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凯恩之角 暗黑3补丁2.4.1PTR测试猎魔人评价:娜套稳占前线

暗黑3补丁2.4.1PTR测试猎魔人评价:娜套稳占前线

在2.4.1补丁PTR测试第一版改动中,猎魔人有一些比较重要的改动,包括技能狼吼变为独立,被动20变为独立等等,在套装方面则有弱势套装的增强。那么2.4.1猎魔人的玩法强度如何呢?一起来看看论坛玩家kooangel为我们带来的第一时间评测。

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2.4.1PTR野蛮人测试报告

本文作者凯恩之角kooangel,转载请注明作者和出处!

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这次补丁很小,改动不多,再加上保留了上次的档,所以不用太花时间在装备收集上,因此第一天就体验的差不多了,这里就来说一下楼主对这个补丁的一些看法吧。

首先讨论一下各项改动:

内容可以看猎魔人2.4.1改动简析

改动分析

野猪和狼的改动很不错,组队当辅助时必带,单刷的话狼也基本必带。现在为了复仇,一般都会堆30多cdr,这样狼的cd就会是20秒左右,持续时间则是10秒,覆盖率约50%,因而收益约为15%,十分可观。

被动多了个条件很容易达成的20独立伤,只能说被动格子越来越不够用了,旅者的价值也随之降低,至少对dh来说是如此。

传奇宝石的加强很不错,我们在宝石选择上多了不少可能的选择。困者和受罚还是冲层基本必带,主要变动在于第三宝石上。不洁一般选择贼神,掠夺可以选择贼神或宠物,娜套和散件则可以带太极配合扫射,暗影的话打法还未成型,先不做讨论。

除了以上提到的这些,强者,流血,至简都可以在某些场合获得出场机会,都是不错的选择。

套装部分可以归纳为掠夺娜套小加强,不洁暗影大加强,散件不变,这也正好和2.4版本各套装的表现相符合。

神目指环(核眼之戒)要着重讲一下,现在大秘境触发率可以说很高了,而且这个圈的增伤非常可观(站圈+狼吼+元素戒的一波爆发简直爆炸),以至于某些时候宁可牺牲一些别的相对较低的增伤也要站到圈里。因此我认为以后讨论bd强弱时需要引进一个新的指标“站圈能力”,这个指标和打法有很大关系,例如掠夺套由于走位限制小加上本身生存强因而“站圈能力”也很强;而扫射刀扇体系虽然生存也不是问题,但是本身需要靠走位拉怪,以及刀扇要求走进怪堆放刀扇,因此走位上的限制很大,“站圈能力”就相对较弱。

最后是三件传奇改动:

关于连射弩,看这里就可以了。刀扇的加强很不错,下版本dh组队如果要想打dps很可能还是要靠刀扇(虽然更可能dh是辅助位)。关于元素箭筒,后面我会讲。

宏观上讲,自2.3怪物抗性改动以来,dh的一线打法都是近战流派,这作为一个远程职业来说很畸形。不过我们可以从这个补丁看到,暴雪在有意识地加强dh的远程流派(稳固和贼神,包括神目也是亲远程的)。这点还是很可喜的,毕竟远程就该有个远程的样子

可能的玩法

1、先说暗影2+掠夺4配战轮打法,这个打法堪称完美,甚至站圈能力都很强,可惜上次ptr暴雪就说了是bug,基本不可能活出ptr,甚至不可能活出第一版,想爽一下请趁早。万一活到了正式服,那就是dh无可置疑的最强bd。

2、散件流派比较少,接下来说散件。dh的套装对相应技能的支持很强,因此有对应套装的技能配套装用就行了,散件只能用来配合一下没套装的技能:刀扇,扫射,连射,陷阱。

其中连射前面说过了;扫射完全没变化,沿用现版本bd仍然可以速刷小秘和中低层;刀扇无论是否配清水都是一线bd,不用多说,不过由于走位受限制所以站圈能力一般;我最想吐槽一下的就是陷阱。

很多人都对这个技能以及配套的传染弩脑洞过,包括我也不例外,所以在此明确说明一下这个技能的问题,为什么它不好用:首先这个技能本身性能很差,用起来各种限制而伤害也就一般;唯一一个有配套传奇特效的传染陷阱,却被这个传奇特效坑了。这个传奇特效虽然能够把陷阱传染出去,但是伤害不!叠!加!也就是说就算所有怪头上都被传染到了,伤害还是1秒只有1次,传染只能扩大范围,并不能增加伤害。因此这个特效和没有差不多,简直是渣。

3、混搭方案也比较少,唯一有可能可行的是暗影2+不洁4用刀扇打输出,这个玩法对刀扇的增伤倍数是所有打法中最高的,因此有一定潜力。但是它的缺点也很大,在聚怪,生存等各方面都很难处理,可以说是纸上谈兵的典型案例,单人暂时没有可行的打法,也许组队在队友支持下能有所作为?

4、娜套,转了三个赛季了,下赛季继续转吧,2.4.1和2.4没什么大区别,微调一下技能装备即可,还是一线bd。主要原因是扫射这个技能很强,不是说它的输出能力,而是别的方面,可以兼顾走位,拉怪,续buff,触发特效等任务,因此即使输出低于别的技能,也完全可以靠功能弥补。还有,走位受限制所以站圈能力一般。

5、暗影,这个我没什么好想法,因为必须近战武器,所以能用的技能很少。能想到的还是和2.4一样两种流派,硬刚纯飞刀,和魂斗罗飞刀+刀扇。不出意外的话,最稳的方案应该还是硬刚流飞刀。由于是近战打法所以站圈能力较弱。bd强度介于一线与二线之间。

6、不洁,这次多重的伤害真的是上来了,站圈能力的话一般,如果能继续保持下去的话,下个版本多重将跻身dh的一线bd。由于被动的加强,大家基本可以放弃旅者了,狱火成为不二选择。值得一提的是,火多重由于太耗被动栏位,所以和其他符文的差距缩小,于是冰多重和物理多重也成为可选符文,有兴趣的朋友不妨尝试。

元素箭是新东西,多讲讲:

晕箭和吸血球,这两个缺点都是攻击范围太小,打到的怪太少,不适合拿来作为主输出技能。

慢电球本来就有,攻击范围很大,伤害较稳定。缺点是灵活性被拖累,你如果想灵活,那么慢电球的命中率会下降;你如果想让电球打出尽可能多的输出,那么就不能移动范围过大。另外,站圈能力也相对较低。火箭,缺点是范围小,急需聚怪,单刷带双精髓都效果不好,组队也许可行,但是组队谁会让你这么一个输出不给力的技能做主输出呢?真想玩的话就放弃黎明萃取大炮找几个辅助基友陪你玩玩看吧。冰箭,表现比我预想的要好,命中率不错,伤害能力也还可以,散弹的自动瞄准机制给它加了点分,灵活性可以说是元素箭里最强的,站圈能力很强。

综合来讲的话,伤害还是不足,不受挖掘裤和朴实之力加成,没有大量技能伤加成,所以还是差多重一截,只能算是二线bd。想娱乐的话推荐玩玩看冰箭,想尽可能打出好成绩的话推荐慢电球。战轮基本同元素箭,各方面都差不多,二线bd,可以娱乐玩玩。左键bd,虽然挖掘裤和朴实之力加强了,还有腰带支持,但是由于左键技能本身伤害羸弱,因此还是流于二线,和战轮元素箭差不多,娱乐bd。

7、掠夺,变化较小不用多说,由于生存强和走位限制小所以站圈能力很强,集束箭是一线bd。另外就是元素箭也可以娱乐玩玩了,参考不洁部分元素箭内容。事实上,玩元素箭我更推荐用掠夺,比起不洁,增伤更多,生存更强,站圈能力也更强。

以上就是我ptr第一版的体验心得(其实大部分是废话),这一版dh的体验我是准备到此为止了,坐等下个补丁。单人和组队方面的打法开发就交给牛毛糖妹他们吧,请大家期待他们的作品。

本文来源:凯恩之角

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