庇护之地建筑现象调查:方尖碑的故事
本文作者凯恩之角 霸气无双yong,转载请注明出处!
引言
第一个问题,笔者记得新崔有一期话题是你在游戏中遇到的令你最无语的几个事情,其中有一个事情讨论最多,就是很多玩家说在宏伟秘境挑战中跳图跳怪但进度还没满,然后看到了一个建筑,一个让玩家很郁闷的建筑,这是个什么建筑呢?
第二个问题,在当前游戏环境中,我们进入游戏后有接近半数甚至更多的时间要和一个建筑物打交道,必须要通过它让我们获取大量的材料来源,也只能通过它来遇到那令人愉悦的哥布林群,必须通过它让高手们在天梯榜上一争高下,必须通过它获取并升级传奇宝石,那么这是游戏里的什么建筑物呢?居然有如此大的魔力能使我们一直围绕着它打转呢?
答案就在游戏画面里最显眼的位置,就是那个方尖碑建筑,一个是传送石,一个就是我们进入大小秘境必须点击开启的涅法雷姆石碑。
设计师最得意的建筑物之一
传送石是暗黑三游戏发布后就存在的建筑物,涅法雷姆石碑是资料片《夺魂之镰》中加入了冒险模式后建造的。二者的外形类似,涅法雷姆石碑比传送石更为精美些,但笔者认为设计师对于这两个建筑物的设计元素都来源于方尖碑这个伟大的建筑奇迹。
为什么暗黑设计师把方尖碑作为传送石模型,并把进入秘境及宏伟秘境的大门设计成方尖碑建筑形状,这是和西方建筑历史及思想融汇并贯通的,并且在现实历史中有其浓墨重彩的发展轨迹的,而且在游戏中方尖碑的寓意也是符合现实历史建筑方尖碑的寓意的。
笔者认为设计师把方尖碑作为传送石,尤其是依照方尖碑来精美加工后设计建造的涅法雷姆石碑,使之矗立在庇护之地,成为玩家游戏中不可或缺的核心建筑,是其最得意的事情之一,也是在游戏中淋漓精致地反映历史上高超的建筑技巧和厚重的文化的事情之一。
下图左为游戏中的传送石,图右为涅法雷姆石碑
传送石是暗黑破坏神三地下城中出现的如同祭坛一样的建筑,这些高耸的建筑可以将玩家角色(以及他的召唤生物和追随者)瞬间传送回地下城的入口,为玩家节省了穿过空旷地下城所浪费的不必要的路程和时间,这些建筑应该是为了方便玩家探索庇护之地而设立的。
传送石只出现在较大型的地下城的终点,小型地下城中没有这样的设施,并绝对不会出现在有下一层出口的地下城关卡里。
涅法雷姆石碑在资料篇《夺魂之镰》发布前并没有存在于城镇里,暗黑破坏神三资料片《夺魂之镰》中加入了新游戏模式冒险模式,这个模式最令玩家惊喜的就是增加了涅法雷姆秘境,涅法雷姆秘境中是一个完全不同的世界,完全随机生成的地形地貌,以及时间和氛围。而新版本进入方式就是在任何城镇中的涅法雷姆石碑前点击选择,即可开启前往涅法雷姆秘境的传送门。(注:大家都知道,老版本小秘境需要秘境之石,宏伟秘境需要挑战秘境获得门票)
因为回城术的存在,传送石这个建筑现今玩家们几乎很少利用它,反而是在秘境中最不愿意发生的事情就是遇到它。而涅法雷姆石碑这个建筑物,因为获取完美物品以及挑战荣耀成为了我们游戏中的核心之一。
这两个建筑物的外形,用方尖碑一词形容最为贴切不过了,底座坚实,身躯为高大的方柱体,顶部尖尖,有着神秘符文雕刻及神秘头像雕刻,整座建筑似乎散发着无尽魔力!
方尖碑探秘
方尖碑一词在西方历史上早有流传,希腊语意思为身上有棱,头上有尖的建筑,古埃及语中接近“庇护”之意,预示着古埃及人所崇拜的太阳神庇护着人间之意。暗黑设计者在我们的庇护之地建造方尖碑,应该也夹杂有庇护之地建造者伊纳瑞斯希望庇护他的子民之意。
下图左为埃及卢克索神庙方尖碑,图右为巴黎协和广场方尖碑(埃及文物)
方尖碑成正方形柱体,由下而上逐渐变细,现实中的方尖碑一般是二三十米高,上百吨重,游戏中的方尖碑由于画面所囿,只是有着其威严高耸的立意。大家注意涅法雷姆石碑的碑顶,是一个角锥体,基本吻合古埃及建造的方尖碑碑顶样式。
现实中最早的方尖碑出现在古埃及时期的第五王朝,约公元前2575年-前2134年,方尖碑的最初形象是低矮的,后来才向上向大逐渐发展。方尖碑的材料一般是整块坚硬的花岗岩,要先选好一处山体,然后利用工具从山体中把方尖碑切割出来,我们可以想象古代人利用简陋工具切割方尖碑的困难。在工匠切割出方尖碑后,要对方尖碑碑身进行打磨,再根据建造者的要求雕刻相关文字和图案。当然,最困难的当属方尖碑的运输和树立,历史学家及建筑学家们对方尖碑的研究一直持续到今天,但对方尖碑的运输和树立仍然各抒己见没有明确结论。
古埃及人建造方尖碑的初因之一是埃及法老们为了彰显自己的权威统治力以及自我神化。现在矗立在罗马圣约翰拉特兰广场的方尖碑有保存至今的碑文,碑文内容反映说图特摩斯三世将自己比作太阳神的儿子,并说自己是太阳神最满意的孩子。上图中法国巴黎协和广场的方尖碑也刻满了拉美斯三世的丰功伟绩。
下图左为罗马拉特兰方尖碑(埃及文物),图右为坦布尔阿合迈特方尖碑
方尖碑锥形顶由于象征着太阳光线的传播方式,其本身就是象征着太阳神,所以方尖碑也代表着沟通神的寓意,对于被统治者来说,方尖碑的建造拥有者法老掌握着通天与神对话的能力,法老的神权是不同侵犯的。
另外,在古埃及方尖碑往往与太阳神庙一同配套建造,两者一个高耸入云,一个厚重敦实,更能使人受到神权威严不可侵犯的感染力和压迫气氛。
方尖碑与庇护之地的呼应
庇护之地是一个诞生于在高阶天堂和燃烧地狱中间的隐秘时空,伊纳瑞斯和他的追随者偷走世界之石后硬是撕裂并创造了一个时空,而古埃及的方尖碑在建造之初,就是被赋予了一定的沟通时空之意义的。
古埃及的方尖碑建筑最早建设于尼罗河的东岸,东方是太阳升起的地方,东方也就成为生命的代名词,而法老们的陵墓金字塔一般建设在西方,也就是代表着死亡,而两者中间区域就是埃及广大人民的生活之区域。映射到暗黑游戏中,这好比庇护之地的人民也是生活在代表着生命的高阶天堂与代表着死亡的燃烧地狱的中间区域。
下图左是卡纳克神庙方尖碑和大门,右图是暗黑三涅法雷姆石碑时空
在古埃及的文献中,方尖碑是时间和空间的联系建筑物,埃及卡纳克神庙外面是矗立的高大的方尖碑,而方尖碑后方是两扇巨大的塔门,塔门中间是连接两个建筑的天桥,当太阳东升西落时,方尖碑的影子划过天桥,形成弧形,而正午时分方尖碑的影子恰好落在天桥中央,这预示着太阳神每日驾驭着太阳穿过天桥,从神界穿越到人间,而法老们也可以借此空间与太阳神交流。
卡纳克神庙这个场景的设计,是利用建筑物群中的方尖碑在特定时间和特定方式下拥有与不同时空连接的神力及神迹,达到统治阶级的目的。而暗黑游戏中点击涅法雷姆石碑开启并进入另一个秘境时空的方式有独具一格的魅力,这也与古埃及利用方尖碑通神的思路有异曲同工之妙,使得我们进入涅法雷姆秘境显得非常合情合理,更是增加了暗黑三游戏背景文化的厚度及底蕴。
欢迎期待下期文章,庇护之地建筑现象调查之卡尔蒂姆篇。
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本文来源:凯恩之角
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