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凯恩之角 暗黑3评论:戒指装备的多样性发生什么问题了?

暗黑3评论:戒指装备的多样性发生什么问题了?

2.2补丁对游戏做出的最大改动就是大幅调整了游戏中的戒指物品。玩家们的戒指位不会再是乔丹华戒团结三足鼎立的局面,不过随着赛季过半,玩家们可以发现戒指部位似乎又回到了老局面,对戒几乎统治了输出向玩法的戒指部位。来自 IncGamers 社区的 Flux 也针对游戏社区中玩家的看法进行了点评。你是如何看待目前游戏中的戒指呢?你觉得有哪些戒指效果可以再增强,有哪些特效是值得加入的呢?

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在社区中的一篇帖子问起了玩家们在第三赛季中戒指位置的选择,这也引出了一个十分有趣的话题 - 戒指的多样性怎么了?

Wurmer:我真的很喜欢新戒指但最终我不得不选择老两样 - 团结和华戒。这太糟糕了因为有这么多新的首饰但我很难把它们用到我的任何配装之中。

Korialstraz:我给多重猎魔用对戒。我没法想象把它们换掉的场景,因为那会损失太多伤害了。

ZappaFan:我一个5+3的蛮子用的是对戒

Tougezunt:刷T6我会用对戒。如果是速刷大秘的话那通常会用元素搭配华戒。推高层的话我一般用团结/黄道(野蛮人)或团结/冰戒(秘术师)。

虽然回复中各种搭配都有,但在高层来说多数玩法用的都是对戒。产能技能与耗能技能都能提供增伤,而且这两种BUFF的叠加效应让这个戒指两件套成为了多数玩法的伤害向戒指首选。(当然这不包括无限控的辅助玩法,或是一些需要两个套装而用华戒的玩法。)

在本赛季中,开发者努力提高了可用戒指的数量,并且就大体上来看他们成功了。至少我们不再是华戒、乔丹或团结的三选二了。但随着半个赛季已经过去,看起来似乎戒指的平衡还可以做的更好,很多有创意的新戒指并不合格,而对戒却又有太多增伤能力从而让多数的输出玩法使用它们。

有一点可以说明现在对戒有多强力,那就是我已经不记得我们上一次抱怨元素戒现在才有的那个提示效果有多难看到了。那还是我们在PTR和赛季早期要么在元素戒提示BUFF前就弃用,要么单纯为了对戒放弃元素戒的时候而讨论的东西。

华戒、团结、乔丹统治了夺魂之镰后玩家们的戒指栏

对戒的讨论

对戒(克己守心)的设计理念似乎是为了奖励那些会常规性使用回能技能(在以前这种现象很少见)的玩法。现在很多很多玩法都会这样(这是因为对戒与其他装备的改动)但是如果回到上个赛季看看的话,我们有一堆玩法是几乎全程只使用耗能技能的,依靠回能词缀或夺魂者护腕或是减耗词缀来维持。开发者想让这些全耗能技能的玩法并不是那么强力,并且也想让技能多一些多样性,所以我们有了对戒…但是这个戒指套装现在运作的很好吗?我觉得尚可。

或许是对戒作用的方式让增益保持起来太简单了?现在每当你成功用产能/耗能技能击中敌人后你会得到50%的伤害增益,因为这两种伤害是可以叠乘的,所以你可以全程保持额外125%的伤害增益。这种强大的增益以至于让很多玩法来特别选用一个产能(耗能)技能来保持。但是如果对戒削弱一些,或是让它有同样的效果,但作用机制不一样的话如何呢?

举个例子,如果每个戒指的增益分5层,每层增加10%,只持续3秒,像太极那样作用的话怎么样呢(或是4层,每层15%)?累计的伤害增益与当前一致,但是会让那些把产能耗能技能混起来使用的玩法收益,而不是像现在这样仅仅5秒用一次另外的那种技能来保持增益。

当然这会让对戒难用很多,但这是问题的重点吗?太极是过去赛季中最好的传奇宝石选择之一,但对很多玩法来说不使用持续耗能技能的情况下想维持好太极是很困难的。在第二赛季时我尝试用它搭配掠夺者套装(需要不断的射击和大量减耗装备),但是当我能把能量管理得很好时,它的收益就变得很大。

其他传奇戒指

全能法戒很棒,在赛季初期我经常用,我偶尔也会漏了关键的伤害加成。但就如上面提到的,我发现很多玩家很难把这个情况讲出来,比如元素戒指的动画会被人物动画盖掉,戒指增益的图标太小而且颜色不够突出你不知道当前加成的元素到底是什么。这个赛季我玩的娜套猎魔人可以无脑一直按产能与耗能技能,所以说等着元素戒的增益循环并不现实。

黄道黑曜石之戒是一个很有争议的话题。对于某些职业来说它的减CD能力可以是一个玩法创造的关键,但是戒指上自带的一些废词缀却是致命的问题。

破碎誓言听起来可以让一些有趣的无暴击玩法成为现实,但是在试验中对比攻击单体时的状况再看攻击群怪就完全没用了。这是一个我依然抱有希望的戒指,因为它只需要一些数学方面的调整就可以让它变的有用,而且会让使用它的玩家把装备完全改变。

弧光石在PTR时听起来也很酷,但是触发几率不足以让玩家们在组队时使用它,而你尝试与追随者搭配用时伤害又很捉急。

罗嘉的巨石在开启了死神赌注变为无敌的漏洞机制时被玩家们嘉奖。虽然我不确定这么玩的玩法是不是被封了但的确很有意思。

神目指环是另一个听起来很炫酷的戒指,但是触发率不够频繁无法让其成为顶配戒指,而且让玩家们一直站在那个小光圈里对很多玩法来说并不现实。但至少它还能在追随者这里发光发热。

虽然套装戒指现在不行但也不能不说它们,不过即使是在暗黑3原版中,梦魇者的遗礼(英豪之愿千魂狱)这对戒指也是废物般的存在,到了资料片中MF被削弱后它们就更可笑了。因为当玩家们在卡达拉那里赌博时会遇到很多这种戒指。这个套装戒指并不需要增强成哪种后期游戏套装,但为什么不简简单单给它们来个10倍的MF/GF增益呢?给它们各+150%让它们在赛季早期大家都穷困潦倒的时候变成一个很有用的东西。

职业专属戒指:

总体上来说有些失望。阿莱斯之环是一些HC模式的法师顶尖玩家所用玩法的首选 ,但是骷髅扣戒因其算法而被野蛮人们抛弃了,小魔人之指比其他的来说也只是更新鲜一些。悔恨大厅之戒混沌之环永恒盟约…还有吗?还有能值得一战的吗?

无论如何,这些戒指都需要与对戒来竞争,而这也是我们所希望的。

暗黑3评论:戒指装备的多样性发生什么问题了?
与卡达拉赌戒指并不划算

结论

现在在暗黑3中戒指们的确比过去更有多样性,但是越推出更多的戒指就越让我们想要更多的戒指。现在我们在戒指上已经有了很多选择,我们想要的是更多有趣的戒指,可以带给我们多种玩法或装备选择的戒指。

我对新传奇装备的最大愿望就是能像黄道对CDR的贡献那样推出一个可以发挥减耗作用的戒指。虽然我手上没有任何可以与之搭配的玩法(现在掠夺者已经是过去式了),但是在传奇戒指能贡献什么的方面这个问题上,戒指们对减耗的贡献的确是一个空缺。它可以简单的像火衣与乔丹那样的搭配;高效的减耗搭配伤害增益,但那只是对一个类型的元素有作用,所以你还得去没完没了的找一个随机不错的符合你的元素戒指,但当你找到时…你成功了!

有没有哪些已有的戒指你是真的很喜欢而且希望它们能变的更好的呢?有没有哪些具体的特效或增益是你想看现在却没有的呢?有没有哪些戒指你认为是一块璞玉是玩家们不知道需要正确来挖掘的呢?

本文来源:凯恩之角

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