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凯恩之角 暗黑3补丁2.4.1PTR测试野蛮人评价:冲锋依然稳健

暗黑3补丁2.4.1PTR测试野蛮人评价:冲锋依然稳健

2.4.1PTR测试并没有对2.4PTR测试的数据进行清档,所以玩家们的测试进程变的相当快。在昨天一天的游戏后,野蛮人玩家刘尔逊写下了对2.4.1野蛮人各玩法的初版评论。总体来说,旋风因增伤因子的类型改动有较大的提升,不过冲锋疑似取消后摇,这反而让其强度还有微小的提升。

2.4.1PTR巫医测试报告

2.4.1PTR猎魔人测试报告

本文作者凯恩之角刘尔逊,转载请注明作者和出处!

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昨天PTR开了从早上8点搞到晚上6点左右,有点事忙一直到现在才发帖,见谅…

1、冲锋6件特效从300%加强到750%了,我先试了下核弹抛石流,感觉伤害跟冲锋有一拼了。由于随从带神目指环可以由主角频繁触发黄圈(大概一半时间有圈),核弹利用好输出暴增。不过值得担心的是这个流派的输出范围太小了,冲锋那粗粗的一条线可是它的好几倍,在高层神图满屏幕的怪的情况下应该还是干不过冲锋。

2、对比了下BUG冲和普通冲锋的速度,感觉好像一样快,而且比正式服的普通冲要快,怀疑是BLZ直接删除了冲锋的后摇,以后普通操作的冲锋也是BUG冲了。不过测试服延迟高,结论不一定准确。如果这是正确的,那么冲锋的极限上升大概3层(因为不朽从250%到400%的加强),到达3000巅峰98层左右。

3、荒原4件的新增撕裂增伤好像没实装,1000级的号在83层挂上两层撕裂后怪物的血掉得跟打BOSS一样快,生存也成问题,怀疑宏伟的伤害减少改动也没实装,就放弃测试了。

4、新骷髅和老骷髅用的不是一个物品ID,重铸老骷髅不能得到新骷髅,萃取也不行,而且新骷髅掉率暴低,我打了一天一个没见到,一位好心的水友把有新骷髅的号借给我解馋…一些发现:

(1)其实2.4正式服旋风斩的攻速(出风量)一直没砍,跟2.3一样的!一个水友告我的,我测试了一下还真是。

(2)2.4.1测试服一屏幕怪旋风斩竟然不卡了,不卡了,不卡了,卧槽,难道卡顿修复了???

(3)增伤是独立的,所以小旋风当然也能受到加成了,理论上配合宏伟伤害降低可以把团结换成骷髅了,4倍伤害可以上10层,那么理论上旋风的极限会在92左右。那么烦人的寇马克也可以点个回怒技能躺在地板上了,不用再烦咱们拉怪了。

我想说,不卡顿,没随从干扰,可以拖着整个世界移动的旋风流真是太TM爽了!那感觉简直梦回2.2时代…不同的是可能宏伟伤害降低的补丁没实装,经常猝死,不过打BOSS快多了。

92的极限比起冲锋还是低了点,需要把荒原的2500%小旋风伤害翻倍才能和冲锋平衡,当然要是改成7500%我就更开心了嘿嘿嘿,今天周杨说荒原会更专注于旋风,很有戏的样子。

5、试了试加菲猫在2.2测试服推销的不朽套屠杀赛亚人触发银河宝石的银河旋风流,满屏幕的轨道炮简直亮瞎狗眼,jiu jiu jiu的音效仿佛穿越到了星球大战。只有当怪非常多的时候才小卡一下。不过伤害比荒原低一些,比较娱乐。

6、荆棘狂乱流比起2.4没有什么质变,50%荆棘到100%也就2层的提升,A1悬赏护腕改了以后那AOE能力还是不明显。那个用荆棘打过86的老外浑身毕业的荆棘装,打了附魔,我怀疑他是赌了很多图才过的,不知道是什么意思,告诉BLZ荆棘流不需要加强了么。

7、先祖之锤和裂地斩除了不朽方面连带的加强外,没任何其他加强,仿佛已经被遗忘。

8、地震流800%加强到了1200%,其实上2.4PTR后期就是1200%的,后来又砍回去800%了,当时测过,还是没冲锋强。

目前的情况是,改动后的野蛮人,5不朽3冲锋混搭的冲锋流依旧是毫无悬念的第一BD,其他BD必须再加强才能与其竞争,期待后续的补丁吧。

本文来源:凯恩之角

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