论坛老助新问题回答汇总(一):新人机制向
大家好,此前我们论坛举办的22周年老助新活动现已顺利结束,本次筛选出了22个问题,都得到了论坛老鸟、大神们的热情解答,我对这些问题答案进行了汇总,在这里分三大类和大家分享,今天分享的是新人机制向的内容。
Q:游戏里面有哪些术语?
A(牛头窝):
一、基础篇
STR:strength力量
DEX:dexterity敏捷
INT:intelligence智力
VIT:vitality体能
HP:血量
EHP:一般指坚韧
AR:全抗
MF:魔法装备获取率
GF:金币获取率
MS:移速
G:金币
Gear:装备
BUFF:强化或增益状态、效果
DeBUFF:弱化或负面状态、效果
BUG:错误
AOE:范围伤害技能
HC:专家模式STD:普通模式,与HC相对应
PTR:测试服务器(测试新版本)
AFK:一种意思是我暂离一下(接个电话,上厕所啥的),一种意思是这段时间我都不玩了或者彻底告别这个游戏
SOLO:单刷
ACT1-5:第一、二、三、四、五幕
T16:指的是最高难度折磨十六/苦痛十六(Torment 16)
箱子:每一幕悬赏任务奖励
GBL:盗宝地精哥布林
二、职业篇
【职业简称】
WD:巫医
大隐藏:巫医
51:巫医
幼儿园:鬼娃大军流巫医
豆角:圣教军
逗比军:圣教军
萌萌哒:法师
Barb、BB:野蛮人(Barbarian)
大完美:武僧
和尚、尼姑:武僧
MK:武僧(Monk,很少用)
二饼:武僧
DH:猎魔人(源于demon hunter恶魔猎手)
*汉语拼音类的缩写就不写了*
【职业技能篇】
三傻:野蛮人 先祖召唤
盾墙:野蛮人 忘却痛苦
赛亚人:野蛮人 狂暴者之怒
跑酷\尾气:野蛮人 疾奔“行如疾风”符文
插棍:巫医 巫毒狂舞
黑人:法师 御法者
TP:法师 传送
罩子/套子:法师 时间延缓
炖鸡:圣教军 盾牌猛击
烧鸡:圣教军 横扫
春哥:各职业一次免死被动技能
三、参数篇
上档/X档位:通过叠加攻速,以达到技能效果的大幅度提升。
CC/CHC/CRI:暴击
CHD:爆伤
CD:技能的冷却时间
CDR:技能的冷却时间缩减
CR:技能消耗降低
ED:武器伤害增强(5-10百分比) IAS:攻击速度
击回:击中生命回复
菊花:装备带孔
洗元素:XX%的物理、火焰、闪电、冰霜、神圣伤害
单抗:护甲装备次要属性中的单一抗性
四、套装篇
双刀:布尔凯索之誓
苍蝇拍:不朽之王的碎石锤
娜套:娜塔亚的复仇
塔套:塔·拉夏的法理
冲锋套:蕾蔻的传世铠
罩子/套子套:德尔西尼的杰作
不洁/多重套:邪秽之精
黑JJ/HJJ/JJ:黑棘的战铠
地震套:大地之力
对戒:意志壁垒(克己、守心)
香炉: (魔女不死饰物)
钥匙/骷髅: (痞子不死饰物)
情缘: 圣殿骑士不死饰物
五、游戏或论坛中其他术语篇
蓝白童子:大号带领刷普通奈非天秘境,跟随获取装备和经验,刷完后把蓝色和白色装备扔给大号分解材料的小号。
赌图:通过消耗大量的门票以获得低难度的怪物地图和秘境守卫(看到难得就直接退出),一般指的是“僵尸海”地图和 “岩石咏唱者”BOSS。
金闪闪:金色精英怪,特点主怪本体血量极高。
蓝精灵:蓝色精英怪,一组3-5只。
雷爷爷:秘境守卫“雷兹尔”,电化雷暴,号称第一难打BOSS。
沙爸爸:秘境守卫“塑沙者”,控场旋风火球,号称第二难打BOSS。
石头人:秘境守卫“岩石咏唱者”,血量最低,号称第一好打BOSS
刷虹光/汉堡/做牛杖:通过 任务进入彩虹关,获得稀有幻化 (别的地方不出哦!必须是彩虹关才行,感谢坛友纠正)。
做红门/钥匙:通过击杀4个钥匙守卫获得地狱火钥匙,制作地狱火四装置,进而制作地狱火戒指/项链。
红门:地狱火四装置点开的红色传送门,内BOSS爆地狱火戒指/项链材料。
刷A1任务:组队快速刷第一幕悬赏任务,一般是为了获得花姐 。
然并卵:然而并没有什么卵用,就是没啥用的意思。
寇大腿:随从圣殿骑士,名字寇马克。
来DPS:指的是来输出职业。
伐木/farm:重复刷图以获取装备。
挨刀:某职业被削弱。
准/国家队:冲组队高层的高手队伍。
小明了:办了傻事,比如不小心把极品当垃圾分解了等,称作“我小明了”。以前不装绑时多用于好东西白菜价卖了。
以上都是引用龙渊大佬的帖子!!他的帖子更加详细,地址如下:
Q:一直对暗黑3减伤问题搞不太明白,比如天鹰减伤50%,团结50%,随便在搞一点减伤随便上100,但是实际当中并不是,减伤递减如何递减?还有减伤是全部减少哪些伤害?魔法伤害减少吗?近减和远减都有哪些?
A(鬼怪总督斯奎):减伤是叠乘计算。与其看“减免多少伤害”,不如看“我还要承担多少伤害”。50%减伤=还要承担50%伤害,此时再来一条50%减伤,就是再承担一半伤害,也就是承担原来的四分之一伤害。
百分比减伤计算公式:
总百分比减伤=[100% - (100%-减伤A)×(100%-减伤B)×(100%-减伤C)…… ×(100%-减伤N)]
所谓递减是字面数字递减,50%减伤+50%减伤=75%减伤(而非100%)。同理80%减伤+80%减伤=96%减伤
直接的百分比减伤常见于职业套装(比如武僧正义套在引导风雷冲时有50%减伤)、传奇物品(比如法师的卡丽娜之环给予80%减伤)和人物技能(比如野蛮人技能无视痛苦提供50%减伤)。人物身上的所有减伤都按上面的算式来合并计算。百分比减伤是减少人物受到的所有伤害,包括物理和魔法伤害(游戏中很少用魔法这个概念,而是物理、闪电、冰霜、火焰、毒性、奥术这几种)。仅有极个别怪物、秘境boss的技能是无视某些减伤的,属于特殊机制,很少遇到,不必记忆。
附赠一个题外的:护甲也是减少所有伤害,不管物理还是魔法。护甲以算式方式折算成一个减伤百分比。
抗性是减少对应元素种类的伤害,物理抗性只管物理伤害,闪电抗性只管闪电伤害,也是折算成一个减伤百分比。
“护甲减伤公式(对同级敌人)
减伤=x/(x+3500),x为护甲
全抗减伤公式(对同级敌人)
减伤=x/(x+350),x为全抗”
近减和远减各自司职见下表:
除表上所述,近减还能减免所有近战普通攻击,远减能减免所有远程普通攻击。
远减和近减主要来源于胸甲、项链、护腕、盾牌的次要词缀。
另有特殊装备如缠腰耳串(腰带)附带近减,艾丽奇之眼附带高额远减,暴风之盾附带高额近减。
Q:看过有关攻速档位的帖子,档位是只与攻速挂钩吗?其中的帧数又是怎么一回事?求一个浅显的解释。
A(March16th):
帧(F):一张画=1帧,一个技能的动作是由多张静止的画连贯起来形成的。
档位:一个技能有多少张画是由攻速决定的,但一定是整数,19帧到20帧是一档,20帧到21帧是一档。
上档简单点说就是,如果你的攻速计算得出需要20.3张画完成这一个动作的话,实际必须要用21张画才能完成。也就是说,即使你的面板攻速提高,如果没有达到另一档的标准,实际攻速也不会有提升。
拿多重的档位表举例,18帧0速杨弓需要额外50%攻速加成,17帧0速杨弓需要59%攻速加成才能达到,刚好达到18帧的情况下,非武器的装备上加一条7攻速词缀,并不会使你多重射击的攻速有变化,因为没有达到下一档的要求。
还有非常重要的一点,这张图我用的7速杨弓,看面板攻速我是上了18帧那档,但看攻速加成我还差1%,这里我仍然是19帧那档,实际上面板上攻速的数据只会显示小数点后两位,并且四舍五入,所以档位请以攻速加成为准。
Q:请问元素伤和10暴击哪个收益高,和巅峰有关系吗?
A(March16th):元素伤和10暴击不同情况下收益不同所以需要根据自身情况计算,和巅峰无关。
身上已有40冰元素伤的情况下,增加一条20冰元素伤的收益是20÷(40+100)
暴击的收益可以简单粗暴的直接看面板提升。(已经自动帮你计算好了)
但是有的BD并不需要堆暴击率,如死灵冰枪,自带叠暴击,有的BD暴击回血,如果暴击低了回复跟不上也很头疼,如老物理旋风。
Q:双爆是不是对技能也是有用的,能不能堆到满暴击的?白字、黄字、橙字对应的分别是什么?
A(CrazyFire):有用,单持武器和副手的正常满暴击64,双持的满暴击54 。白字普通伤害,黄字暴击伤害,橙字最大暴击伤害。
Q:大家所说的手套“四攻手”指哪些词缀?除暴击、暴伤外还有哪些?精英伤、CDR和减耗算吗?
A(riskyyuan):“四攻手”即四条有用词缀手套的简称。
通常指满足爆伤、暴率的情况下,其余词缀为冷却、攻速、范围伤或者减耗的手套。
大多数情况下,冷却的优先值要高于后者。 攻速和范围伤根据BD需求或者整体攻速是否能上档进行取舍。
减耗虽然不是攻击词缀 ,但是在穿着克里森船长套装时可以提升角色坚韧,同时也是一些极端BD不可或缺的节能手段。
另外,荆棘系BD手套无需暴率和爆伤,精英伤词缀只会出现在武器或副手上。
Q:各职业中巅峰点数中的主属性和体能该如何取舍?如何才能知道自己的血量或者说坚韧和伤害是否够用?
A(判生断死):暗黑3本质上是一个资源配置游戏,如何合理化配置手中现有资源,决定了你接下来的游戏体验,当然,我不会告诉你更多时候这个决定性的因素其实是脸。
那么主属和体能的配置,其实是因人而异的,看你自己的巅峰有多少,需求是什么,而因为巅峰加点是可以反复修改的,这一点给我们提供了不少的灵活性。
通常在前期,力量1w左右的时候,基本都是加力量,因为这时候主属性低,力量提供的增伤和减伤都很不错,输出高打得也更快一点,这时候要注意的是装备上的体能大户,比如武器、头盔、手套,能出一两条体能,是非常实用的,极大缓解巅峰点数的不足,极少数情况,这几个体能大户因为都出了极品毕业装/极度垃圾装,导致都无法提供体能,那么可以适当在巅峰补充一些体能,避免总是猝死,这时候有40-50万血一般就比较舒适了。
中后期来说,体能只需要加到不容易死,就可以了,这个说法有点模糊,具体一点,从血量来讲,冲层就是60-80w的样子,也不要加太多血,那样会过分降低输出,通常冲层更主要的瓶颈还是输出,而且主属实际上也提供一部分坚韧,所以如果80w血还是容易死,那么首先要考虑的就是,有没有遗漏职业减伤手段,多一个减伤手段会让你硬非常多,确认出装和技能搭配正确,剩下的就是提高巅峰、宝石、卡德山等级和装备词缀的完美度,来提高血液含金量。毕竟最大血量只决定你会不会被秒杀,而血液含金量是跟回复能力挂钩,只有回复大于掉血,才能保证续航,持续战斗下去。
至于速刷,只要不猝死,体能能不加就可以不加,这个容易理解,输出能多一点是一点。而且速刷通常更多的还是配置问题,配置正确,找对对应的速刷层数,会比巅峰加点要重要得多。
加体能有个特例,单独拿出来说一下,那就是野蛮人现在比较热门的荒原痛割,其中沐血旋风和化敌为友两个主要的回复手段都是跟最大血量挂钩,这就意味着加体能,不仅可以提高最大生命值,同时也提高回复能力,是二次收益,加体能对于提高坚韧的收益比其他流派要高一些,所以生存吃紧的情况下,可以适当考虑放宽血量上限,加到100w血也是可以的。
血量和坚韧是否够用,你开一把秘境进去转转,很容易就知道了,而且通常每个人的词缀水平不一样,很难单纯地从面板来判断坚韧是否够用,开秘境是最直接了当的办法。
这里有一个问题就是hc玩家,不可能肉身测试会不会死,那么你需要计算一下当前层数的怪物伤害,再对比一下自身的静态坚韧和静态恢复,也就是什么操作都没有的情况下的坚韧和恢复,静态恢复大于怪物伤害的20倍左右基本就不容易进殿了,当然实际操作中,还是以从心为主,所有静态减伤拉满才是最好2333。
伤害方面,当然是永远都不够用,啊哈哈哈。
伤害够不够用,主要影响还是表现在速刷方面,一般来说,小怪你可以做到人过怪死,伤害基本就够用了,精英总是要多花一点时间的。
本文来源:凯恩之角
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