暗黑3传奇工坊:活动尝试与反思 2.2补丁确定
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今日凌晨结束的暗黑3传奇工坊直播活动已正式结束。本次直播活动主要分成了传奇工坊讨论与玩家问答两个环节。在由外媒 Diablofans 整理的这份直播活动重点总结中我们可以看到很多亮点与当前正在进行的开发计划。比如2.2补丁PTR测试这样的名词就已经被透露出来。同时在玩家问答阶段也谈到了更多玩家们关注的游戏中的重点。新套装、狱牙套,武器宝石、匕首的问题等等,如果你也有这方面的疑问请继续往下看!
直播活动总结
首先暴雪谈到了本次活动的开发与设计思想。传奇工坊活动是暴雪的首次尝试,而且还是在嘉年华上。一般嘉年华上的座谈会等都是开发团队来发布信息,但这个版块能把玩家带入到其中一起进行互动。当然,这种形式也会遇到一些困难,短时间内要完成,而且还是同时转播的。
在嘉年华上的传奇工房版块是他们的首次尝试
- 大多数嘉年华上的版块都是"单向型"发布信息
- 开发者们希望把玩家带入到物品的开发过程中
- 内部的头脑风暴会议对开发者们来说很好玩,他们想把这个开发给公众
- 在设计方面,开发者不只是"投票"出一个好点子,他们会讨论它们,并试图达成共识
传奇工房版块遇到的困难
- 在45分钟内完成
- 要进行电视转播
- 要吸引观众
会被拒绝的提议及其原因
- 那些只是为了弄出大数字的想法 - "暴击增加暴击伤害"
- 那些让玩家只是杀戮速度快一点而没有展现不同的交互作用的
- 那些改变技能或机制原本用途的 - 攻击型药水
- 实例:有一定几率在命中敌人时将其招致麾下,这个机制会造成混乱,因为玩家无法判断哪些敌人的技能是己方的而哪些是危险的
能量护腕的点子
- 兰斯洛的愚蠢,其机制就是在作用范围内拉动距离法师最近的敌人
- 改进可以是在施展法术时给予它击退的能力 - 保留拉人的机制
镜像的点子
- 可以施展你的所有技能,而不只有那些装备技能
- 问题是:混乱和效率 - 使得每个镜像已经是一个"独立的法师"
- 球形闪电的打法必须进行修正,因为它会拖慢游戏
新法师法器(传奇工房)的建议
- 可以调整元素类型允许多个元素并存
- 可能是一枚戒指 ,这样其他角色也可以使用它
- 将作为一个平衡的因素 - 因为强力戒指的选择很多
- 2.1.2补丁后才能实现
- 他们对2.1.2补丁的工作已经基本完成了
传奇工房体验
- 它运作良好,但还有改进的余地
- 他们想尝试一下其他类型的活动,让人们可以看到整个过程
玩家问答总结
玩家问答阶段是由 Twitch 上的玩家进行提问开发团队来回答。在这个阶段,很多玩家都针对游戏中现在热门关注的内容进行了提问,比如稀有传奇的掉率提升,宠物,等等。相信这里也有你关注的问题。
元素转换戒指
- 将来可以让一个职业可以使用的 元素类型进行互相转换。
- 目前尚未解决的问题:元素转换可以持续多久呢?
- 理想中应该是一个比较低的区间(5-10秒范围),因为涉及到能量产生技能与消耗技能之间的相互作用。
- 元素类型转换可能会是固定方向(而不是随机的),以便玩家作出规划。
能量旋风护腕的移除
- 已替换成寒冰甲传奇
- 关于这种做法通常有两种方式:引进一个新的物品或是用一个有更酷特效的来替代掉那个旧的。
狱牙套的修复?
- 野蛮人,猎魔人与秘术师会在2.2补丁获得全新的套装。
- 于是John Yang想尽快开始弄巫医了。
把较弱的套装强化到比较高的品质?
- 优先对没有一个可行的打法的职业进行调整。
- 把更多的工作投入到那些只有一种可行打法的职业上。把更多的工作投入到套装和打法上。
- 提升较弱的套装不是他们的首要任务。
最稀有传奇物品的新掉率
- 最稀有传奇物品现在大约都有了2.5倍的掉率提升
- 但由于新装备添加到物品池中,让特定物品出现的机会减少了
有无计划弄个狂战士之怒技能的套装?野蛮人的假死被动?
- 尽量不要使用相同的思路来对待每一个职业(也就是说不要把拥有2分钟冷却时间的技能当作套装的核心)。
- 野蛮人的形象可不是用“魔法”来欺骗死神的,他可是个强壮的家伙。
开发人员会看天梯榜吗?
- 排行榜反馈出的全职业的满意度要比大多数玩家认为的低。
- 这是分析游戏后期平衡的一个辅助,但并不是最重要的因素。
在高层秘境中增强宠物
- 开发团队不认为宠物现在表现的不佳。
- 怪物的伤害已经减少了并且一些宠物伤害的Bug也修复了。
- 在必要的时候还是会对宠物进行增强。
首饰版的打孔器
- 这使得首饰的强力度攀升太厉害,所以暂时没有这种计划。
- 但如果你的武器上没有孔的话你会觉得那非常糟糕。
- (打孔器)改变玩家在武器上获得孔的方式。
远古物品
- 不是针对99%玩家群体推出的
- 游戏后期的追求:为游戏直播者和铁杆玩家们准备的
新套装会在PTR服务器上线?
- 新的套装会在未来的2.2补丁PTR测试上线,不是2.1.2补丁PTR测试。
一个让不同能量消耗技进行转换的传奇特效怎么样?(效果类似文章开头谈到的戒指)
- 会讨论看看
匕首的传奇词缀? (因为匕首都没有啊)
- 没有必要;目前也没有这方面的计划
- 匕首的关键问题是如果没有有趣的特效那么它们的低伤害对比其他武器来说毫无竞争力 - 需要在两个系统上对这个问题进行修复。
暗黑2有一个任务是可以对你的武器命名,出现在D3里怎么样呢?
- 值得一试,看看怎么适合
让玩家刷到想要的物品?
- 目前不会,他们对卡达拉能贡献的数量已经很满意了。
对秘术师的被动的改进正在进行中,效果类似对猎魔人战宠与武僧天地元灵的改动。
对武器上的宝石的平衡
- 他们可以在数学上达到平衡,比方说把钻石的效果提升10倍。
- 但最终这就只是提供“更大的伤害”,毫无游戏体验在其中。
- 他们宁愿设计武器的专属宝石。
本文来源:凯恩之角
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