暗黑3开发组访谈实录:野蛮人未来将迎更多改动
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北京时间12月16日,暗黑3高级游戏设计师 Joe Shely 与社区经理 brandy camel 在Facebook中直播分享了游戏的设计理念以及回答了一些玩家在社区中提出的问题。其中涉及到了新版本的改动、死灵法师技能和游戏后期玩法等问题,下面就和我们一起来看看吧。
本次访谈要点提炼
- 玩家在挑战秘境中将可以获得赏金材料/宝箱奖励。
- 野蛮人的废土套将继续被改动
- 死灵法师仍在开发中且未来会有大量相关成就
- 第九赛季将和2.4.3补丁一起推出
- 未来会和玩家在更多渠道进行互动
Q:能否说明一下推出64位客户端将如何提升我们的游戏体验?
A:它可以让你有更快的加载时间,同时DirectX 11还会有一些图像上的提升,该功能将会在2.4.3补丁里推出。
Q:你对当前的巅峰系统感到满意吗,还是你认为需要重制?
A:巅峰系统是变相的升级系统。它可以让大部分的暗黑玩家们得以继续提升实力继续升级。而特别注重竞技方面的玩家则可以期待我们的挑战秘境,因为在那里每个人都拥有相同能力和巅峰等级。挑战秘境将会依据玩家的实际游戏情况而定,玩家们在打破自己的记录时将会获得赏金材料/宝箱奖励,而且还会有对应的排行榜。
Q:有计划要重制野蛮人的废土套装么?
A:实际上对它的改动正在PTR上测试。我们想要增强其总体的强度,而且新的改动(除了现在的更改之外)也将在未来的PTR补丁中推送。我们还想为各个职业的不同套装做出一些调整以便有一个更多样化的选择。具体谈到废土套装,我们不希望旋风对游戏的性能表现产生影响,我们已经对此做出了相应的调整。我们也不希望旋风变成这套伤害输出的主宰。我们的期望是有大约60%的伤害直接来自旋风斩本身,而有大约40%来自产生的旋风。
Q:在嘉年华上你提到说,死灵法师的主题是死灵,鲜血和骸骨,那么毒系呢?
A:死灵的技能仍在开发中,鲜血/腐朽的主题基调真的很强,我们能够围绕这些主题构建强大的游戏表现。毒系还没有进入开发,但可能你会看到有几个符文。不过巫医的主题是有相当大部分的毒系内容,所以我们不想与之冲突。我们想从最鲜明的主题上给予死灵法师自身的个性。
Q:PS4和Xbox One玩家会跟PC玩家同时获得周年纪念补丁吗?
A:是的,主机平台的玩家将会与PC玩家同时获得补丁。我们也很高兴能够很快为主机平台带来赛季系统,并且该功能从一开始就是转为主机平台定制的而不是简单地拷贝PC版本。
Q:大多数传奇装备需要协同融入到套装里才有用,那么野蛮人压制(Overpower)这个技能会怎么办?
A:我们考虑过把压制技能放到废土之怒套装中,但还是希望把它与撕裂和旋风斩联系起来。现在我们仍在考虑如何处理压制技能,并会在重新评估之后和番紅裹腰一起出现在下一个补丁中。
Q:组队游戏比单刷效率高很多,能否减少两者之间的差异?
A:我们想做出一些改变让单刷体验更有趣,特别是在做赏金时,我们仍在努力,这是我们的目标。
Q:是否有计划重制阿克汉套装?
A:我们在PTR上添加了套装的护身符位置,给玩家一些灵活性,们想先看看大家的反应然后再决定我们的方向。
Q:有计划增加更多的成就吗?
A:是的,死灵法师出来后将有大量的相关成就。
Q:开发者如何看待强出一截的套装,比如火鸟?我们可以期待有什么样的套装平衡性改动?
A:我们非常谨慎,因为我们不想让玩家第二天登陆后感觉自己被削弱了。我们正在提升其他落后的套装,以提供更多的玩法,让这些套装的玩家可以使用它们并且不会感觉自己落得太远。
Q:是否有任何计划来大修和改进角色技能系统?
A:技能系统是一个基础性的功能元素,所以作为一个正在运营的游戏,我们不会去改变这样一个完整的系统。不过,基于现在技能系统的工作机制,允许我们在传奇物品上创造强大的力量,不如这就让我们创造出来了梦魇套装这样的东西。
Q:赛季奖励会有新的幻化套吗?
A:第九赛季会有新的幻化物品以及新的头像边框等。
Q:第8赛季的结束实际和第9赛季的开始时间?
A:我们将很快通过博文宣布,第9赛季将在第8赛季结束后不久开始,第9赛季将伴随2.4.3补丁推出。
Q:会有一个真正游戏后期的玩法来替代现在的大秘境么?
A:我们认为赛季是一种在很长一段时间内吸引玩家继续参与游戏的方式,我们认为赛季之旅系统以及建立新角色会保持游戏的新鲜感,我们认为这也是一种游戏后期的体验。具体到这个问题上,大秘境是让你的角色成长为更强大的地方。同时还有挑战秘境,我们会不时有新的打法和挑战赛。
Q:有没有计划减轻法师技能里御法者的主导地位?
A:我们确实感觉到它是一个主导法师的技能。不过,德尔西尼的杰作是一个不使用御法者的套装,它在PTR上得到了提升,所以我们希望玩家们能去试试,并且我们可能会在未来做出更多的调整。
Q:为什么社区管理者和开发人员不能与社区进行更多的互动?
A:我们正在试验几种不同的沟通方式,以这次的Facebook直播视频为例。当玩家们积极地回应时,会帮助我们了解人们更喜欢哪种沟通模式。我们会在此基础上综合其他信息来帮助我们考虑使用哪些平台能传递信息给最多的人。我们不会放弃某些渠道,但我们也不想广撒网,我们一直在寻找方法来与玩家沟通。
A:开发者们也会看论坛,比如我昨晚就一直在看PTR论坛来寻找我们可能改变的东西。比如说,我们对大秘境的改动就是直接来自于玩家们在官方论坛上留下的反馈,因此我们非常感谢大家的反馈,尤其是在PTR的反馈帖子中。
Q:你们在暴雪工作,特别是在暗黑团队里,那么暗黑团队想要什么样的圣诞礼物?
A:Wyatt想在圣诞节看到尔湾的雪,有人(Nevalistis)马上提出反对,所以这还要争上一阵子。有些人想要宇宙翅膀,而我个人想给我的不洁恶魔猎手弄一件远古的行巫时刻。
本文来源:凯恩之角
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