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凯恩之角 致敬经典!七个数字带你了解暗黑3发展历程

致敬经典!七个数字带你了解暗黑3发展历程


2012年5月15日,《暗黑破坏神Ⅲ》和我们正式见面。自2008年6月28日游戏首次公布,历时1417天的等待,终于让暗黑3的粉丝们如愿以偿。那么在这之后,《暗黑破坏神Ⅲ》走过了怎样的道路,现在又变成了什么样子呢?我们在此用七个数字来为大家讲述游戏的发展历程。

本文由凯恩之角整理发布,转载请注明作者和出处!

20年 !杀入地狱,凯旋而归

自迪亚波罗率领地狱大军进攻庇护之地,已经过去了20年,暗黑破坏神系列也迎来了它的20岁生日。你还记得屠夫第一次说:“新鲜的肉”吗?还记得崔斯特姆那经典的音乐旋律吗?下面让我们来回顾一下这20年来暗黑破坏神走过的足迹。


  • 1996年,秃鹫公司找到暴雪,打算合作开发一款游戏,并暂定名为《暗黑破坏神》。秃鹫公司被暴雪的总公司 Davidson 购买,并重新取名为北方暴雪

  • 1996年12月31日,《暗黑破坏神》正式发售

  • 2000年3月31日,《暗黑破坏神2》开始beta测试

  • 2000年6月28日,《暗黑破坏神2》PC版发售

  • 2001年5月3日,《暗黑破坏神2:毁灭之王》开始beta测试

  • 2001年6月29日,《暗黑破坏神2:毁灭之王》正式发售

  • 2008年6月28日,《暗黑破坏神3》正式在巴黎的WWI大会公布,并放出野蛮人和巫医两个职业

  • 2011年9月20日,《暗黑破坏神3》开始beta测试

  • 2012年5月15日,《暗黑破坏神3》正式发售

  • 2013年8月21日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》公布。

  • 2014年3月25日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》正式发售

  • 2015年5月27日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》国服正式运营

1737天!游戏已陪我们走过近五年

在世界之石被毁、三大魔神从庇护之地被放逐的20年后,一颗流星的传闻指引英雄们来到重建的崔斯特姆,寻找末日的预兆。

2012年5月15日,暗黑3正式发售,并成为了史上最畅销的PC游戏(该记录已被《守望先锋》在2016年打破),而到了今天(2017年2月15日),暗黑3已经陪伴我们度过了1737个昼夜。在这里你可以选择野蛮人、猎魔人、武僧、巫医、法师同圣休亚瑞的恶魔进行战斗。此外,游戏独特的技能系统让玩家能随意切换技能,为游戏带来了无可比拟的灵活性和更多的探索空间。


在这近五年的日子中,暗黑3也在不断地成长,从最初的版本到资料片《夺魂之镰》再到即将和我们见面的内容包“死灵再世”,我们可以看到暴雪正在不断把暗黑3打磨成一款所有人都能玩得开心的游戏。

20亿!拍卖行终和我们告别

拍卖行(auction house)自出现以来就被玩家们广泛使用,20亿这个拍卖行的价格上限可以说是数字的代表,尤其是在1.0版本的后期金币数值膨胀之时。《暗黑破坏神》系列游戏的一大乐趣就是获取史诗级的全新装备,但是由于前作中交易途径较为匮乏,因此在暗黑3里暴雪引入了强大的拍卖行功能,为玩家提供了一个安全、有趣并且简单易用的买卖游戏战利品的方式。


不过,在2014年3月18日,拍卖行因为某些原因被完全关闭,玩家再也无法使用这项简洁易用的方式交易物品。制作组后来声称拍卖行是他们犯下的最大错误,这几乎“毁了整个游戏体验”。但把日历翻到今天,我们可以更冷静地看待那段历史:乏味的游戏后期体验才是一切的罪魁祸首。即使当时立刻就关闭拍卖行,暗黑三1.0版本的后期可玩性也是严重缺失的,这并不完全是拍卖行的锅。

2.4.3!游戏自发售已经历数十个补丁

从暗黑破坏神3到夺魂之镰,与玩家们一同见证游戏成长的是一种叫做“补丁”的数字符号。在线游戏服务通常会定期增加游戏内容或修正错误又或是进行平衡调整,这些都是通过被玩家们形象称为“补丁”的机制而实现的。回顾暗黑破坏神3的历史,从2012年5月15日至今游戏已经上线了数十个或大或小的补丁,其中有大型内容补丁,有平衡性调整补丁,有功能性补丁,也有针对战网功能或错误修正的补丁,其中有些更是对游戏有着深远的影响。


现在,正式服已经走到了2.4.3版本,而即将和我们见面的2.5.0补丁正在PTR中如火如荼的测试当中。游戏补丁对于暗黑玩家来说是一个代号,也代表着一个时代,更是一种游戏的记忆。如果你想了解所有历史补丁的详情,可以进入我们凯恩之角的补丁资料库查看。

折磨13(XIII)!游戏难度不断攀升

暗黑破坏神3起初有四个难度等级,依次为普通、噩梦、地狱和炼狱(炼狱难度在2011年GamesCom上公布)。玩家需要达到一定的级别才可以进入到下一难度,分别是普通(0),噩梦(30),地狱(50),炼狱(60)。

而到了2.0版本中,暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,共加入了5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,折磨(1-13)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。


在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。不过,只是单纯地提升怪物的伤害血量已经无法满足玩家们的需求,我们需要的是更多元化的改动,譬如提升难度也会增加精英怪物的词缀,这样也许会带来不一样的体验。

6003级!爆肝玩家等级突破天际

说到现在暗黑3中最为核心最为重要的东西,不是装备,不是宝石,而是巅峰等级。2.0补丁巅峰取消上限也预示着玩家未来的能力会被巅峰等级所附加的属性所主宰,而现在的情况的确是这样的,不说积累雄厚的非赛季,即使是在赛季,核心玩家在经过三个月的爆肝练级后拿着3000+的等级开始冲榜,这对那些低等级的玩家甚至是整个榜单都是极具冲击性的。

而说到非赛季,有了几个赛季的积累,巅峰等级的差距更是夸张。截至发稿,亚服玩家 로트리 的巅峰等级已经达到了恐怖的6003级(点击进入他的英雄榜),他也是小编已知的巅峰等级最高的玩家。如果从800级往后算,那他的巅峰等级就可以赋予其近26000的主属性,而这却是一位2000巅峰玩家打满卡得山也难以达到的属性。值得一提的是,一天前他还是5996级,也就是说到了这个等级他一天还可以提升7级。


当然,现在这种“巅峰致胜”的状况也被许多玩家所吐槽,暴雪给出的补救方案则是在2016暴雪嘉年华上公布的“挑战秘境”,这这个秘境中,玩家的巅峰等级、装备、地图、怪物全都一样,考验的只是不同玩家对游戏的理解和操作,我们也期待这个系统可以给带来不一样的游戏体验。

130层!秘境由你主宰

2.1补丁推出的大秘境和天梯榜可谓是游戏续命的良药,150层的上限至今没有人/队伍能够在正式服达到(PTR中的荆棘圣教军曾因BUG轻松突破150层),那么我们最接近这个上限的时候是在哪里呢?答案是第六纪(第六赛季结束后的休赛期)。

法师在那个年代一如既往地充当着大腿的角色,一拖三好不自在。当然,即使到了这个版本,法师虽然在组队冲榜中无法继续获取一席之地,但是在单人榜单中仍是一枝独秀。而远在第六纪,法师用着黑塔风流派带队完成了130层的壮举。


自赛季与大秘境推出以来,从第一赛季开始,每个赛季玩家最终都可以超越上赛季的大秘境成绩,但是这种情况到第六赛季夏然而止,第七赛季风刀与黑人遭砍,法师自此一蹶不振,组队的位置也被巫医和武僧所取代。最后让我们再一次回顾一下法师的鼎盛时期吧。

除了上面提到的七个以外,暗黑3还有很多具有代表性的数字,譬如现在已经进行到的第 9 赛季,2016年暗黑3共死亡了 601875 个专家模式角色等等,这些特别的数字也恰恰印证了暗黑3在各个方面的发展。那么,你觉得还有哪些对你来说有意义的数字呢?欢迎跟帖或者进入论坛和我们一起讨论~

本文来源:凯恩之角

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