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凯恩之角 设计传奇第六部分:武器材质和模型

设计传奇第六部分:武器材质和模型

暗黑3 资料片 死神之镰

设计传奇活动一开始就吸引了大家的目光,玩家们更是经过几轮投票参与创作,也给设计师反馈了很多意见。这把墨菲斯托主题的单手剑在历时数月后终于完成,并且在新的补丁中也加入到了PTR测试中,你打到了吗?今天带来的第六部分的设计传奇博文将详细给大家讲讲我们的社区武器是如何诞生的。

以下内容由凯恩之角 Agency 整理编译,转载请注明出处!

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随着我们发布不同的设计传奇文章,每次都会看到有这样一个请求,那就是跟大家分享一些暗黑3中的幕后艺术创作的消息。一个物品在游戏中出现要付出什么?要花多久?谁绘制的这些物品,一个人,还是很多?为什么 Aaron Gaines 这么棒,等等。

好吧,非常高兴的跟大家分享!这件社区武器是怎样一步步的诞生,并且还有主设计师 Aaron Gaines 的问答环节。

暗黑3 资料片 死神之镰

战网登陆器后台下载现已开启 从概念设计到动画:传奇物品的创造过程

设计的整个过程从一张最初的概念图开始。在知道社区玩家选择的是一把单手的,墨菲斯托主题剑后,Aaron 用 Photoshop 绘制了一副草图。

暗黑3 资料片 死神之镰

下一步:重复!在初始草图完成后,Aaron 创作了第二幅概念图,依然是用Photoshop。这个演示图会为最终的概念图服务,并且给这个物品在游戏中的样子提供一个基础造型。在绘制这幅概念图前,Aaron 吸收了社区中的反馈意见,并针对玩家们的建议进行了一些改动。

暗黑3 资料片 死神之镰

在 Aaron 完成了这幅最终的概念图之后,他把2D的演示图作为基础,塑造一个高精度的3D模型。这步是用 zBrush 完成的。

设计传奇第六部分:武器材质和模型

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设计传奇第六部分:武器材质和模型

在完成高精度3D模型后,Aaron 用 Maya 制作了一个低精度的的3D剑模型。之后他把高精度模型的材质加入到了低精度模型上创作一些细节,只有低精度的模型才适合加入到游戏中。在右边的图片中,你可以看到低精度模型(左)和高精度模型(右)的区别。

设计传奇第六部分:武器材质和模型

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在经过一系列复杂的3D技术处理后,剑的3D模型完成了。

暗黑3 资料片 死神之镰

当材质绘制完成后,Aaron把火炬交给了 Jill Harrington,暗黑3开发团队中的资深技术美工。Jill 会给它加一些烟雾闪电缭绕的效果,像是下面的截图这样。

暗黑3 资料片 死神之镰 

就是这样啦!这个传奇物品的创造过程,从概念图到动画效果,很棒吧?

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战网登陆器后台下载现已开启 Aaron Gaines 的问答环节

如果你对暗黑3物品的创造过程很有兴趣,那么你中奖啦!有这样一个机会跟 Aaron 面对面提问(注:我们把这些问题通过邮件发给了他,因为我们是游戏人,这样做更效率啦)。看看吧!

问:跟我们说说你自己和你的定位吧。在暗黑3中一个3D角色师都做什么?

答:暗黑3中的角色师就是最瞩目的东西。英雄,怪物,首领,NPC,物品,武器,装备就是我们的日常工作。我们有些人做自己的概念图,有些人更是有其他技能。我的特殊定位是武器设计和创作。

问:暗黑3开发团队中有多少角色设计师是专注于物品设计的?你们是怎样决定谁做什么武器的?

答:目前,我们有6位角色艺术师,每个人都有自己的风格和个性。这是个非常棒的工作环境。我们在其中互相弥补。如果一个任务发到了角色部门,我们会想有人是否会想单做。或者这也可以加入到列表中,我们分配给所有人或有时间的人。但最关键的是看你是不是真的想完成这个任务。

问:能跟我们多说说整个视觉创作过程吗?举个例子,给我们这些没参与过物品创作的玩家说说这些步骤的区别?

答:所有的设计,都不是完全的遵循原计划。哈。比如有些人在设计中一开始只是也许有个点子,并且画出来。也有人会说“我们现在需要6把新的单手剑”,然后我们争相去抢着创作概念图。在理想的场景中,设计团队会需要一些物品设计需要的图片。概念团队或者角色团队会做一些草图然后会有更多的概念图让我们选最好的。到这,会委派一个角色师,然后我们就开始塑造,绘制,然后用我们的工具输入到游戏中,然后大家会说“哇啊,牛逼闪闪”。然后我们吃个蛋糕庆祝一下。

问:游戏中的物品创作平均要花多久呢?(特别是一件传奇物品)- 至少是从视觉方面来说?

答:传奇物品会比普通的物品花费更多时间,因为它们有超级棒的属性。通常我们花1-2天设计概念图,然后1-3天来创作。头盔和肩膀会花更久,因为它们要设计全职业的,男女性。安全点的话,一周,但是他们的规定完成期限还挺久,所以很难说到底花了多久。

问:所以,对于我们的制作传奇活动来说,我们最终选择了墨菲斯托主题的单手剑。我激动极了。你能跟我们说说把反馈信息加入到实际创作中的过程吗?

答:我开始很激动因为我爱墨菲斯托,并且很明显,大家都是,这棒极了。在大家反馈后,我又从论坛上看了一些帖子的说法。我很高兴这是对的。

问:关于这把武器,你最喜欢的部分是?

答:我最喜欢的是邪恶的刀身。这起来就像是一个虎口的乱齿。

问:设计部分最具挑战性的是?

答:确保足够形象并且不会太累赘。要有很多东西在剑上表达出来。选择对的去放置,并且选择一些东西去陪衬,确保看起来不会太夸张。

问:有什么推荐的艺术家吗?

答:最好的建议就是相信自己,并且吸取那些令人激动的东西,不要停止创作。除非你是什么外星来客,否则你迟早会成为一位大师,俗话说“熟能生巧”这非常有用。

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设计传奇活动:

暗黑3官方预告:设计一件传奇物品

设计传奇第一部分:选择你的武器

设计传奇第二部分:武器主题投票结果

设计传奇第三部分:在线讨论即将开始

设计传奇第四部分:视觉效果设计

设计传奇第五部分:选择物品名称

本文来源:凯恩之角

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