇物品。考虑到暗黑3里有近400个独特的传奇物品。我们甚至还没有谈论到可能的合成专属物品。如果没有重复的结果,这样的组合将会诞生多少物品?可以肯定的是那将是一个大数目。其结果就是,必须有不同的组合获得重复的结果。

我的朋友 ChangBooster 建议说,每一个独特的组合拥有独特的产品,这是不可行的(最后一个物品并不重要)。 必须让不同的组合获得重复的结果。 他还建议有"固定"的配方,他还担心这个系统不仅不能解放储存空间问题反而会鼓励玩家继续囤积装备来合成。

我也想过这个,这个系统的目标之一是要腾出储存空间,我也意识到玩家会囤积装备,甚至储存更多的装备来最大限度地合成出一件牛逼闪闪的物品。强横护腕就是一个例子,考虑其强大的传奇词缀,对于任何希望合成出特定的六组合传奇护腕的玩家来说,他们最终可能会囤积了十几个强横护腕。而这仅仅是合成配方里的一个部分,他们还就需要其他五个护腕来合成。

这样的状况使得所提出的解决方案事实上反而使得原有的问题变得更糟糕!

但是,这些都是 ChangBooster 的想法。你有什么感想呢?

我还有我自己的一些顾虑,比如把任何次要属性转移到合成物品上,那么在所有的13个装备槽里带上几率冻结,盲目,眩晕等,会不会很夸张? 这听起来很有趣,但它可能就破坏了游戏平衡。

这只是我的一个圣诞愿望。其中可能是有一些值得探讨的东西。而且肯定是可以进行调整的,也需要进行一番简化。

本文来源:凯恩之角

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