属性研究:坚韧和治疗属性的关联
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大家好,我看到不少人都在发帖讨论这个话题,但却很少有人说道关键。这里我将给大家介绍关于坚韧属性的计算公式,以及其和治疗属性的关联。开场白足够长了,让我们长话短说吧!
坚韧计算公式
这里有一个不错的讨论坚韧的帖子,这也是我得出公式计算的地方。
基本上你的坚韧计算如下:
坚韧 = 生命池 / 减伤,减伤则分为
- 减伤 = 1 - (1-闪避)(1-护甲减伤)(1-抗性减伤)(1-特殊减伤)
- 闪避就是单纯的百分比
- 护甲减伤 = 护甲 / (3000 + 护甲)
- 抗性减伤 = 抗性/ (300 + 抗性)
- 特殊减伤是一些词缀带来的特殊抗性(比如 -7% 寒冷伤害,或 -% 精英伤害等等)。
- 生命池 = (276 + 35 x 体能) * (1 + 生命修正百分比)
所以这些东西意味着什么?
稍微看了一下这个公式之后,护甲和抗性给予相同的减伤百分比,10 护甲 = 1 全抗。理想上来说你的护甲:全抗比例为 10:1 最佳即能获得最大的减伤效果,但是根据装备上的属性分布来说这并不太现实。但是我现在要说的不是装备属性的问题,那是后话了。
接着,我们发现在你抗性提高之后和生命很不成比例。你的坚韧随着你每一点生命值的增加而提高。因此,想要坚韧高只要堆血不就可以了吗?错误!这是目前很多人的一个误区。坚韧可不是一个吸尘器性的数值。实际上是这样的。
让我们设定一个数值 —— 有效生命倍数(Effective Health Multiplier),通过坚韧除以生命值获得。得到的结果就是每点生命值给你带来多少有效生命值(EHP)。举个例子,你有 100 万坚韧和 10 万血,那么你的 EHM 就是 10。
现在让我们继续看看 EHM 和治疗结合时得到的每秒有效生命(Effective Health Per Second),即使用 EHM x 治疗。从这里开始会有趣起来。治疗的成长比是线性的,比乘数增加的坚韧成长慢的多,但这两个属性的结合对生存能力很重要。让我们用上面的例子继续算,EHM 是 10 而角色的治疗为每秒 1,000,也就是 10,000 的 EHPS。对比一下同等情况,假设角色有 5 万血和 100 万坚韧,EHM 则变成了 20 而 EHPS 为 20,000。这意味着什么?
- EHPS 在生存上的重要性远比坚韧重要的多。EHPS 表示了你的治疗可以为你的坚韧和生命池减免多少受到的伤害;EHPS 越高,你可以在越长的时间内承受伤害。
- 如果一个武僧有 1,200 的击回而且每秒攻击 6 次,那么治疗量就是 7,200/秒,然后生命值低一些抗性高一些,她的生存能力将远高于高血量低抗性的配置。因为你的治疗能力和生命没有关联,如果你忽视减伤属性的搭配那么堆血则对你的生存能力百害无一利。
- 未减伤前每秒 10 万伤害对一个 90% 减伤的角色需要 10,000 的 EHPS 才能保持均衡,而对付一个血量更高但减伤 80% 的角色则需要双倍于这个数的 EHPS 才能在战斗中坚持下来。
结论:也就是说血量低抗性高的坚韧比大血量低抗性生成的坚韧更持久耐用。
长话短说就是:不要忽视抗性/护甲的作用。否则你会死的很难看。
本文来源:凯恩之角
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