《暗黑3》新上古传奇:强迫症玩家的终极追求
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两天的嘉年华座谈会一扫暗黑破坏神社区的冷清。全新赛季的物品透露和2.1.2补丁的内容也让玩家们感到眼前一亮。新的游戏机制自然会成为玩家们讨论的热点,而当前的热点则是2.1.2版本中会推出的一个小的新游戏机制“上古传奇”。
什么是上古传奇?
有些玩家周末可能并没有注意到暗黑3即将发生的大变化。关于上古传奇,在座谈会上游戏设计师是这样介绍的:
- 上古传奇是游戏内全部传奇物品的一种全新等级。
- 比现有传奇提升30%。
- 仅在苦痛难度中掉落。
上古传奇的开发意图是对于那些已经对自己装备非常满意的玩家给他们一种还可以继续提升的目标。当然这个目标可不简单,据开发者描述,在T6秘境与其等难度(约23层左右)的掉率为5%-10%。高等级的宏伟秘境我们尚不得知,或许在高层秘境中这个掉率还会有所调整,当做一个高层秘境的战利品也可以让人接受。
上古传奇的改变也有局限性所在,按照目前官方演示的图来看,上古传奇对词缀的30%提升仅表现在:
- 主要属性:人物主属性(力量,智力,敏捷,体能),均伤,击中回复生命值,每秒生命回复,全属性抗性。
- 次要属性:单抗,经验获得,杀死怪物回复生命值。
经典的词缀比如三攻,元素加成以及技能加成等均没有变化。在主属性方面,以武器举例,一个普通沃尔魔杖的主属性词缀范围626-750,而上古级别的沃尔魔杖则是750-1000。
上古传奇的影响?
说到上古传奇的影响,我们要分两类装备来讨论,它们分别是护甲类装备与比较特殊的武器类装备,尤其是很稀有的明星级武器。你问什么是明星级武器?看看社区中玩家们天天许愿的焚炉,災虐,星铁等等你就知道了,它们正是明星级物品的存在。
影响最大的问题则是上古武器装备中均伤的提升,30%均伤的提升使得沃尔塔魔杖这个单手武器的元素伤害上限可以提升到1940,这是一个相当厉害的加成。这种改变对于最重要的装备 - 武器来说是非常诱人的。但现在的问题是,玩家们现在在游戏中追求的武器大部分都是明星级的,比如焚炉就是个好例子,很多职业都用的到。当2%双手武器掉率的焚炉遇上5%-10%的上古物品掉率时,你还会相信自己的人品吗?有些物品则是可追求的,比如近期猎魔人的平民神器 - 猎狱者,只要你有足够的数量,你有可能会拥有一把不错属性的上古级猎狱者。
普通装备呢?我个人认为无伤大雅,平均200的主属性提升尚可接受,毕竟上古传奇掉出来不一定属性就是合适的,“可遇不可求”可能才是这类装备最终的定位与玩家追求它们的正确心态。“可遇可求”呢?你需要大量的游戏时间来提高它们的产量。何况上古武器的词缀也有随机区间,随机一个751除了酷炫的金色边框外其实也没什么区别。更何况对于游戏来说,在你不断的游戏过程中,你总能收集到一定数量的这些宝物。
玩家会买账吗?
上古传奇成了玩家们目前对2.12补丁讨论最多的重点。一些玩家认为这纯粹是暴雪用来提升玩家游戏时间的做法,一味的增大数值。这样说固然没错,表面上看是一种简单粗暴的延长游戏时间方式,因为暗黑玩家多多少少都有一些“强迫症”- 你总会追求更好的,这也是暗黑游戏中的一大魅力。
暗黑2中的暗金装备有不同的物品等级,玩家们可能都会想起追求“(88)”的那段时光。即使物品等级跟物品品质并没有什么关系,但还是能引的玩家对其不断追求。上古传奇的设定也可以有同样的功效,给目前智能掉落2.0中千篇一律的物品多一些“个性”。
上古传奇的机制还有可能再变动的,2.1.2补丁的PTR测试已经离我们很近了。在2.1.2补丁上线前,这些都只是计划内容并非板上钉钉的更新。上古传奇华丽的主属性目前来看只能说是锦上添花,如果能把特效再提升10%,可能才算的上真正能引全民玩家共同追求的“神器”。
你对上古传奇这一设定怎么看呢?欢迎投票给出你的观点,也欢迎在留言中与我们讨论。
本文来源:凯恩之角
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