蓝贴:关于憎恨裂片修复的话题和讨论
自从暴雪公布将修复憎恨裂片武器的触发系数 Bug 之后,国内外社区讨论十分激烈。官网论坛自然也是成吨的关于憎恨裂片的话题。社区经理 Lylirra 在今天的互动中和一名玩家进行了相关的讨论。
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 编译整理,转载请保留作者及出处!

原文地址 回复:憎恨裂片的修复有问题
暴雪决定为一个没有“击中”触发的武器加上“击中”技能系数。
暴雪自己都不知道这个游戏怎么运作的。
这一部分的削弱太差劲了,而且是无意的,应该回复。
双持清CD的修复没有问题也很好。
触发系数是完全的错误和笑话。
这个话题有成吨的讨论,所以我不得不花上一些时间来阅读,并补上大家讨论时缺少的信息。
长话短说就是,憎恨裂片有概率在击中时和使用技能时触发。这表示该传奇词缀可以被物品命中目标时和使用一个正确的元素技能时触发。憎恨裂片的技能触发也和技能的触发系数关联。游戏中没有其他的物品(据我所知)也是这样的,所以憎恨裂片实际上非常独特。结果就是这样不可避免地导致了一会误解,因为没有其他可以直接对比的物品。
这个传奇特效同时也被内置冷却时间控制。这个功能最初会被双持跳过,但是在线上修复之后已经正常运作了。请记住你可能不会总是在击中或使用技能时触发,因为物品拥有内置冷却时间。
我们认为这个物品现在的处境很不错,而且可以和其他击中触发的物品相平衡,可能拥有额外的触发几率还稍微领先一点。在修复 Bug 之前,憎恨裂片几乎是完全碾压其他物品和装备选择,这样夸张的效应需要得到修复。
这场躁动的原因(而且我知道你一定没看到)是因为某些技能的触发系数,比如旋风斩(13%触发)这样的技能本身伤害低的可笑,不允许技能多样化是因为你通过技能可以得到更多的 AoE 伤害,而是用单体目标技能几乎是 100% 触发。
我们在《死神之镰》发售之后还没有完成最后的调整。尽管我们在 2.0.4 补丁开始时改动了一些生成技能和单体技能,但这不代表我们已经完成了所有职业和技能的改进。
虽然我现在还不能分享详细的细节,调整与平衡是开发者们讨论最多的话题。我很乐意将你(或其他人)提出的关于技能方面需要再观察的意见反馈上去,但这并不在本贴关于憎恨裂片的 Bug 修复的话题之内了。一个出了 Bug 的武器修复并不能作为旋风斩或者其他技能需要调整的缘由,应该是分开讨论的内容,而且我当然会传达给开发者!
本文来源:凯恩之角
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