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凯恩之角 两张照片的神秘:浅谈暗黑3中的“快照”原理

两张照片的神秘:浅谈暗黑3中的“快照”原理

本文作者凯恩之角 MiracleWei,转载请注明作者和出处!

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前言:

快照机制是暴雪雇的阿三程序员水平低且不负责任的产物,这种潜机制把许多东西搞得令人头痛,而无视之则会给玩家在暗中带来很大损失——MiracleWei

前段时间楼主利用冈姆对火鸟套进行了测试,发现了“火鸟套也遵从快照机制”这个惊人的事实。“快照机制”这个词大家并不陌生,但是由于这个机制的概念并没有字面上简单,而且很容易产生混淆,因此楼主抽出周末刷图的时间,写篇短文来解释这个机制。希望能帮大家减少疑惑。为了减少混淆,本文将把快照机制划分为两类来谈。

人物技能的快照机制:(适用于部分召唤物及DOT技能)

噬魂DOT是快照机制?多头蛇曾经是快照机制?这些都是什么意思啊?——小明

人物技能的快照机制不难理解,它是指在玩家施放某些技能时,系统会截取玩家当前面板属性,这张快照将决定该次施法的伤害,即不受玩家后续的面板属性变化的影响。

举个简单的例子:多头蛇伤害曾经是快照机制,如果你穿杨裤,放蛇的时候伤害有加成,那么后面即使你站着不动,面板伤害降低也不会影响到你之前放的蛇的伤害。后来多头蛇伤害改为随动了,因此你穿杨裤的话就必须不停跑动,否则伤害就低了。

对于这类快照机制,只要稍微注意一下技能的施放顺序,对玩家的负面影响并不大。

物品特效的快照机制:(适用于物品DOT及召唤物)

最早对物品特效的快照机制研究来源于野蛮人玩家对麦西穆斯剑的研究,人们发现麦剑特效的伤害不是随动的,而是取决于场景切换及装备切换的快照点。后来J神又测试发现毒效宝石和倍苦宝石也遵守这个机制

为什么会这样呢?物品特效和人物技能的最大区别是物品特效不能由人物主动施放,而是通过人物施放自身技能来触发的。据猜测,由于物品特效可由很多技能触发,阿三程序员们就偷懒使用了这个坑爹的物品特效快照机制,即系统会在一些特定的快照点截取面板快照,作为物品特效的伤害,而非在物品特效被触发时截取面板快照。我们把这些快照点称为物品特效快照点。

然而定位这些物品特效快照点的事情就令玩家们头疼无比了。有一些证据指出物品特效存在时间快照点,但是时间快照间隔多长这个重要问题目前还没有统一的说法。目前物品快照机制的细节还未被玩家彻底研究明白,因为实验难度很大、未知因素也很多。对于物品快照机制,尚不清楚的问题有:

1、除去已被证实的快照点:场景切换、装备切换外,还存在哪些快照点?

2、不同的物品特效拥有相同的快照点吗?

3、不同的物品特效,是共用同一张快照,还是分别有各自的快照?技能快照机制和物品快照机制是否相互影响?

再回来说说火鸟套,原本我们认为面板伤害加成(A1类)在火鸟第一下刚开始叠的时候存在,则永久生效。然而实际上由于物品特效快照机制,未被物品特效快照点拍摄到的面板伤害加成对火鸟套无效。因此打大秘境开魔法武器,出门再进门能保证这个加成被快照拍进去,是求稳之举。有兴趣的玩家可以在论坛中看看火鸟快照机制的相关研究

最后请记住一句:A1类的面板buff一般不会立即被物品快照机制所记录,因此刚刚获得这类buff就去叠火鸟的话,DOT一般是不受加成的。

补充:目前看来火鸟快照机制是个纯坑,尤其是组队,队友很多面板buff加了也对你的dot无效。由于快照点还有哪些尚不清楚,因此想要利用这个机制增加输出还需进一步研究。

本文来源:凯恩之角

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