圣教军科普知识第一期:关于格挡
本文作者凯恩之角 低调的二筒,转载请注明作者和出处!
此篇文章写在资料片之后,目的有三:一来为了我十字军造势,更多的玩家投入十字军怀抱;二来最近在区里看到很多关于格挡的讨论,经过测试在这里进行观点澄清;三来十字军靠盾牌吃饭,希望抛砖引玉,各种build被开发,这是我最乐意看到的。好了废话不多说,开始今天的测试!!
结论在帖子最后面,可直接跳过测试过程。
格挡,这个作为1.03时代的标致词缀,有着很多回忆,标志性的就是格挡三件套+长串之耳,高富帅的象征。有了它就意味着你可坦可输出,后来受到1.05新传奇时代的冲击,依靠碾压式的DPS和变态的窃取击回,玩家已经渐渐的淡忘了这个词缀,也许唯一能记得它的地方只有HC和PVP。随着资料片的临近,第六角色圣教军的加入,标志性的盾牌和中距离战士的定位,又把这个词缀拉回了人们的视线。
之前也有玩家做过相关的测试,我只是站在前人的肩膀上,把结论整理出来,重新验证,把这存放在我们勇者圣殿而已。
关于格挡机制
格挡通常发生在各种减伤和闪避之后。闪避自然不用多解释,人物的敏捷属性为人物提供闪避几率并逐渐递减。减伤则分很多种:护甲减伤、抗性减伤以及其他减伤(比如近战减伤或远程减伤、精英减伤、蛮子和武僧的30%近战减伤 PS:我糖糖圣教军战士一名,竟然没有这30%)。当敌人攻击玩家时,系统首先判定减伤,之后判定闪避,最后才判定格挡。指向性魔法可以被格挡。
关于盾牌
盾牌是在你的护甲、抗性等伤害减免后的第二道防线。盾牌的三个主要属性:护甲、格挡率、格挡值。
护甲值因盾牌等级而异,随着等级增加,盾牌的护甲值也会增加,同时可以随到护甲相关词缀
格挡率会有固定范围,同时可以随机到增加格挡率的词缀 格挡率最高应该是30%(20%+10%)
格挡值在当前版本来说最顶级的盾牌格挡值都是15870 - 23805。
一般来说,一面好盾,应该具有高格挡率和格挡值。在暗黑三中,格挡通常被定义为用盾牌阻挡敌人的攻击,使自身不受到伤害或减少伤害的行为。为什么说不受伤害或者减少伤害?我做了一系列的测试来证明这句话。
关于十字军技能,有几点要注意的是:
1、制裁和坚守阵地的格挡率计算方式都是累加
2、挑衅勇猛格挡符文的格挡率计算方式是 当前格挡率*(1+50%)
3、无懈可击增加的是格挡值的30%,而不是格挡率
4、技能的正确使用方式是先制裁再挑衅,格挡率可以达到100%。
比如(灯戒16%+盾牌24%+坚守阵地15%+制裁15%)* 150% > 格挡率100%
关于格挡值与最终伤害
首先需要说明的是:测试都是基于70级T1 A1的悲惨平原的树爷,人物装备为(被动选择+15%格挡率的)
|
由于怪物的伤害数字是个浮动值,非固定值。因此我们会以木妖为例(在HC被称作树爷),来作为伤害源。在之前的一篇帖子《涅法雷姆杀手系列 ==【崛起的树爷】==》,我已经验证过了,树爷的毒囊伤害固定且可以被格挡,因此毋庸置疑的,用它作为伤害源最合适。
测试一:格挡率的计算方式
容易得出格挡率的计算方式是累加,并且盾牌的白字决定了盾牌的最高格挡率。在资料片之前,由于新老传奇都可以在AH淘到,因此野蛮人的格挡率可以打到80%,其他职业也可以达到75%,但是在资料片中,就目前数据库来看,盾牌格挡率被统一到(10% - 20%),不知道正式出来后会不会受到70级等级影响属性增强。
装备盾牌后 |
装备灯戒后 |
测试二:减伤后伤害 < 最小格挡值
人物护甲:10400
人物毒抗:1059
人物格挡率:58%
人物最小格挡值:15864
测试结果解释:
第一次格挡判定成功,显示格挡字样,同时不显示伤害数字,说明此次伤害完全被格挡
第二次格挡判定失败,没有显示格挡字样,同时显示伤害数字7563,说明此次伤害没有被格挡
第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时不显示伤害数字,说明此次伤害完全被格挡
结果说明:当减伤后伤害 < 最小格挡值时,格挡判定成功后,这次伤害会被完全抵消掉。
结果说明:当减伤后伤害 < 最小格挡值时,格挡判定成功后,这次伤害会被完全抵消掉。
测试三:最小格挡值 < 减伤后伤害值 < 最大格挡值
人物护甲:9333
人物毒抗:773
人物格挡率:58%
人物最小格挡值:15864
测试结果解释:
第一次格挡判定成功,显示格挡字样同时显示伤害数字195,说明此次伤害没有完全被格挡
第二次格挡判定失败,显示伤害字样17706,并没有显示格挡,说明此次伤害没有被格挡
第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害字样1228,说明此次伤害没有完全被格挡
第四、五次格挡判定成功,显示格挡字样,同时不显示伤害字样,说明此次伤害完全被格挡
这次结果说明了,减伤后伤害如果处于格挡值之间,若此次伤害被格挡,则有可能不受到伤害
测试四:减伤后伤害 > 格挡最大值
根据第三个测试可以大胆推论:当减伤后伤害大于最大格挡值时,即使格挡判定成功,也会受到伤害,且伤害数字不固定。验证结论,如图
人物护甲:6333
人物毒抗:400
人物格挡率:58%
人物最小格挡值:15864
测试结果解释:
第一次格挡判定失败,不显示格挡字样,同时显示伤害数字25495,说明此次伤害没有被格挡
第二次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字7294,说明此次伤害没有完全被格挡
第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字2710,说明此次伤害没有完全被格挡
第四次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字4938,说明此次伤害没有完全被格挡
这次结果说明了,减伤后伤害如果大于格挡值,若此次攻击被格挡,则一定会受到伤害且伤害数字为
减伤后伤害 - 此次随机的格挡值
测试完毕,下面陈述结论:
一、格挡率的计算方式是累加,挑衅的勇猛格挡符文计算方式为当前格挡率*150%,盾牌格挡率的白字就是盾牌的最终格挡率。
二、人物格挡可以达到100%,格挡判定发生在各种减伤判定以及闪避判定之后,盾牌可以格挡所有指向性的物理攻击和法术攻击。
三、格挡值的一个范围区间,当格挡判定成功时,会在这个区间内随机生成一个值作为此次格挡的格挡值。若各种减伤后伤害小于此次格挡值,则显示格挡字样不受到伤害,若伤害大于此次格挡值 ,则显示格挡字样并受到 (减伤后伤害 - 此次随机的格挡值)点伤害。
附件1
这里列举下可被格挡精英技能:
轰炮,带电,冰冻,熔火爆炸,火链。
这里列举下不可被格挡精英技能:
瘟疫、熔火、亵渎、毒素加持、秘法加持、电球,冰冻冲击
附件2
这里列举下可以随机到格挡属性的装备:
若有任何错误,欢迎指正!
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本文来源:凯恩之角
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