暗黑4开发组采访整理:战斗不应是在庇护之地放烟花
法文网站Judgehype的编辑对暗黑4游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller进行了一次专访,相对于之前的采访,这次有一些新的东西,我们也将这次专访的内容整理了出来,供大家参考(注:跟以往采访的重复内容已做酌情删减)。
剧情
暗黑4的剧情将是一个宏大故事展开的开篇之作,所以开篇故事不剧透会非常重要。
主线剧情将会散布和贯穿进整个开放世界中,D4开发组有很多具有开放世界开发经验的成员,从而保证整个故事讲述的过程对玩家来说会是个非常良好的体验。
类似D3的“怪物社交网络”将在游戏中消失:也就是怪物将要做什么之前对玩家发起的警告(想象一下阿兹莫丹那些过场对话),另外你将不会再地上捡到有关怪物的背景书籍,对此是因为开发组相信保持剧情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4剧情因素都将围绕此展开。
开放世界
开放世界玩家的碰面将取决于他在干的事情以及他所处于的区域。Luis特别强调D4不会是个MMO,因为这会让游戏失去D系列的特色。
支持玩家之间交易,需遵循3大交易原则。
5大区域可以自由选择顺序进行探险,但其中有些区域有等级限制(PVP区域?),所以等级1不是什么事都可以做。每个区域都有自己的故事线,你可以根据城镇中的任务以及一些随机事件中了解到它。
开放世界地图是固定的,地城是100%随机地图。
将有小站可以传送,跟D2和D3中一样。
游戏中获取奖励的方式有多种途径,其中之一就是隐藏的宝藏,我们有很多有3A开放世界大作经验的开发成员来确保游戏中的这种探索节奏和隐藏因素。像我们在嘉年华的D4试玩一样,你有15分钟的游戏时间,但其实这个DEMO差不多有2小时的游戏内容值得游玩。
社交
Luis 觉得D3的社交比起D系列其他作品有些差强人意。虽然地城仍属于私人或小团体的活动,但因为开放世界的关系D4将会在各方面加强社交属性。当然游戏中社交不是强制性的,你如果想“单机”玩法,也完全没问题。
PVP
游戏开发组认为PVP将是D4的主要玩法之一并对PVP在D4中的地位有更多期待。
游戏性
开发组希望避免不同难度下跟BOSS战斗带来的不同体验,不同的等级阶段下BOSS战的体验会尽量做到平衡,当然一些游戏熟手可以选择早点进行BOSS战。
游戏玩起来将和D3有很大的差别,就像D4中的左右战斗键一样,体验是提升的。开发组不希望整个游戏的战斗过程就是在庇护所不断放烟花。
职业平衡不会作一股脑的增强或削弱,大幅增强或削弱从长远来看不会有好的结果,所以平衡性上会尝试更多微调。
游戏内事件
世界BOSS和来自路途旅人的求助是游戏内事件的典型,开发组正在添加更多此类事件作为悬赏的一部分。
其他
目前没有发布宠物和随从的计划。
本文来源:凯恩之角
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