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脑洞大开!爱玩网友带你预测嘉年华大事件

一年一度的暴雪盛会——暴雪嘉年华即将在北京时间11月5日-6日召开,各大游戏都会在嘉年华上公布激动人心的消息,甚至也有可能会有新游的信息曝出。我们也专门为此准备了独特的嘉年华设计活动等你来参加。活动还在继续,如果你对此有兴趣就赶紧加入我们吧。

守望先锋国服测试正式开启!火热活动等你来参与

在活动期间,我们收到了许多玩家的脑洞设计,下面就和大家分享一下。

爱玩网友 zhaosan2150

我觉得这次嘉年华,D3要爆大招,而且是超大,那就是D4的项目公布,以及D3全新资料片的公布;

D4可能会公布一些概念图,以及开发理念,大致的剧情轮廓等等,然后巴拉巴拉一堆有的没的,最后许诺大概3年后见;

那D3这个大IP怎么保持住不被人忘却呢?那就是另一个资料片咯,这个应该已经开发的差不多了,2017年的三月份差不多就可以发售,现在的D3粉完全可以靠这个期待先坚持两个赛季再说。资料片公布的消息应该就多很多了,个人猜测剧情是接着ROS的结尾,杀死玛瑟尔的涅法雷姆们因为面对高阶天堂的态度分歧而分裂,个别如同酷勒一样偏极端的涅法雷姆认为天使也不是什么好东西,涅法雷姆不应该一屁股坐在高阶天堂怀里,所以开始搞一些危险的东东;让刚刚履新的泰巴马如坐针毡,但又不能直接出手激化矛盾,以防把这些涅法雷姆推倒烈焰地狱势力一边;所以自然是招募温和派的涅法雷姆组成新的赫拉迪姆,与激进派的涅法雷姆对抗。资料片可能会加入新的一章,比卫斯马屈地图略小,但大于前四章的地图;地理上很可能是斯寇伐斯;与新地图配合,添加一个敏捷、力量双主属性的英雄—亚马逊,且只有女性角色可选;为了与DH区别开,亚马逊为矛+盾系半魔法半物理系英雄。

脑洞大开!爱玩网友带你预测嘉年华大事件

随着资料片将推出全新物品3.0系统,词缀系统将多样化;普通、魔法、稀有、传奇、套装将在词缀数量、词缀上限、词缀类型上进行差异化,以使得配装多样化;推出新的镶嵌物系统,如骷髅,水晶,符文等,与现有宝石形成竞争;推出新的镶嵌配方,不同镶嵌物组合可产生特殊加成,而镶嵌配方作为稀有掉落出现,人物需获得配方后方可使用;

小编点评:有理有据,让人信服。

爱玩网友 好好吃的年糕

守望先锋估计会再次推出新英雄和新地图,新英雄是前段时间一直沸沸扬扬炒的隐身英雄:廖,国籍是中国,估计和八卦一类有关系。同时新地图是有可能中国武当山那一块。

推断:此前多名玩家研究发现了游戏中神秘代码,根据守望官方背景有一位中国人是擅长黑客技术的。同时动画温斯顿里也显示有前守望的全体人员照片。有一位中国人但是游戏中并没有这个人,所以极有可能出这个英雄。而且代码也有显示廖这个名字。

对于外国人对中国的认识印象最深的莫过于功夫和道教的八卦,而东方又是神秘的,所以极有可能有隐身系技能。道教最著名的地方是武当山。所以新地图有可能是武当山。

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小编点评:来自东方的神秘力量,脑洞关不上啦!

爱玩网友 JustinFan

很久之前,科隆展的时候我就准确的预测,基本不会有什么消息出现。因为什么呢?骰子,这个骰子,上面错误的数字刚好是嘉年华的时间 11.4说明,不管是什么暗黑什么新内容,都会在嘉年华发布。后来,暗黑的图标,这个四角形的方框,几乎开始弥漫整个d3的官方信息渠道。

再来,暗黑3麻将,4人玩。记住,麻将怎么玩?玩法很多,2v2就是一种,这说明了什么:

1、PK,麻将就是一种PK形式,说明了PVP走不远。

2、PK形式多样,对应麻将玩法很多。

但肯定有一点,PVP的装备将是固定属性的,种类相当多。甚至在大菠萝,冈姆家门口骚动,然后让boss出手都有可能。

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在新内容方面总结一下,我从设计者角度如下设想:

1、独立的资料片,新增加除天使,奈非天,恶魔之后的第四股势力的职业。

2、新增加改版PVP系统,装备独立,可以从套装地下城获取。

3、增加Mod以及游戏大厅支持。这是当下游戏长寿命的非常好的方式。

4、新引擎+新的暴雪暗黑世界编辑器!

5、天梯改进:

  • a、排名按照同套装缩略显示,就像下拉菜单,玩家轻易看到所有配置的排序。
  • b、取消皇家华戒,这个在某次更新的时候出现过,目标就是为了天梯改进。

6、巅峰系统改进。让巅峰怪物的属性增长变成装备的成长!到达某个数值后,有额外特效支持。

小编点评:

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爱玩网友 如妖楚轩

只玩星际,说一下我对暴雪嘉年华会公布星际的一些新内容吧:

1.诺娃三部曲的最后一部肯定会公布

2.有极大可能诺娃将作为十分火爆合住模式的人族第三位指挥官

脑洞大开!爱玩网友带你预测嘉年华大事件

3.肯定会公布一些新兵种的预告!现在这些兵种已经用烂了,估计每个族会有2个新兵种预告,同时淘汰几个现有兵种!注意这些都是预告,不是发布会

4.100%嘉年华头像这些跑不掉

5.随着诺娃任务包的完结,估计会有新的任务包预告,本人最希望有扎加拉,阿巴瑟,女族长等的任务包

6.合作以后地图的设想估计会谈谈,毕竟现在很火,比玩对战的都多。

7.对战新地图和新机制补丁这些肯定跑不掉啦!接下来估计会谈谈下一年星际的整体走向!

小编点评:星际2现在只剩诺娃的卖点了吗?

爱玩网友 黒目红牙

我认为,这次嘉年华活动,BLZ会推出一款新的移动端暗黑RPG。

随着移动设备性能的快速提升,移动端游的高粘性消费人群开始从卡牌、回合制网游向着性能要求更高、即时反馈的ARPG发展。而暴雪虽然已经在卡牌游戏市场上占据了一个稳定的份额,表面了在其他平台上的发展意向,但在移动端动作RPG这新兴市场上却毫无作为。

此前,BLZ已经在暗黑系列上卖了过多关子,为了不损失其在玩家中的公信力,今年之内必须拿出一个比较振奋的消息。这个成果如果是暗黑3资料片,则稍显寒酸;如果是新一代的暗黑4,则又与D3间隔过短,不符合暴雪一贯开发节奏。

而这个暗黑新成果如果是端游的话,就可以解释很多问题。如果是开发端游,其开发规模和人员调动都与暴雪以往的班底有所不同,以至于需要对外再招聘总监;并且作为移动端游戏的开发流程更短,与现在被遮掩得密不通风的内部信息状态正好相称。

面对市场上众多的同类挑战者,这个新的暗黑RPG应当有更多更丰富的内容。

比如以前一再提到的PVP机制,以前的暗黑3因为众所周知的种种原因,没能开发出一个令人满意的PVP角斗场,现在,在风暴和守望的PVP开发之后,新的开发团队可以借鉴更多的PVP开发思路,从头设计,开发出更新颖、有可玩性的PVP部分。

比如有延展性的秘境机制,虽然为众多人诟病,但不可否认,秘境机制是支持暗黑3超长游戏时间的主要元素,在规模有限的移动端游戏上更是较低游戏容量换取高游戏时长的最佳手段,而秘境中许多随机元素的理念也能应用到日常的地图当中。

比如多样化的日常,传统的日常任务系统,是比随机秘境更广泛的支撑游戏深度的手段,尽管游戏的平台可能限制了跑图悬赏的应用,但像炉石、风暴中所用的目标性不强的小任务,依旧可以应用到新游戏中。

比如一个平衡的技能/天赋系统。事实证明符文机制距离挑战广泛使用的天赋技能树形成长机制还早得很,我们决定在新游戏中让天赋树回归。

比如全新(旧)的职业,玩家群体万年不变的呼声:NEC;

脑洞大开!爱玩网网友带你预测嘉年华大事件

小编点评:暗黑手游与新职业让人热血沸腾。

看了这么多,你对嘉年华即将公布的大事件有什么样的想法呢?欢迎来到我们的活动贴跟帖回复你的看法,并赢取包括暗黑麻将套装、雷蛇耳机在内的海量暴雪周边,还在等什么?

本文来源:凯恩之角

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