放眼未来,暴雪的2019年展望
新的一年来到了,如果要给过去的一年暴雪表现打分的话,可能大部分人给出的综合分数不会是太高,当然这里面大部分是因为最近美股的全面大跌和年末盛典嘉年华上的公关危机所致,毕竟互联网的记忆只有七天。事实上2018年的暴雪还是很平稳的,还有魔兽和OWL等亮点。人总是是要往前看的,暴雪的2019又将会是什么样子呢?
魔兽世界
魔兽世界8.1的最新内容更新复仇之潮马上就要来到了,而在此之后的几周内将会更新8.1.5,备受期待的库尔提拉斯人和赞达拉巨魔将会现身。而在今年晚些时候,8.2补丁的上线将会引入新区域纳沙塔尔。跟往年一样,魔兽的常规更新步调是非常清晰的。
而2019年关于魔兽世界最大的新闻应该就是新资料片的公布了,2019暴雪嘉年华将会是最佳的公布时机,正式推出不出意外的话应该要到2020年。
暗黑破坏神
无论手游不朽的公布引发了多大的公关危机,2019年的暗黑都不会仅限于手游。此前在网易举行的2018第三季度财报会上,网易CEO丁磊在回答分析师问题时已经表示,不出意外的话,暗黑破坏神:不朽将在2019上市并进行全球发行。
另外在暗黑3方面,近期改动最大的新赛季将在1月份上线,散件的加强将打破固有的玩法体系,给予玩家全新的游戏体验,这也是早就应该做的事情,否则辛辛苦苦设计那么多传奇特效出来全被套装部位占据了实在是浪费资源。而随着新赛季的上线国内暗黑粉丝们喜闻乐见的节目也在紧锣密鼓筹备中很快将与大家见面。
再有就是此前暗黑社区经理Nevalistis曾发布蓝帖说,他们会将关于暗黑的多个项目在2019年公布,他们渴望更多地与大家分享所有项目的消息,但有些项目将不得不多等等,因为他们更喜欢向玩家展示成果,而不只是公布。2019年将是验证这些说法的时候,在经历过上一次嘉年华的公关危机后,暴雪需要拿出更具品质的东西来打消玩家的顾虑,希望“多出来的”这个开发时间能让暴雪把新项目打磨地更好。
星际争霸
新的一年星际会继续此前的步调,除了电竞之外,偶尔推出的PVE内容,无论是新指挥官还是新地图都是可以期待的。当然星际可能隐藏着大招,这个我们后面再说。
炉石传说
炉石的更新是所有暴雪游戏里最好把握的,四月的资料片更新以及稍后在年末的新内容都是固定节目,另外备受关注的锦标赛模式虽然经受了一些波折,不过有希望在2019年再度回到人们的视野。
风暴英雄
这款在年底前被公司新闻公告抽调开发人员进入维护模式的游戏在2019年可以预见其内容更新频率与此前将无法相提并论。但我还是那个观点,风暴进入维护模式只是近年来一系列事件的一个余波,无关大局,对于非风暴玩家来说,抽调风暴开发人员去填充其他新游开发项目其实是一件好事。
守望先锋
可以预见2019年守望新增内容方面将继续围绕新英雄,事件和地图之间通常交替进行,伴随着许多装扮物品吸引玩家克金一波。
另外在功能方面,新的社交功能将可能成为重点,比如可能的公会系统或其他加强玩家之间联系的功能。赛事方面已经在世界杯上实装的观赛系统将会在年内正式引入游戏,当然还有很多用Jeff的话来说“无法透露的绝密东西”,里面有多少东西能真正走出小黑屋也是2019年的一大看点。
2019年OWL赛事也将进入第二赛季,在经历了巨大成功的创始赛季后,人们对它的期望不免又上调了许多,规模超过预期的新增队伍就是一个例证,尤其是这个赛季将会引入一部分的主客场赛事,作为OWL最核心的亮点之一,主客场赛事的成功与否将直接决定联赛的未来趋势。
经典游戏
魔兽世界经典旧世将在2019年的夏天正式上线,在嘉年华上已经提供了一次给玩家试玩的机会,反响不错。魔兽世界经典旧世的核心还是尽可能忠实于原版的体验同时集成现代战网功能等基础平台。魔兽世界经典旧世服务器这种追求完美重现原版游戏体验的做法,究竟能吸引多少已经习惯了便利改进功能的玩家将会是一大看点。
经典游戏团队还在继续制作魔兽争霸3的重制版,与星际不同的是,他们除了进行大规模的图像提升之外还会持续不断地对游戏进行平衡性调整,在这样的支持下魔兽3能否重现当年辉煌也是2019年的一个悬念。另外从职位招聘等多个渠道我们可以看到经典游戏团队的目光不仅仅局限在魔兽3上,他们还在弄其他的游戏,是暗黑2还是其他魔兽游戏也许在明年能有一点风声透露出来。
手游
由Allen领导的孵化团队从2016年起就在弄一批创意项目已经不是新闻了,除了暗黑破坏神:不朽之外,还有几个小组正在为各种平台开发不同的游戏。
最近在Kotaku的爆料中就提到了类似精灵宝可梦的魔兽手游正在开发中,算算时间对玩家的公布可能就会发生在2019年,这将可能是暴雪的第二款移动平台独占游戏。
神秘新游
经过几个月的暴雪招聘广告和人员简历跟踪分析,我可以有把握地说,暴雪正在同步推进几个事情,一个就是打造公司内部的次世代通用游戏引擎,这个引擎将脱胎于守望引擎,暴雪将来的所有游戏都将采用这个引擎制作。另一个就是暴雪正在开发一款尚未公布的新的第一人称/第三人称游戏,但这款游戏跟此前高盛所称的“守望2”无关,守望2在可预见的未来不太可能会出现,即使守望团队得到了来自风暴的开发人员补充。
从招聘职位来看它很有可能是一款现代/科幻背景的游戏,新游戏将可以自由切换第一/第三人称视角,同时涉及到可驾驶的载具和四足生物,这款游戏的研发启动可能跟传说中的暗黑4差不多,也可能将是采用暴雪次世代通用引擎的第一款游戏,根据引擎的特征,它将大概率是第一人称/第三人称枪枪枪的游戏,以上为把握较大的部分。以下则是纯推理:光头哥在离开星际组后担任此项目总监,游戏背景将基于星际争霸宇宙,玩法将参考市面上最热门的FPS类游戏,也就是说吃鸡/战地/星战前线/堡垒之夜等都有可能,暴雪最擅长的不是发明一种游戏流派而是将某种流派推向另一个巅峰,希望我们能再见到一次从TF2变身成OW的奇迹吧。当然能否在2019年公布还要看它的造化了。
总结
总的来说,2019年的暴雪将是在平均水平线上的,他们在2020年的爆发铺平道路,无论2018年暴雪经历了多大的公关危机,一个不可忽视的事实是,暴雪的游戏开发团队一直是在扩张的,这一点在2018年后半年变得尤为明显,扩张的开发团队在资本力量的推动下必然会让暴雪的游戏发布节奏比之以往更快些,这对永远需求不满的玩家来说也许是件好事。
本文来源:凯恩之角
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