暗黑3蓝贴:UI管理锻造材料已不考虑 无其他计划
还记得在夺魂之镰发售前关于锻造材料改动的蓝贴预告吗?当时那个介绍的系统已经被废除了。由于锻造材料做出的简化处理,现在锻造材料并没有很高的整理需求。不过蓝贴也透露了一点线索,那就是近期都不会有关于管理方面的改动了。
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Grimiku
社区经理
原文地址 回复:哥布林群=手指抽筋
曾经某时我们考虑过一个基于UI界面的锻造材料管理系统,但是我们已经抛弃这个点子很久了。也就是说,我们在考虑不同的选择来让收集此类的掉落物更简单更轻松一些。这其中之一的点子已在最近的在线修复中上线了,让可以叠加的掉落物掉落的更少一些,但堆叠的更多。不过,我们目前没有任何关于其他可能会改动的细节信息可供分享。
在去年2月,也就是夺魂之镰前期,当时的蓝贴称因为锻造材料的繁杂开发团队考虑将这些物品改进成一个基于UI界面的锻造管理。这个系统很像血岩碎片,只不过所有的物品都将有一个血岩碎片一样的计数栏,并且移动鼠标可以查看详细的物品说明信息。不过在随着夺魂之镰上线的2.0.6补丁中,暴雪废除了所有的特殊材料,锻造也不再需要这些物品,这样的处理使得管理锻造材料不再是问题。今日的蓝贴不仅正式说明这个系统已不再考虑,而且也透露了近期不会有材料管理这方面的改动。
所有材料的管理都整合到UI界面会省出不少空间
如果你对游戏发展感兴趣,别忘了本周的开发团队访谈节目“酒馆闲谈”。社区经理 Nevalistis 将于几位设计师坐在一起,谈谈第一赛季的收获与赛季系统,当然也会透露一些未来的游戏发展。如果你也有问题,可以参考这篇访谈预告中介绍的方法在推特或官方论坛上进行提问。
本文来源:凯恩之角
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