暗黑3评论:全民T6后还需要更高的苦痛难度吗?
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过去的几个月我花了不少时间在PTR测试上,玩了一个普通角色(为了测试第二赛季),也多亏了20倍传奇掉率的Buff能让我快速的把装备提升到不错的程度。我的武僧和猎魔人都已经能熟练的打到40层以上了,但我才开始注意到一个在正式服务器上我的HC人物都没注意到的问题,苦痛6作为最高难度是怎么回事?
在正式服务器上我最好的HC角色可以打到30层以上的宏伟秘境,限制我的因素并非是我怕死,而是击杀怪物的速度。专家级角色都装备着大量坚韧向的物品也正因为这样他们不能像普通模式一样32层也一路碾压过去。在PTR服务器上玩普通模式是非常不同的感觉,特别是玩猎魔人的时候,T6简直太荒谬了。
每个苦痛难度提升的怪物血量和伤害大概相当于3层宏伟秘境的提升量,所以T4约等于19层宏伟秘境,T5约为22层,T6约为25层。按这样算下去,T7大概是28层,T8约为31层,T10约为37层,T11约为40层,T12约为43层,T13约为46层,T14约为47层,等等。
如果你的装备还不是那么好那么想象一下:考虑到一个可以打通40层的角色实际上是在刷T11,简化一下的话那25层的角色就在刷T1,或者说T1难度的角色在刷普通难度。虽然不能相提并论因为高层怪物的血量和伤害不一样。在PTR服务器上我的猎魔人5秒内做好塔Buff然后一击秒了一组精英,但她并不是无敌的(但T6玩起来就像在T1一样)而且也会被秘术激光扫一下或者站在熔火里就死掉。
换句话说,T6已经太太太太太太简单了。绝对是这样。纵观整个游戏,除了刷40层秘境外,感觉就像是旧日里刷普通的那种情形,我考虑的只是跑速,因为我跑一路射一路怪全死光了。奖励不够丰厚,但是它就是这样,因为我觉得游戏里的最高难度如果能让任何后期装备的玩家一路碾压的话那有点太奇怪了。
你们同意吗?你们是否认为更高的苦痛难度等级有必要?个人来说我希望有。我可以在宏伟秘境中挑战自我,但是除了升级宝石外对我来说没什么意义,我更喜欢刷普通秘境和那些赏金任务,有金币掉落,有财宝哥布林,有宝箱,等等,并且正常游戏不会要跟时间比赛必须在15分钟内完成。我个人认为能够挑战超越人物等级的内容很有趣,你会挣扎着生存下来并且在持久战中对抗强力的敌人,但如果你在夺魂之镰中得到一套不错的装备那就不太可能了。那既不是T6中的上帝模式碾压,也不是不足以达到挑战程度的宏伟秘境,因为一身坚韧向物品的角色是无法在挑战宏伟秘境的过程中拿到高层钥匙的。
暗黑3需要更高的苦痛难度等级吗?
另外,本文并不是头脑风暴对苦痛难度的改动,但如果开发者能给苦痛难度加一些等级的话我认为应该更戏剧性一些。不是每3级宏伟秘境加一级苦痛难度,他们应该跳个5,6,甚至8级。你不需要平缓增长,现在水平在T6之上的玩家数量太多了。对于现在的进度来说,假设T12是比宏伟秘境单刷世界纪录要低一些的难度,那我认为会有玩家在15分钟内通过这个非宏伟的秘境。理想点来说可以叫T7+之类的名字,甚至单纯跳出这个限定。绝对苦痛!或者其他什么的名字……
本文来源:凯恩之角
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