暗黑2十五周年回忆:发售派对上的美妙夜晚
你能想回忆起自己15年前正在做什么吗?15年前的今日(6月29日,受时差影响)《暗黑破坏神2》正式发售,这部意义非凡的作品影响了整整一代人,直至今日暗黑2对ARPG类游戏依然有着深远的影响。在这个特别的日子里,来自国外知名暗黑社区 Incgamers 的编辑 Flux 写下了这篇纪念博客。他找出了15年前时任编辑参与暗黑2发售派对的报道与照片。在旧金山海湾的一艘游轮派对上,开发人员、社区玩家与媒体一起庆祝暗黑2的发售。暗黑2从那时来到世界,并留下了自己浓重的一笔。
在这个暗黑2上市15周年的日子里,我们将15年前当时著名粉丝站点 Diabloii.net 的大佬 Gaile Grey 参加暗黑2上市派对的游记译出,作为对这款影响至深游戏的怀念。在这篇游记里,没有公式化的公关通稿,没有大肆的吹擂,甚至对游戏本身都几乎只字未提,因为你无需再花笔墨去描述它什么。文里更多的是向我们展示了在游戏背后默默付出的人们,他们在完成这款里程碑作品后的轻松写意如释重负与兴高采烈。15年后,让我们再来看看这些创造出暴躁外皮,奶牛和劳模的人们吧,哦,对了,还有暗黑破坏神!
以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明出处!
感谢 Xanth 的推特提醒了我今天是暗黑2在2000年6月29日的发售15周年纪念日。
很难记起15年前自己在做什么,但是今天我知道!暗黑2十五周年生日快乐!
在整理我的记忆时,我已经记不起那一天我在干嘛,我玩的第一个角色是什么了。让我们一起乘时光机(Wayback Machine,著名的网页快照储存站点)看看。你可以在这里阅读所有来自2000年6月29日的新闻,那些年网站还用的org架构。如果你没有看过原站点长这样,想想15年前对网站来说带宽可是一笔高支出,而且多数的读者们还用的是拨号上网吧…这也是为什么站点上几乎没有什么图片。
除了能看到的,看看那些历史遗迹!这就是像是暗黑破坏神粉丝们的上古卷轴似的。看看这个,一份来自2000年早期的投票:
你的暗黑2首发职业是?
- 死灵法师 - 28.4%
- 圣骑士 - 26.2%
- 法师 - 16.9%
- 野蛮人 - 14.2%
- 亚马逊 - 14.1%
- 总票数:5941
在我们这里甚至还有一份由我们的老作者 Gaile Grey 写的暗黑2发售派对的报道。我清楚的记得自己受邀参加,但我拒绝了(让 Gaile 代替我去参加了派对),因为我想留在家,一旦游戏发售后可以玩游戏然后更新网站。咳咳,对比上一次跑去夺魂之镰的发售庆典还是称赞下我有多敬业吧。
为了怀旧下面我就把 Gaile 的这篇难以置信的暗黑2发售派对回忆日志贴出来与大家分享。
所有这一切都始于暴雪娱乐公关总监 Susan Wooley 的一通电话。“我们诚挚地邀请DiabloII.Net来参加暗黑破坏神II的上市派对,您是否能来?”我的心一下提到了嗓子眼儿,我回答 说:“Susan,这对我来说就是一切 - 是的我要去!”之后一个小时之内一切就已全部安排妥当!房间预订,机票在手,心中小鹿乱撞(当然,这小鹿是附加的)。
第二天在从西雅图出发的飞机上,我情不自禁地好几次抓紧了座位的扶手,心里想着:“我做梦都想回到暴雪,这不是在做梦吧。”还真不是梦,椅子抓起来实质感十足完全不是梦境里那种模模糊糊的感受,机轮接触跑道的那一下似乎足以证明整个事情不是我在白日梦而是真的梦想成真了。
天际线
暗黑破坏神II上市派对是在旧金山33号码头外一艘豪华邮轮上举办的。加州霍恩布洛尔号邮轮是一艘装修地非常精致的船舶;招人喜欢的柚木家俱,以及很多很多的窗口供你浏览海湾的景色 - 这是世界上最美好的事情之一。我们准时在下午7:00离开港口,在旧金山湾里沿着柔和的Z字型航行。穿过了金门大桥下(之后从相反的方向上返回); 穿过了令人惊叹的旧金山天际线(一次是在白天,另一次是清澈的夜晚);穿过了新旧金山棒球场,海湾大桥,索萨利托,天使岛,恶魔岛…太棒了!船上的小吃很美味,酒香四溢。
大约有100人参加了活动。大致比例来说暴雪员工和媒体人士各占一半。很多出席活动的媒体你都耳熟能详,无论是大的游戏媒体还是像新闻周刊和时代杂志这样的大众媒体。
游艇派对上的人群
出席活动的暴雪员工则来自各个方面,几乎都是北方暴雪的人员,但像暴雪娱乐的新公关专员 Debra Osborne 还有品牌经理 Stewart Weiss 则是千里迢迢从南加州赶来参加活动。正如你在照片里所看到的,船舱里到处都是我们的程序员,设计师和艺术家,噢天哪!
Max和Matt
Max Schaefer 和 Matt Householder 看起来轻松而快乐。游戏的上市当然是历史性的一刻,不过在过去的一周里游戏的预售数字已经超过了200万则给这一时刻增添了特殊的光彩,欢乐的气氛就像战网上的玩家即将开始游戏一般。这就像家长第一次送孩子去上学,他们一直在密切关注战网的反应,倾听玩家的反馈,并确保当全世界玩家 都涌入时一切能够顺利进行。
David与Max
我们进行一次小小的举杯祝酒庆祝上市。这个祝酒词叫做“David和他的唐。”唐培里侬,香槟王…等等,让我们说一次。 “世界上最好的香槟。”因为没拿杯子,David直接从瓶子里喝了一大口,给Max Schaefer逗得直乐。(我得说,David演技有点浮夸。)
Ken与Max
在前排左侧的绅士是暗黑破坏神II的制作人Ken Williams,他是Schaefer兄弟的儿时好友。Ken上了大学成为了一名律师,之后从事着保守和“令人尊敬”的工作,直到他听到游戏(以及他穿开裆裤哥们)的呼唤,从此抛弃所谓体面而选择成为暴雪北方的业务总监。
角色艺术设计师Eric、程序设计师Tyler与首席角色艺术Phil
这里还有另外一群欢乐的人们,他们身上闪耀着达成伟大工作成就的光芒。他们脸上的小荣大概也有一点不用再在办公桌上吃披萨的满足。左起,角色艺术师 Eric Sexton, 编程 Tyler Thompson 和首席角色艺术师 Phil Shenk。
Mike与未婚妻
本晚最恩爱一对的提名要归属 Mike Dashow 和他的未婚妻,他们就在前几周订婚了,并且有计划在2001年6月举行婚礼。Mike是女巫以及其他许多人物和怪物的设计师,并且在玩家下载补丁时的界面(基于冈村道夫所作的巨型恶魔形象)也是他做的。Mike在暴雪之外也是一个成功的艺术家,他给书籍封面以及其他项目都有过创作。
David与Max
David Brevik 还抓着香槟酒瓶,像是沉醉在摄像机的光亮之中,Max Schaefer 则在一旁一脸坏笑。(或者好像在说“David,放开那瓶酒”?)在远处穿着棕褐色外套的是录音师 Scott Peterson,一片寂静中宝石掉落的特殊声音或者接近怪物时的预警咆哮都要感谢他。Scott 和 Matt Uelmen 一起在为音频捣鼓着,他们告诉我说有时候有关声音创作灵感会突如其来,他们在一两个小时内就能完成。但有时候他们又会徘徊很长的一段时间来揣摩哪个正是他们想要的声音,然后尝试创建一个文件来配合他们的概念。在暗黑2里确确实实有数以百计独特的声音。
Phil Shenkx,亚马逊形象的缔造者
Phil Shenk,首席角色艺术家,看起来轻松而惬意,跟其他暴雪人谈笑风生。我们第一次看到的渲染过的角色就是 Phil 创作的亚马逊形象,那是在, 呃,1964年。Phil就要离开暴雪北方了,这是他在暴雪的最后一周,他即将去往一个不在游戏领域的新公司工作。当然,他对暗黑破坏神II的贡献将被永远铭记。
Eric与Matt
Eric Sexton 的角色作品大家都喜欢,而那些幸运(且聪明的)人会去购买珍藏版来聆听 Matt Uelmen 令人难以置信的音乐。音乐长度大概有90分钟,Matt告诉我们说(与报道的不同) - 那张华丽的CD - 他亲自挑选了大概62分钟音乐放入其中。Elly, Flux和我大概在写文章码字的时候都会一直不断地听着这些音乐,就像我现在这样。这些音乐无疑值得一遍遍重复!
晚上还有一个特别来宾就是 Candi Householder,她是高级制作人 Matt Householder 的妻子。这对夫妇洋溢着花样笑容,既然游戏已经发售,他们打算花一些时间再一起。在暗黑破坏神游戏手册的后面,你会找到特别致谢部 分,里面有很多人,有一些带有同样的姓氏。这些都是员工的妻子,孩子,未婚夫,特别的人和家人,他们在背后对游戏付出了他们无声的爱与支持。这些特别的人能理解在办公室的睡袋,对回家就只是来拿干净的衣物没有抱怨,为了团队需要调整自己的时间表,为了暗黑破坏神II的面世付出了很多很多。
为了个人隐私,这两位的名字给略去了。但是,我们想让你知道,是的,这是一次很成功(而且很欢乐)的派对!
月亮升起将月光撒向美丽的城市旧金山,我们的加州霍恩布洛尔号也通过了奥克兰海湾大桥靠向码头。一次美好的巡游结束了,这次美妙的体验我会永远珍惜。
Gaile
暗黑2派对规模相当小,是在旧金山海湾的一艘租赁游艇上举办的。它不像暗黑3与夺魂之镰的发售庆典那样更大规模,有更多玩家和媒体参与,但能受邀参与并见证这场狂欢确是十分荣幸。
2000年是需要买游戏光碟的,那也带来了没完没了的麻烦。玩家们预购的光盘没办法及时送到,零售店卖光了等等。因为暗黑2的Beta测试规模很小,仅有1000份试玩光盘的配额,只有极幸运的,参加E3或是一些其他游戏展的玩家才有可能拿到游戏的试玩,在正式发售前就可以试玩游戏。
所以在15年前你们在干什么呢?玩暗黑2?你还记得你的第一个角色或第一次游戏经历是怎样的吗?
本文来源:凯恩之角
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