游戏币换现金!?拍卖行时代的暗黑破坏神3
2012年5月15日,暗黑破坏神3正式发行,相比于它的前辈,需要全程联网的它更像是一个网游,而随之诞生并在两年后被关闭的拍卖行系统则是其最“网游化”的一部分,在拍卖行中你可以交易包括装备、宝石、图纸、金币等几乎游戏中一切的东西。还记得那句玩笑“要是我能把暗黑3的金币变成我的银行卡余额该多好”么?在拍卖行存在的时候,金币是真的可以变成现金的。那么玩家们在有拍卖行的时候是怎样进行游戏的呢?今天就让我来聊聊当时的故事吧。
海景房
由于早期游戏装备掉率过低且装备属性变化极大,想要获得一件好用的极品装备可谓难如登天,这也导致了极品装备的价值居高不下。在当时的游戏中,部分极品装备甚至可以卖出上万人民币的价格,其中最出名的就是游戏初期的怒火回荡了,它的增加攻击次数的属性可以同步加成到同时装备的另外一件单手武器上,在当时是提升DPS的神器,下图中的怒火回荡甚至在当初卖出了300亿游戏币的天价,约合12万人民币。
抓小明与定闹钟
有传世珍宝,自然也买椟还珠之人,毕竟不是每个人都会沉浸在游戏之中,自然有“不识货”的玩家,在爆出极品装备之后误以为属性较差,以极低的价格挂在拍卖行上。而对于当时的老鸟来说,这类玩家是他们最喜欢的猎物,于是游戏中出现了奇怪的情况:越是资深的玩家,越是不实际“玩”游戏,而是蹲守在拍卖行处,一遍一遍的刷新界面,试图从中捡漏。当然,游戏初期过高的难度也是一方面的因素,没有足够多的极品装备支撑,你甚至无法让剧情好好的推进下去。
当时的拍卖行除了一口价之外,还有价高者得的竞拍模式,于是为了以最经济实惠的方式购买到心仪的装备,老手们会在最后几分钟才下场抬高装备的价格,而当时并没有国服,拍卖行的刷新时间一般在凌晨,所以当时的玩家会定一个凌晨的闹钟,在那时候起来进行盯着屏幕进行操作,只为了压秒出价购得神装归。
踢罐子与工作室
如果你是一位脸黑且贪睡的玩家,在当时的游戏中也能获得乐趣,那就是踢罐子攒金币换钱,踢罐子的操作我在之前的文章已经有过描述,而这个行为的实际收益有多少呢?在当时一位普通玩家穿着全套GF装备踢一个小时罐子,所获得的金币在通过官方现金交易(需要交税)或者第三方交易平台售出的话,差不多可以换来百元左右的人民币,这个价格持续的时间不短,很多玩家在当时通过这一方式将购买游戏的花销填平,甚至略有盈余。
机械的踢罐子就可以获得收益,自然引入了逐利之人,拍卖行带来的经济利益吸引了大量工作室和BUG发现者涌入,他们带动了金币的产出,也造成了物价的崩盘,这一系列的因素最终促使暴雪在14年的6月24日永久关闭了拍卖行。
拍卖行或许不是一个成功的系统,但对于那时沉迷于它的玩家们来说,绝对是一个有趣的系统,可惜国服的玩家们无法体验它了,前进和成长总要舍弃一些东西,而那被舍弃了的,则成为了永远的回忆。
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本文来源:凯恩之角
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