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凯恩之角 凯恩之角专访暗黑设计师:死灵诅咒是组队利器

凯恩之角专访暗黑设计师:死灵诅咒是组队利器

凯恩之角专访暗黑设计师:诅咒技能是组队利器

在今年的游戏开发者大会(GDC)上,凯恩之角采访到了暗黑3高级游戏设计师 Travis DayJoe Shely,他们和我们聊了聊死灵法师的设计思路以及暗黑3未来的计划,下面就和我们一起来看看吧。

访谈要点

  • 死灵法师的诅咒技能非常强力,团队都可以受益
  • D3的死灵法师在设计上参考了很多D2的元素
  • 死灵法师可以拥有数量相当多的亡灵大军,大招可以复活敌人
  • 死灵法师的技能属性更偏向于物理
  • 2.6补丁会推出挑战秘境和两张新地图
  • 死灵法师有单双手镰刀,还有独占副手“魂匣”

以下是访谈原文

Q:新角色为什么选择了死灵法师而不是刺客等其他职业呢?

A:(笑)我们想大概是因为开发团队对制作哪个角色最为兴奋,每次我们谈到如果有机会制作新角色那会是谁的时候,死灵法师都会被提到,他是暗黑游戏世界里最受欢迎的角色。不光是在公司内部,而且在玩家社区中,很多人都有对D2里的死灵法师的美好回忆,他的亡灵大军和尸爆等技能让他拥有最为特立独行的游戏体验。我个人也非常喜欢死灵法师。

A:死灵法师是暗黑游戏世界的一部分。我们决定制作一个开发者乐于制作而且玩家们也喜欢去玩的角色。所以在我们想象哪一个角色符合以上两点时,死灵法师就出现在脑海中。

Q:D3里的死灵法师与D2里的有什么不同点?死灵法师在四人团队里的位置如何?

A:D3的死灵法师是受到D2里的极大启发,在开发中我们花了很多的时间来回顾D2的死灵法师,哪些技能是符合D3游戏的,哪些是我们要保留的,又有哪些是需要做出调整和改进的,哪些是需要彻底重来的。诅咒类技能就是一个很好的例子,有些诅咒在D3中重现,但也有很多不太符合D3的游戏玩法。我们讨论过很多次铁处女,有些人觉得“哇!铁处女,我最喜欢的技能”,但是D3的游戏机制是完全不同的,相反我们会吸取诅咒型技能的理念换以符合D3游戏机制的面目出现。所以我们的诅咒会针对特定的目的,就比如今天展示的吸血诅咒。

A:我们花了很多的时间来思考合适死灵法师的主题,参考了很多D2里的死灵法师,以此来扩展死灵法师在D3里的表现,他的技能,他的角色性格等等。

Q:吸血技能的出现是否意味着死灵法师可以作为纯辅助?他更擅长单刷还是组队?

A:吸血技能在组队时会很强大,所有的诅咒类技能都很强力,因为诅咒怪物可以让整个团队都受益,这都是非常强大的辅助技能。

Q:你们曾说游戏里有6种傀儡,那D2里的牺牲用武器装备召唤出来的钢铁傀儡是否打算继续沿用?

A:我们不会在D3里制作需要吞噬武器装备来召唤的傀儡,我们会参考D2里的东西,但同时我们需要对其做出调整来符合D3的游戏机制和玩法。所以玩家们会见到一些熟悉的技能,也会有一些全新的技能出现。

Q:根据玩家试玩的反馈,他们觉得召唤10个骷髅兵的上限太少了点,是否有机会让玩家召唤更多的骷髅?

A:当然。死灵法师的主题就是亡灵大军,我们在嘉年华上展示的技能就是指挥骷髅,让玩家可以召唤控制上限大概是6个左右的骷髅,但是这还不是全部。玩家们还有傀儡技能,之前还谈到过的复活技能以及我们还没有给大家展示的技能等等,把这些都算上,玩家们可以获得很大数量的亡灵生物。但是同时我们也希望保证每个(召唤)技能的玩法都是与其他有所区分的,让每种召唤生物都与众不同。

A:召唤物的上限不止于此,而且召唤生物也是各自不同。

Q:死灵法师为何在游戏中代表正面形象?

A:她是使用自己的能力来对抗面临的威胁,她不是什么邪恶的角色。

A:死灵法师在暗黑游戏世界中更多的是代表平衡的力量,或者说生死循环,他们没有特别偏向好或者坏,他们掌控生死作为工具来维护平衡。我更多的是了解游戏玩法而不是暗黑背景历史,所以这里也不能提供最好的背景描述,关于这个我就知道这么多了。

Q:现在有些玩家觉得死灵法师与巫医过于相似了,那么巫医将来会有些调整么?

A:我们在开发中强调最多也是最坚守的原则就是在引入死灵法师时如何在做到与现有的角色鲜明地区分开来,对于新角色我们要在哪些方面突出哪些玩法元素,比如更积极主动的宠物控制,比如毒系技能在巫医身上得到更好的体现,所以死灵法师更多的则是物理技能,我们希望通过游戏玩法的大不同来体现角色之间的差异。

A:我们在嘉年华以及这里的展示表明了我们角色玩法的不同是建立在技能机制运作不同的基础上的。比如,死灵法师的“资源”还包括了尸体,还有鲜血系技能,以生命力为代价获得更大的技能效果。

Q:第二幕有个死灵法师NPC,那D3死灵英雄与他有什么联系?

A:(笑)两个是完全不同的人物角色。

Q:死灵法师的出现是否会把故事导向第六幕?

A:死灵法师角色包提供了死灵法师角色,你可以用他来体验暗黑3的全部剧情故事。

Q:鲜血与枯骨的主题与D2里的是否有几分相似,D3里是否还有一些全新的主题?

A:鲜血与枯骨的主题是有很坚实的基础的,还有亡灵大军的主题也是,我们把D2视为灵感来源以及起点,我们会发现有些地方可以深入扩展一下,而有些地方则不太符合现在的游戏。D3里当然会有些全新的元素,比如血之傀儡就是D2里唯一的一个血系法术,而在D3里我们将这个主题深化了将其作为角色职业塑造很重要的一部分。

Q:死灵法师角色包的推出是否会添加新的区域和怪物?

A:(笑)除了死灵法师角色包之外,我们还有会免费的补丁推出,2.6补丁会包含嘉年华上说过的挑战秘境模式,同时还有两个全新的区域,盘雾沼地是一个黑暗神秘的区域,而先民神殿,类似大教堂的区域,在试玩的最后在你面对boss战的时候,就会见到先民神殿的一角。全新的区域里也包括了全新的独特的怪物。

Q:死灵法师的装备与其他职业的区分?

A:死灵法师使用单手或者双手的镰刀,她还有专属的副手武器魂匣,我们今天也给大家展示了其中一款,我们还有很多其他的(专属)装备。

A:从装备外观来讲,我们拥有很多有天赋的美工,他们确定了角色的外观,死灵法师就是一个很好的例子,镰刀成为了死灵法师标志性的装备,生与死,收割生命,我们想将此体现在游戏玩法以及角色塑造中,所以我们在开发中不去有意区分美工,设计师程序员的区分,死灵法师就是我们共同呈现给玩家我们想要体现的东西。

Q:暗黑3已经发布很久了,你们对新故事情节新装备新职业的规划如何?

A:新职业的制作是一项浩大的工程,包括到很多技能的设计制作。暗黑3已经推出一段时间了,我们也制作了很多的补丁内容,包括最近的2.5补丁即将推出,随着2.6补丁以及死灵法师角色包的推出,我们会给玩家带来更多的游戏内容。

本文来源:凯恩之角

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