凯恩之角专访暗黑破坏神3主机开发团队
本届PAX East大会我们受暴雪邀请前往美国参加新游发布和暗黑3主机版试玩,同时获得了一次宝贵的专访机会,在采访中,我们将一些大家比较关心的问题提给了主机版的两位主要负责人(简介点击这里),并获得了解答。虽然采访时间有限,但加上试玩,我们已经基本可以对主机有了比较清晰的了解。
本文作者凯恩之角 血脸杀手,转载请保留作者及出处!
Julia Humphreys(左)和 Josh Mosqueira(右)
以下记录顺序有实际提问顺序略有出入,同时请注意,配图为现场远距离拍摄,不代表最终游戏效果!
括号内为作者评论。
(在采访前,我们看到了国外媒体采访时暴雪已经宣布将现金拍卖行移除,但这个问题并不完整和明确,很多玩家依然关心游戏中的交易和拍卖行的问题,所以我将这个问题放在了第一个提问,可惜遗憾的是,由于现场时间和发挥问题,后半个比较重要的问题没有问出。)
问题:我看到昨天有媒体采访中提到了移除现金拍卖行,我想确认下,是移除了拍卖行的现金交易部分,还是整个拍卖行?如果整个移除了,那么玩家间的物品交易就只能通过类似PC版本的人与人的交易模式了吗?有其他新的补充吗?
Julia Humphreys:是的,主机版中移除了整个拍卖行。
问题:刚才我在试玩中打出了两个传奇物品,从显示效果看和PC版本完全一致,有光柱和地图的五角星提示。那么我想问的是,PC和主机版在未来是否会始终保持版本同步呢?例如某些补丁中除了细微的数字调整外,还会加入新的系统(类似决斗),PS版将以什么样的方式来保持版本同步?
我在短暂的试玩中打出了两件传奇
Julia Humphreys:我们将会以 1.07 版本发布主机版游戏(*)。保持版本同步是非常重要且必要的,我们也总是希望不断的听取社区的意见,对游戏进行完善。同时,我们所说的同步是标示在时间上尽可能缩短两者间的差距,但并不能保证完全同步,需要根据具体情况。
(请注意我在第一句话后打了星号,因为这个问题很重要,我们知道PC版本的1.08版本不久将要推出,所以1.07版发布主机版本似乎意味着这个发售时间不会太远了。考虑到临场可能有翻译错误或听错,所以在采访结束后我又再次询问了暴雪中国在场的翻译人员,肯定了这个回答至少是 Julia 的本意。)
问题:主机版会有典藏版的天使翅膀,或者PC和PS版本间有联动的成就奖励吗?例如购买了PS版本的玩家也会在PC的战网账号上获得相应奖励?
Julia Humphreys:目前并不支持跨平台,这主要是由于技术原因所决定。同时不支持跨平台也是为了让主机版本看起来更接近主机版本的表现。例如我们调整了物品的掉率/技能的设置等等,这些设定就决定了我们不能让两边的玩家互通游戏或其他联系,否则将会产生混乱。
(在这个问题的回答中,Julia 说到了主机版的物品掉率设定问题,同时结合前面所说的传奇掉落,明确提到了提升了主机版本的掉落,这点在后面的一个问题中也可以提现。)
问题:我们已经知道PS版本将有离线模式,那么离线模式角色和联网角色是通用的吗?
Julia Humphreys:是的。
问题:试玩中提供了野蛮人和恶魔猎手两个角色,选择这两个角色的目的是什么?是在操作方面具有代表性?还是因为角色间的开发进度问题?或者说是开发团队想表达某些观点给玩家?
Josh Mosqueira:首先我们肯定会将所有角色都做到最好。同时选择这两个角色作为试玩的最主要的原因是,他们代表了最传统的近战肉搏角色和远程攻击角色。大部分玩家都能从中找到自己喜欢的类型。
问题:在最新公布的视频中比列的战斗里出现了小怪参与战斗,这在PC版本中是没有的,类似这样明显的战斗变化在PS版本中还有哪些?
Josh Mosqueira:确实,我们让一些战斗发生了变化。我们希望主机版的BOSS战斗更符合主机的特点,所以我们必须加入新的元素。
问题:我发现了一种在地下城(野外没有打出)出现的黄色、形状同血球完全一致的球体,玩家触碰后会有BUFF(这个球会在2分钟左右消失),得到的BUFF持续时间似乎有10秒。这是新的设计吗?还是说这是未来PC 1.08版中的设计被提前展示在了主机版中?
(当试玩中第一次出现这个球体后,马上引起了我的注意,我又建立了至少三次试玩来测试它,因为每次试玩是有时间限制的。球体我只在地下城中打出过,掉率不高,大概每次回出现3-4个,它可以提供所有祭坛能够提供的BUFF种类,例如提升经验获取、攻击力等等。但持续时间非常短,10秒,并且如果BUFF球不吃的话,大概2分钟左右就会消失,没有办法有针对性的利用。)
注意图中加亮的部分
Josh Mosqueira:是的,这个是PS主机版独有的东西。因为在主机版本里没有拍卖行,所以玩家的升级和物品获取会更有难度,那么我们就必须提供一些新的设计来平衡这点。这些细微的改变能在你游戏过程中提供更多帮助。同时,它们(例如球体)即时体现效果的原因是我们不想让玩家在获得它们后必须存放在储存箱中而频繁的往返城镇,这将会严重影响游戏体验。
同时这样的改变还包括我们提升了物品的掉率和质量,重新设计了某些技能的作用和使用。我们希望主机版能更好的体现出主机的操作特点和游戏乐趣。
手柄操作示意图
问题:由于这次的试玩恰好是在第三场景,所以我突然想到,目前PC版本一直在强调的一个改变就是各个场景的怪物密度问题,那么这种调整是否和PS主机性能有关联呢?例如当第三场景怪物特别密集时,是否会对游戏运行的流畅度产生影响?
Josh Mosqueira:这是不同的概念,主机版本和电脑版本操作并不同。我们重视的并不是怪物具体有多少数量,而是整个游戏的节奏,怪物出现的频率是其中之一。在PC版本中,更多的怪物会有更好的战斗体验,你只需要不停的点击鼠标来享受战斗的快感,而在PS版本中,过多的怪物可能会影响你的游戏体验,例如长时间的按键你的手指可能会很痛苦。
问题:PS版本会有英雄榜或者类似的应用吗?玩家可以随时通过网站来查询自己的角色,或者将这些属性通过API显示在其他的社区上,这点对于暴雪玩家来说非常重要,也是玩家间交流的一个重要手段。
Julia Humphreys:这是个非常好的问题,我也非常喜欢英雄榜并经常浏览它们的变化。对此我们还没有具体的消息和计划,但我们对此非常感兴趣并会认真考虑。
问题:从目前试玩和资料体现出的内容,以及社区玩家的关注度和评价来看,似乎关注度和讨论并不理想。这可能有多方面原因,例如我们社区的玩家更多是 PC 平台用户而不是主机玩家。但我想从另一个方面来说,似乎我们没有在游戏中发现太多具有吸引力的内容。从我这几个小时的试玩体验,以一个骨灰玩家的角度来说,对于PS版本我可以给出60分,因为它确实是暗黑破坏神3。但是,我没有找到因此购买游戏和PS主机并投入时间的理由,要知道培养一个不错巅峰等级和装备的角色来说是非常困难的事。
Josh Mosqueira:简单来说其实我们推出主机版本是因为我们认为有非常多的主机玩家还没有玩到过暗黑,并且这部分玩家中很多并不爱玩PC版的游戏。我们希望他们也能有机会尝试一下这款游戏。
对于已经拥有这款游戏的PC玩家来说,我们并不是刻意的追求让他们再买一份来体验体验。我们只是希望让不同平台的游戏都表现出自己的特点。
(采访时间有限,一些非常关键的问题并没有能够问出,但是从他们的回答中,已经可以非常清楚的看到暴雪对于主机版的定位。它不是一个以超越PC版本为目标的游戏,它是对暗黑破坏神系列或者说是对暗黑3的一种补全,暴雪希望所有平台的玩家都可以在自己喜欢的平台上玩到这款游戏。并且在不同平台上都能最大化的体现出该平台的特色。我们无需担心不同玩家群间的文化对立,每个人都会找到志同道合的朋友来一起享受游戏。
相信随着PAX的召开,越来越多的游戏信息将会公布,作为暗黑迷来说,多一种体验方式和与朋友交流的渠道总归不是坏事。我现在非常期待游戏正式发售将会带给我们什么样不同的游戏体验!)
本文来源:凯恩之角
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