从《暗黑3的未来》一文,聊聊“暗黑3需要做些什么”
今天凌晨,暗黑3社区经理 Nevalistis 发布了一篇关于暗黑3未来支持展望相关的文章,提及了游戏未来可能出现的一系列改动,包括各个职业的新套装和平衡调整等。本文中我将结合个人的游戏体验以及官方的文章内容,聊一聊我所认为的“暗黑3的玩家到底需要什么”。
多样化的游戏体验

自魔法师的奥陨玩法得到加强并被开发,最终打败巫医登上组队输出端的王座以来,已有二年之久,在这段时间内四人组队的模板几乎定型了起来:奥陨进度,僧蛮辅助,再来一个杀王(通常是死灵,偶尔是别的职业),组队玩法的固化的确有助于新玩家以最快的方式掌握组队它,但连续砸了6个赛季陨石的我们的确需要一点新的玩法,希望每个职业新获得的套装可以带给我们不一样的战斗思路。
职业间的强度平衡

毫不客气的说,魔法师的棒棒糖玩法正在摧毁其余职业的游戏体验:当其余职业辛苦一个赛季的努力所挑战的层数,尚不及魔法师花费一周随便挑战的层数时,职业间的平衡便无从谈起。
老实说我可以接受有限度的职业强度差距,但法师与野蛮人榜底25层的绝大差距实在让人很难相信现在的游戏是平衡的。
在 Nevalistis 的原文中,她提及了暗黑团队正在努力进行部分职业的平衡调整,希望这个调整我们能早点见到。
注:由于大秘境采取了血量梯级递增的模式,25层的天梯层数差距相当于32倍的输出差距。
游戏体验与生活质量

在过去的几个版本中,玩家们的游戏体验的确得到了极大的改善,诸如悬赏进图显示目标、队伍BUFF提示、秘境BOSS击杀后持续显示等功能的确让我们的游戏变得更加舒心,但这些改动仍有不足之处。
上图显示的储物箱搜索功能,使得习惯用强制移动赶路的我每次储物箱的操作都要注意按键方面的问题,而关于“更多的箱子”、“宝石和地狱火装置收入背包材料栏”、“宠物拾取进度球和血球”等一系列玩家们多次提及的改动目前也尚未有出现的迹象,希望在未来的游戏体验改动中,我们可以看见它们。
新的职业,或者是游戏?

我们所不可否认的一件事是:暗黑3的确已经是一个面世7年的“老”游戏了,在游戏的大体框架已经定下来的现在,我们可能很难在目睹“夺魂之镰”一样的版本大改了。但在游戏的现有框架下,新的职业仍然有出现的可能性,2.6.0版本的死灵法师就是最好的例子,Nevalistis 的文章中也提及了死灵在世版本下的第一个赛季是今年来回归玩家人数最多的赛季。
就我个人而言,暗黑3的新职业与暗黑系列的新作是目前最期待的游戏相关事物,希望在今年的嘉年华可以得到这方面的消息。
你最想要的暗黑3改动是什么呢?或者说你最想看见的暗黑消息是什么呢?欢迎在本文下发留下你的评论,或者进入我们论坛讨论。
本文来源:凯恩之角
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