暗黑3玩家职业讲座:SQUIRREL的治愈系野蛮人
以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明作者和出处!
今天让我们来谈谈生命血球,一个庇护之地里默默无名的英雄,它总会在你最需要的时候出现。有一些打法依靠这些小东西保持持续性战斗并把整修医疗的时间降到最低。不过今天,Squirrel#1221 带给我们的打法是将这些恢复生命的小球变成一个个威力巨大的微型核弹头!
打法:
之所以被称为"治愈系"野蛮人,Squirrel的打法灵感来自一个装备:刀鋒磨帶。 在装备后,这件传奇腰带会将生命血球转化为小型雷管,除了能按正常量治疗你角色,它们在拾取时也会产生爆炸,对20码内的所有敌人造成火焰伤害。
生命血球,牛逼闪闪的生命血球!
"这个打法的理念来自于死神之镰发售前战利品2.0实装后我打到的一件装备,"Squirrel写道。尽管他还没有打到一件70级的刀鋒磨帶去炸恶魔们一脸血球,但他还是通过精心的配搭让这个打法焕发光彩 - 当然好玩才是重点!
推荐难度和游戏模式:
尽管这是一种新奇的打法,但其核心概念尤其适合组队游戏,并且有了你的朋友的帮助,它可以在任何难度任何游戏模式里可以提供很大的帮助以及额外的伤害。建议在普通或者大师或者苦痛1难度下测试这种打法,至少是在一开始时。
尽管这是一种新奇的打法,但其核心概念尤其适合组队游戏,并且有了你的朋友的帮助,它可以在任何难度任何游戏模式里可以提供很大的帮助以及额外的伤害。建议在普通或者大师或者苦痛1难度下测试这种打法,至少是在一开始时。
为了感受一下这种打法在苦痛6下的表现,请大家来看看Mikromanus的这个视频 !
技能:
让我们来仔细看看如何才能成为终极治愈系野蛮人 :
主动技能
- 先祖之鎚(天命之贈)
- 你的主要单目标的伤害输出技能
- 你的直接生成生命血球的主要方式
- 旋風斬(颶風轉)
- 次要伤害技能
- 拉动敌人,以更好地利用先祖之鎚的小面积群攻能力
- 躍擊(亞瑞特呼喚)
- 主要逃生技能
- 另一种进入战斗拉动敌人的办法
- 额外的怒气产生技能
- 威嚇怒吼(掠敵之吼)
- 增加生命血球的掉率
- 提供了自身级团队的群体防御
- 戰鬥暴怒(偃武修文)
- 与先祖之鎚 (天命之贈)协同作用产生额外生命血球和造成额外伤害
- 提供了一个伤害的自我buff
- 震地踐踏(裂地猛擊)
- 与其他生命血球产生技能协同
- 提供额外的自身与团队防御
- 裂地猛擊提供的4秒的眩晕给了角色充足的时间来收集现有的生命血球产生更多爆炸
被动技能:
- 嗜血
- 基于生命血球治疗奖励
- 敌意
- 与无情协同起来取代怒气产生技能
- 无情
- 与敌意协同起来取代怒气产生技能
- 武器大师
- 对使用特定类型武器提供协同
- 使用钉锤或者斧获得额外的暴击率奖励
装备:
此打法的核心是刀鋒磨帶,也是将所有的一切灵感和核心融合在一起的装备。当然,我们总还是会有改进的余地,有几件装备可以帮助我们从主题和机制上完善这个打法。
Squirrel还没有打到他的70级刀鋒磨帶,不过他身上有一些不错的东西。
核心装备
这些装备构成了这个打法的基础,在很大程度上它们都是必要的。
- 刀鋒磨帶
- 这个打法的心脏与灵魂,它让生命血球不仅仅是一个治疗来源而变成你的主要伤害来源。
协同装备
这些装备可以很好地与这个打法协同起来
- 日陽持護
- 其传奇词缀可以很好地配合打法,提供了生命血球的又一来源
- 与武器大师被动协同起来
- 奪魂者裹腕
- 有助于去掉一个怒气产生技能,让我们的野蛮人医生能做更长时间的手术
- 拉特索克之靴
- 亞瑞特呼喚符文能拉来病人,让我们的医生能够同时治疗多个病人
- 拉寇夫的生命之鏡
- 提供生命血球的额外来源
- 精髓護符
- 可以替代拉寇夫的生命之鏡和亞瑞特呼喚
- 虛幻長靴
- 在乱战的情况下让你可以更容易地拾取到生命血球
- 可以替代旋风斩的移动功能
主题装备
这些装备更多是围绕某个趣味和主题的。
- 鬥士護手
- 医生也要挣钱啊!
- 團結
- 有了团结医生的医学知识(和生存能力)才会增长
- 絕截
- 每一个好医生都有一把值得信赖的手术刀
推荐属性
当然,并不是每个部位都需要有一件能颠覆打法或者补充打法的传奇。在你的其他部位的装备上,你应该需求以下的属性:
- 冷却时间减少允许更频繁地使用你的怒气产生技能
- 暴击率是一个核心的伤害与治疗属性,因为它增加了生命血球的数量
- 拾取半径使得你更容易地拿到那些美味的生命血球
- 物理技能加成可以提升你的主要伤害输出技能
为什么我们选择这个打法
治愈系野蛮人也许不是最有效率或者表现最出色的打法,但它肯定是巅峰游戏规则的玩法。它利用了一件传奇装备的概念并扩展了它,测试了某些有时被忽视的核心游戏机制,比如像生命血球这样的机制背后的限制和潜力。
能打能治(就是这么酷)
而且它也非常贴合一个主题,也就是,娱乐性。野蛮人他们的爱心和温柔呵护不为人知。如果有人想象一下一个野蛮人医生实际上会如何履行自己的职责,脑海里浮现的绝对是这样的情形。
告诉我们你的想法!
Squirrel的治愈系野蛮人是奇妙而有趣的,并且可以使用各种不同类型的装备来打到效果。虽然这要依赖于单个装备才会真正大放异彩,但即使没有这些装备其体现的主题也依然鲜明,而一旦拿到这件装备,这个拥有很好协同性和生存能力的打法就能摇身一变成为一个拥有坚实伤害输出能力的打法。
那么,大家对这个打法怎么看?你会做出什么改变?你认为还可以有什么样的改进?你有类似的打法么,如果是,那它有什么不同?请在评论里发表你的意见,不要忘记把你的打法发送到 TheorycraftThursday@blizzard.com 你也有机会在未来的讲座里出现哦!
花边新闻:作者与社区经理的对话
Squirrel:视频里的不是我。我没有提交视频,所以我猜他们是Google搜了一个吧。
他们也没有提到如果是4野蛮人组队,都使用刀鋒磨帶,那么每次有一个人拾取血球所有人都会产生爆炸。有了4野蛮人队,这打法在较高难度下是完全可行的。想象一下像是狂君权杖那样每5秒爆4次是什么感觉。
至于我的打法和英雄榜,我要明确说明一下我还没有得到全部我想要的装备,我也没有4野蛮人刀鋒磨帶队。 我只是提供了一个想法理念,但这文章没有提到。
社区经理Nevalistis: 我确实在文章里几个地方提到了这个打法大部分还是理论上的,你也没有获得全部理想中的装备。但这没什么,这就是"理论攻略"的理念所在,它并不需要你在获得所有装备之后再提交一个打法。
有一个说法是这个系统讲座是只为表现最出色最高效的打法推出的。但情况并非如此;这些打法有些是很酷很有趣的,但是玩暗黑3并没有唯一一种"正确"的方式 (或任何游戏也如此) 。理论攻略不仅是着眼于一种打法背后的数字(尽管这是起着重要的作用)。如果你把(Theorycrafting)这个词拆开来看的话,它是有一些理论,然后思考"如果是这样又如何并去探索这些可能性。你的打法的确是奇妙的,这就是为什么它入选了。 :)
而视频里是一个类似的打法,旨在成为文章的补充。我也已经给出了视频的作者,它是一个类似的概念,但在执行上略有不同。我很感谢大家的反馈意见,但 - 这是一个全新的系列,它无疑是要在每一周一点点改变的,直到我们找出最好的方式呈现给大家。
雪暴君的寄语:
原文作者以及Nevalistis之所以在文章的评论里说出这一番话,很大程度上是受到了上周打法讲座首秀恶评如潮的影响,在上次的讲座评论里有人甚至喊出了"这就是你们的完美武僧","请多尊重一下你们的游戏"的口号,然后在这一周我们看到了暴雪做出的巨大改变,至少拿出了一个玩家眼里还过得去的打法。不过,就像Nevalistis说的那样,这个系列并不一定要推出最有效率表现最佳的玩法(当然话又说回来上周那个邪僧流实在呵呵,误导性极大),绝大部分的游戏的机制就决定了无论怎么增加多样性真正效率的玩法就只会有那几种,那么其他的有趣却没有那么效率的打法大家要怎么来对待。
也许在评价一个打法的时候,让我们思考一下你想在游戏中得到什么?你玩游戏还是游戏玩你?你上线时愿意看到好友列表上亮起一片从普通剧情到T6秘境从炉石到WOW时不时弹出的组队邀请,还是好友列表上亮起一片从普通冈姆到T6冈姆都有?
本文来源:凯恩之角
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