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凯恩之角 一位暴雪老粉的游戏杂谈:暗黑3与暗黑2的差别

一位暴雪老粉的游戏杂谈:暗黑3与暗黑2的差别

世纪之交的暴雪宛如传奇,1998年的星际争霸,2000年的暗黑破坏神2,2002年的魔兽争霸3,2004年的魔兽世界,全部都是席卷世界玩家的现象级作品。火爆到那个年代你走进网吧,几乎所有人都在玩暴雪游戏。即使是二十年后的今天,这些作品依然有相当的人气,各个玩家社区依然活跃。直到现在我还经常拿出老IBM把玩一下,不是因为怀旧,而是它们确实好玩。

2010年,星际争霸2横空出世,我第一时间上手后和广大玩家产生了同样的感受:继承有余,创新不足。可能是Starcraft对于即时战略已经太过完美,除了画面提升,暴雪很难再让这位西施变得更美了。至少当时我是这么觉得的。

这之后,暗黑3开发的消息不断被放出,作为最喜爱游戏的续作,我也一直关注着这款可能直接决定了之后十年我游戏生活质量的大作消息。

我印象最深的是暴雪第一次放出长时间的实机演示。制作人操纵女猎魔人在新崔斯特姆的外围猎杀僵尸。弩箭射出的缠绕射击将敌人捆绑在一起,锁链上黑色的粒子效果让我大为惊叹。还有僵尸的断肢效果,没有下半身的怪物依然会追击玩家,都让人觉得相当不错。虽然玩儿法依然没有什么突破,但我觉得已经足够了。

接着,猎魔人从大教堂的裂口坠落而下,开始探索内部。让人很奇怪的是演示人开始花很多时间来讲解他们的创新——机关。无非就是拉动一个按钮,然后吊灯坠落下来,砸死下面故意布置在那里的一群僵尸。这样刻意的互动场景有必要讲解这么多吗?而放出全人物的设定图时,颜色鲜艳的人物造型也让我大跌眼镜,这几点让当时的我隐约感觉有些别扭。

暗黑3正式发布时,赶上了文化领域的严打,大陆没有成为首发区域。一时某宝上的外版暗黑3价格水涨船高,而因为管制,商品名称甚至不能出现暗黑的字眼。于是很多商家打出了“大菠萝3”的名号,销售游戏光盘。甚至还有人拍下后,被奸商发货了3个菠萝的逸事,一时传为笑谈。

暗黑3发布时我因为新工作的缘故,几年里每天只能睡上四五个小时,竟错过了我以前朝思暮想的游戏首发。暗黑3的1.0时代据说混乱至极,暴雪也一度被搞得焦头烂额。玩法单调、难度过大、工作室横行,虽然硬核玩家从中获得了一些乐趣,但还是骂声居多。错过了那个时代,我也许应该感到庆幸。

当我悟出“妈的社会精英哪有那么容易当,老子还是得玩游戏”的时候,暗黑3的游戏机制已经得到了极大简化,数值也开始疯狂加零,有了现在的雏形。我单机通了剧情之后开始刷刷刷的感受还是很不错的,但自己还是不自觉地将这位现女友与前妻做了对比。

让我们来重温暗黑2的开场动画——看看暴雪为什么在以前被称作暴雪电影制片厂,以及如何赢得“用心做CG”美名的(当然后两句是“用手做游戏,用脚做平衡……”)。

镜头从地面斜30度向上,监牢门口,一个穿着白袍的身影打开监牢,向里面走去。

房间中,一名颓废的男人躺在地上,窗口的阳光照射进来,打在他的身上(这绝对是电影般的构图了吧!)

在一片呻吟、哀嚎、变态笑声的背景音中,穿着白袍的身影推开房间的大门,慢慢踱步到房间中的椅子上坐下,低沉的声音说道:“终于,马瑞斯,让我找到你了。”

受到惊吓的男人挣扎着坐了起来,看向坐在窗口的人影。阳光从他的背后照射过来,恍惚中,马瑞斯看到了无数双翅膀在他身后飞舞,袍子下金色的天堂盔甲在不断闪现。

“泰瑞尔……我认出你了,我猜到你会伪装自己来到人间。他们……一直在监视。”

“我已经找了你很久了,马瑞斯。我甚至开始感觉,你不想被人找到。”漆黑人影的声音依然低沉到性感。

“请原谅我,泰瑞尔,这不是我的错……”

“不是你的错?马瑞斯,告诉我,为什么不是你的错?”

“是黑暗流浪者,”老人空洞的双眼看向天空,手因为紧张而不断搓着,“对,都是黑暗流浪者的错……”接着他开始讲述自己与黑暗流浪者一同旅行的故事。

虽然2000年的技术记述还相当粗糙,人物几乎没有面部表情,但这段影片靠着电影化的镜头、性感的配音、出色的表演,做出了非常强悍的感染力。而这部分CG的故事剧情安排更是巧妙:被马瑞斯认为是泰瑞尔的阴暗身影,其实是破坏之魔巴尔。而此时的时间线上,竟然是位于二代第四幕杀死迪亚波罗之后。带着巴尔最大一块灵魂石的马瑞斯,却因为懦弱,躲藏在避难所中,不敢去履行泰瑞尔让他前往地狱,摧毁灵魂石的命令。

接下来的几幕中,马瑞斯在独白中慢慢讲述:在修道院目睹了地狱可怖景象的自己,一直在酒馆中颓废度日,直到被暗黑破坏神附身的李奥瑞克之子艾丹找到他。被黑暗恐吓和蛊惑的马瑞斯与黑暗流浪者一同旅行,释放了暗黑破坏神被封印的兄弟。而我们的主角一直在背后追赶黑暗流浪者以及马瑞斯。之后每一幕中,都以马瑞斯的独白作为开场CG。

这种先倒叙,然后通过回忆独白顺叙整个故事,而玩家的游戏经历作为插叙放在各段CG中间的表现手法,哪怕放在小说、电影中也是高明的手段。玩家的游戏体验作为一环与CG叙事完美融合在一起,称作第九艺术绝对不为过。

但我感到有些痛心的是,十二年后暴雪重启暗黑IP的三代游戏却未能延续这种艺术之美。如果说三代暗黑比起前作,技术上大进步,游戏性勉强打平(需要考虑的是暴雪有意识地大幅简化了玩法),但在叙事水平上则是从“艺术电影”跳水到“中二厕纸动画”。我们来看看三代的开场是如何讲故事的:

新闻播音员式的旁白说道:“末日来临时,异火将划破天际,正义将陨落在凡人的世界。光明与黑暗的战火将蔓延至永恒的国度。”

接着,素描插画风格的静止PPT展现了天使和恶魔的战斗,战斗的方法就是砍来砍去,以及放出激光。

莉亚惊醒(确实还挺美的……),原来刚才的一切只是她梦中的幻景。

“你没事吧?”凯恩关切地问道。

“没事儿,只是一个噩梦。”莉亚恍惚地说道,“我们该走了,叔叔。”

“不,我的研究还没有完成。根据这些记载,地狱的恶魔很快就将发起进攻。”

接下来一颗陨星掉落下来,凯恩掉下到陨坑之中,莉亚仰天长啸“叔叔~”,接着游戏开始。

如果说开始的CG表现平铺直叙、平平无奇的话,那游戏中的某些演出却经常让人感到尴尬。每次当我萌生重温暗黑3剧情的想法时,却总是被骷髅王的尴尬演出劝退。

当玩家来到大教堂内部时,迪卡凯恩被身后的骷髅王追了出来。蓝色的李奥瑞克灵体会漂浮在空中说道:“我是骷髅王,陨星坠落的力量唤醒了我,很快,所有人都将经历我所经历的痛苦!守卫,拿他的首级来见我!”

李奥瑞克一出场,就回答了哲学的三个终极难题:“我是谁,我从哪里来,我要干什么。”生怕小观众们看不懂眼前的简单剧情。

而在马上要与骷髅王决战的门口,李奥瑞克又突然冒了出来,喊道:“你永远无法击败我!哈哈!”然后把主路弄塌了。

接着主角从旁边的辅路走了过去……

这种莫名其妙的演出还有很多,各种NPC出场后台词实在太过直白,仅仅像是为了讲故事的工具人。虽然作为一款刷子游戏,你可以说这些都不是重要的地方。但这些糟糕的叙事和表演,缺少灵魂的人物,确实让暗黑3离传统的暴雪精品越来越远了。

可以看到,过于直白是暗黑3剧情的一大硬伤。恰到好处的留白,则是暗黑2艺术级叙事的成功之处。

暗黑2中,只有泰瑞尔一位天使曾经露面,而他从来没有在游戏中出手战斗,只在第三幕的过场动画中和黑暗流浪者缠斗了一会儿。但是天使的神秘与强大就是在这种留白中被表现的淋漓尽致。

可在暗黑3里,天使们“强悍无敌”的招牌可以说像自家大门一样,被打得粉碎,几乎所有人都会吐槽在二代装逼了十年的天堂竟然弱小如斯。第四幕中天使的战斗姿态实在和第一幕的新崔民兵看不出来区别。哪怕暴雪就是想如官方小说中的乌迪贤,塑造出一个龙傲天似的奈非天形象,那也要把被踩在脚下的天堂地狱都描绘得强大一些吧?只做正面描写,却又没有好莱坞一样的大手笔表现力,远不如直接留白来得有效,至少能将天堂的神秘感保留下来。

至于地狱方面,暗黑3中直白的编剧思路让人有些无可奈何:我们再去描绘2代剩下两位魔王吧;至于大boss,我们就让魔王们合体,成为超级大魔王!这样作为网络小说是没问题的,作为暗黑3的主线剧情,是与玩家们心中的期待有所落差的。

但平心而论,暗黑3依然是一款不可多得的优秀游戏,优秀到经常让我们忘记它已经是一款已经七八岁的老游戏了——只是我们认为它作为暗黑2 的传承者,显然还有所欠缺。虽然暗黑3的销量巨大,也足够好玩、耐玩,但是几乎每一个热爱这个系列的人在刷刷刷的同时依然感觉缺了些什么。所以当暗黑新项目的消息爆发出来时,大家才会如此期盼。

暗黑系列可以说的东西还有很多,今天就先聊到这里。至于比较敏感的《不朽》,我认为大家还是将其看作是暗黑系列的一款小品之作比较合适。虽然经典难以复刻,但暴雪不产垃圾,哪怕是手游,品质应该还是有保证的。至于暗黑的正统续作《暗黑4》,还是让我们在肝秘境的同时锻炼好身体,静待2077年的到来吧!

本文来源:凯恩之角

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