暴雪总部为《暗黑破坏神:不朽》招募游戏设计师
今天暴雪招聘网站在时隔五个月之后再次招募暗黑不朽的开发职位,放出了高级战斗设计师和游戏制作人两个“高阶”职位,两者都是在暴雪尔湾总部上班的全职职位,细看下来两个新的职位招聘里透露出一些有趣的东西。
高级战斗设计师
这个职位主要负责战斗系统和游戏玩法设计,比如高延迟条件下的技能表现优化,比如指定地下城里的怪物随机生成以及BOSS战设计。该职位需求5年以上开发经验及相关工作经验,有趣的是在加分项里列出了一个“从设计师和玩家角度对RPG风格的战斗体系有深刻的思考”。
以往的暗黑游戏强调的是动作RPG里的“动作”,战斗是偏向快节奏的,而这个职位强调了“高延迟条件”和“RPG风格的战斗体系”,似乎预示着不朽的战斗节奏会放缓的趋势。
游戏制作人
该职位主要负责领导跨团队的协作,预测制作中会遇到的问题并寻找解决方案,领导内部和外部团队的协作,指导游戏各项功能从概念到实施。该职位要求有至少5年的游戏制作经验,并发布过多个高质量的手游,具有世界级IP游戏的开发经验,有趣的是在加分项里列出了“流利的中文口语和书写能力”一项。
这个职位的招募显然是暴雪为了加强与网易开发团队的协作而设立的。
时隔五个月之后再次招募暗黑不朽的开发职位也说明暴雪正在加强推进暗黑不朽的开发工作,相信不久之后我们就能听到不朽更进一步的消息了。
本文来源:凯恩之角
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