暗黑3装备词缀解析——防御词缀篇
对装备词缀的探讨是暗黑破坏神3永恒的话题,为了让大家更好的理解词缀的意义,我们特别开了这个名为“词缀解析”的栏目,聊一聊装备词缀和与他们有关的游戏机制。今天我们要聊的是防御词缀。
坚韧计算公式与减伤
在我们聊到装备防御词缀前,我们得先聊一聊游戏的基础坚韧计算公式。
面板坚韧=(316+体能*100)(1+总生命值加成)(1+面板六抗性数值总和/2100)(1+面板护甲数值/3500)[300/(300-近程减免百分比-远程减免百分比-精英减免百分比)]*600/(600-物理减伤百分比-5*非物理减伤百分比)/(1-闪避值)/(1-独立减伤A1)/(1-独立减伤A2)·······/(1-独立减伤An)
由于游戏内数据运算采用浮点计数的缘故,这个坚韧计算公式可能会有些微的不准,不过误差值应该不会大于3%。通过这个公式可以算出我们人物站街时的面板坚韧。
这个长公式可能看起来有些复杂,所以我们接着把这个公式里出现的词缀和他们相关的公式拆开了说。
体能
体能是我们在这个游戏里最容易获取且影响坚韧最大的词缀,体能直接影响玩家的基础生命值,以70级的玩家为准,1点体能可以为我们提供100点的基础生命值,这个生命值加上316再加上面板内生命值上限的加成即为我们的实际生命值。
总生命值加成
总生命值加成这个属性和体能一起影响着我们的实际生命值,如上文所述, (316+体能*100)(1+面板生命上限)就是人物的面板生命值。
护甲与抗性
护甲与抗性这两个词缀也是我们极容易获得的减伤词缀,每10点智力可以让我们得到1点全抗,每点力量/敏捷可以让我们得到1点护甲,各属性对应单抗基本由装备的次要词缀提供。
抗性可以降低其对应属性的元素伤害,而护甲可以减免所有伤害。
各种单抗的说明就和人物面板中的一样,但需要注意的是,即使奥术抗性中明确说明了他会使神圣伤害降低,但实际上这个机制并没有实装,神圣伤害只会被你的全抗(也就是智力和钻石和装备上明确写着全抗词缀的)以及非物理伤害减免所减免——这也是雷兹尔的神圣新星【就是那个对周围放射一圈射线的技能】伤害为什么这么高的原因,因为它是神圣伤害,你的奥抗对它不起效果。
抗性与护甲的减伤收益都有递减效果,即你当前此属性数值越高,你堆积同样数值的此属性的收益就越低。
当一件装备的主属性拥有全抗时,一般情况下这件装备就不能再拥有单抗了,反之亦然。部分传奇装备(例如雷神之力腰带,它必带电抗,主属性可以洗出全抗)可以同时拥有全抗和单抗。
一般来说,由于可以在巅峰属性中获取另外一项防御词缀,所以智力系职业偏向在装备主属性中堆积护甲,敏捷/力量系职业偏向于堆积全抗。武僧由于拥有天人合一被动(单抗40%转换为全抗)所以更倾向于堆积单抗。
抗性的减伤收益计算公式为:
伤害减免收益=抗性数值/(5*人物等级+抗性数值)
例:当70级的玩家拥有1843电抗的时候,你对闪电的伤害减免为:1843/(5*70+1843)≈84.04%
护甲的减伤收益计算公式为:
伤害减免收益=护甲数值/(50*人物等级+护甲数值)
例:当70级的玩家拥有35285护甲的时候,你对和你同等级的怪物伤害减免为:35285/(50*70+35285)≈90.98%
我在上面的坚韧计算总公式中以另外的方式使用了这两个公式。即(1+面板六抗性数值总和/2100)(1+面板护甲数值/3500),这是他们对坚韧的提升算法。
特定伤害减免与递减
相比于其余的防御词缀,近战/远程伤害减免和特定怪物伤害减免可以说是最简单易懂的坚韧词缀了。
顾名思义,近战减免就是减少怪物的近战伤害,远程减免就是减少怪物的投射物伤害。精英减伤则是减少所有精英敌人(包括蓝精灵,金闪闪以及各种秘境BOSS和有头有脸有名有姓的怪物)对你造成的伤害。
强奥词缀的奥棍扫射伤害被归类为近战,可以被你的近战减伤词缀减免。
近战/远程减免词缀多出自首饰与衣服的次要词缀,而精英减伤词缀一般出自衣服和盾牌的的主要词缀。
缠腰耳串腰带和暴风之盾盾牌都可以为玩家提供25-30%的近战伤害减免,但前者的词缀是可以萃取的,后者的不不行。艾利奇之眼可以为玩家提供25.5%-30.1%的远程伤害减免。
每一个同类的单减词缀都以乘法递减,比如玩家同时拥有两个7%近战减免和一个30%近战减免,那么玩家的最终收到的近战伤害为(1-7%)(1-7%)(1-30%)=60.5%
这些词缀对面板坚韧的增益可以简单的用[300/(300-近程减免百分比-远程减免百分比-精英减免百分比)]来总结。
非物理伤害减免
这个伤害减免词缀一般由转煞秘石提供,部分职业的技能(比如野蛮人的力量信仰、圣教军的警戒、武僧的先知先觉等)也可以提供这个效果。它会使玩家获得对非物理伤害的减伤,这个减伤可以在面板上除了物抗的抗性中直接查看到。
虽然面板上写的是加法,但实际上我们都知道他们是相乘的,比如上面这张图片中,实际的减伤就是1-(1-75.4%)(1-67.97%)=92.12%不然带了转煞的天谴圣教军早就在强奥中回血了。
由于抗性一共有6种,转煞只能给其中除了物抗之外的5种减伤数值提升,所以再在面板坚韧计算中要计入一个5/6的值,即前文公式中的600/(600-物理减伤百分比-5*非物理减伤百分比)。
躲闪几率
躲闪几率可以说是一种特别的坚韧词缀了,我们可以从武僧与野蛮人的部分技能以及迅捷勾玉这颗宝石中获得躲闪几率这个特效。
躲闪几率可以让你在被敌人命中时躲过这次攻击,大部分攻击在命中且触发躲闪的时候还会让你的人物做出一个扭腰的动作。
不同来源的躲闪几率依旧以叠乘的方式计算,所以玩家的躲闪几率不可能堆到100%
躲闪几率对于面板坚韧的提升非常巨大,是按照1/(1-闪避值)乘以总坚韧的,哪怕只有30%的躲闪几率也能让你的面板坚韧提升42%,而实际上你的抗揍能力并没有提升,所以我们一般称闪避提供的坚韧为虚坚韧。
一个有趣的事实:在2.4版本的时候,躲闪几率可以让你躲过怪诞魔的自爆和熔火,但暴雪暗中修复了这个机制,现在的躲闪几率只能躲熔火爆炸而不能躲怪诞魔自爆了。
格挡与格挡值
格挡几率和格挡值是暗黑破坏神3中比较特殊的一类防御词缀,他们不会计入面板坚韧,所以我们这篇文章最后再来聊他们。
格挡几率只有从盾牌和部分特殊道具(鲜血兄弟、正义灯戒)可以获取,面板说明上限为75%,但实际可以突破。
部分传奇物品可以从格挡几率中获得收益,比如正义灯戒和鲜血兄弟。
格挡值的计算方式是先计算玩家减伤在计算格挡,这对于自身减伤低的职业比如死灵法师并不实用,因为一次上百万的伤害即使减少了数万依旧可以一下击杀死灵。但对于圣教军的荆棘幻魔这样的打法来说,他的减伤可以将怪物的攻击降低到数万的程度,此时的格挡值对于他来说不亚于一个额外50%甚至80%的减伤——也就是说,玩家自身的坚韧越高,格挡和格挡值的收益也就越高。
根据以上的内容,我们可以得出一个粗浅且通用的坚韧堆积策略:
1.在不影响自己整体BD的情况下,尽可能的选择一些数值较高的独立减伤道具,例如魔法师的卡丽娜之环(80%减伤)猎魔人的残影之戒(60%减伤)
2.在不影响输出词缀的情况下,适当的堆积一些体能词缀,比如头、手套、武器、副手,这些地方每个位置可以堆积750-1000点的体能词缀,一般来说5-6000总体能就足够了。
3.智力职业多堆积护甲与单抗(最好是物抗),身上带黄宝石,一般来说能堆积到8000-9500护甲就已经很高了(死灵除外,死灵有个护甲翻倍的被动)。其余职业多堆积全抗,身上带钻石,一般来说能到1500-1800左右全抗就已经足够了。武僧由于天人合一被动的存在,可以选择根据身上装备的整体抗性数据来决定是堆全抗还是单抗。
4.能从格挡中获取收益的只有总体坚韧高的职业,例如幻魔荆棘圣教军。
5.转煞秘石可以帮助你很好的对抗各种地板效果,但对物理伤害缺乏承受能力的话最好还是堆积物抗吧(因为并没有全局物理伤害类减免道具)
6.躲闪几率可以极大的提升你的面板坚韧,但你如果脸黑的话其实还是会被一击打死。
好了,以上就是关于防御词缀和他们与面板坚韧的关系了,如果看完了这篇文章还有什么问题的话,欢迎回复或者进入我们的论坛讨论。
本文来源:凯恩之角
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