暗黑3中的平衡:浅谈跑速和其问题所在
暗黑3的诸多属性之中,移动速度是一个非常关键的属性。应该说对所有角色来说获得最大的跑速加成都是必要的,但有时候你是否会觉得装备上的跑速词缀让你觉得有什么不对么?今天,我们就来讨论一下跑速和他在定位上的一些问题。
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你有多讨厌装备上的移动速度呢?
如果你的答案是“我有千言万语准备喷之”的话,那么你大概和我的心情是一样的。而且,对移动速度词缀恨之入骨的人应该有千万万。
堆够 25% 的跑速上限很必要,速度越快你越能避开危险而提高生存能力,整体来说也更效率了。在公众游戏里跟上大家的速度很必要。移动速度曾经都是大件,不过现在我们有了巅峰点数。移动速度的需求发生了极大的变化。我们完全可以只通过巅峰点数来获得移动速度奖励,前提是你的巅峰等级达到了 200 以上。
当然你完全可以把这些点数加其他地方,但是有什么值得你去牺牲这 25% 的移动速度的呢?请记住的是,你从单件物品上获得最高 12% 的跑速,那么 25% 的跑速则相当于两组主属性了。
250 智力/敏捷/力量/体能
这就类似于护甲/首饰上的单个插孔。一个插孔可以是主属性,但是非常贫弱。你不会看到高端的裤子或胸甲上只有一个插孔。而首饰上则只有一个插孔;这样对比起来就更好了。
你有两个选择:
- 首饰要移动速度,然后巅峰点数要基础属性:你将拥有 25% 移动速度和 250 属性点。
- 巅峰出移动速度,然后首饰用插孔:你将得到 25% 移动速度和 560 属性点。
你可以看的出来在首饰上留跑速的词缀完全是浪费配装潜能。当你发现首饰可以给你 750 基础属性,10%爆率,50 - 100% 爆伤,8% CDR 或者 8% RCR 时,你会明白为什么看到跑速就应该立刻去找玄秘工匠了。
最大能量源
200 最大法力,50 最大精气,50 最大怒气,50 最大圣怒,25 最大憎恨, 25 秘法能量。这些属性有什么共性?它们都可以通过第二属性词缀获得。你一次可以得到多少第二词缀呢?这很难说,因为取决于职业。
巫医可以从两件装备里获得最多 300 法力,而武僧只能得到最大 30 精气。这些东西完全没得到过平衡,都是设计这个系统的人的错。
最大的问题就是猎魔人可以得到最大戒律,但最大憎恨要通过巅峰点数。
修复问题
任何鞋子都能生成跑速,但是只有部分传奇可以在靴子部位之外生成这个词缀。而现在这些传奇都非常的贫弱。
现在,显而易见的是跑速是对主属性的一个浪费。移动速度会让你讨厌现在传奇上的固定词缀组,但是移动速度若是作为次属性就非常有价值了。
我们也应该修复次要词缀多样一些,让最大能量源的第二属性可以等值于 25 个巅峰点数。另外,你也可以让更多的传奇装备拥有最大能量源词缀,这个词缀目前被忽视了。
结论
开发者们曾经说过他们不希望次要属性过多地影响玩家的力量。在玩家们建议让主属性词缀少一些,比如把秒回放入次要词缀时,他们一直重复着这个回答。
实际上,次要属性应该为我们的角色提供一些力量之源。比如荆棘伤害,击杀回血,特定抗性,或者最大能量源;这些属性都为我们角色的战斗力提供了很小的改进。如果你不信服的话,去问问那些玩专家模式的猎魔人,他们会告诉你戒律能量的重要性。
目前看来主属性和次要属性的差别定于在于力量和使用性上,次要属性对比主属性的话不是过于特定化就是太弱了。
巅峰点数上加入了移动速度,这样使得跑速现在对比主属性词缀来说太过贫弱了。即便把巅峰等级上的跑速加成减半,你仍然只需要一个鞋子就能堆满,带跑速传奇依然是废物一坨。如果你减少到 1/4,那么巅峰点数提升跑速就无意义了。大家都会被强制地使用跑速传奇来保持节奏,这可能会为公众游戏导致很多的问题。
总体来说,最好的解决方法就是让跑速变成一个次要属性。这样像泰瑞爾之力或者逝水年華则对玩家更有吸引力了,也会让大家都玩的更开心。
本文来源:凯恩之角
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