暗黑3新属性:范围伤害的运作机制和研究
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
自从 PTR 服务器上出现了范围伤害(以下简称 AD)以来,我们一直在尝试了解这个属性如何运作。好吧,在经过一些测试之后我已经找到了一些比较肯定的关于这个东西机制,并表示目前范围伤害是一个被低估了的最棒的词缀。
我会尝试努力解释清楚这个词缀的运作方式,以及能多有效率地运作。我们先从一些基础方面开始讨论。
范围伤害如何运作?
AD 是在每次怪物受到你的攻击伤害时,有固定 20% 的概率激活。如果 AD 激活之后,你会对触发范围伤害的怪物周边半径 10 码内所有敌人造成 X 伤害。而 X 伤害则为你造成的范围伤害。
让我们举几个例子
1. 你有 25% AD。你的毒镖对怪物造成了 100 伤害,并触发了 AD。那个半径 10 码内所有 10 个怪物都受到了 25 伤害。(100 + (9*25)= 325 伤害共计)。
2. 你有 50% AD。你的毒镖对怪物造成了 100 伤害,并触发了 AD。那个半径 10 码内所有 10 个怪物都受到了 50 伤害。(100 + (9*50) = 550 伤害共计)。
3. 你有 100% AD。你的毒镖对怪物造成了 100 伤害,并触发了 AD。那个半径 10 码内所有 10 个怪物都受到了 100 伤害。(100 + (9*100) = 1,000 伤害共计)。
关于暗黑3溅射伤害机制的研究
- AD 不受任何伤害修正的影响,例如暴击概率,暴击伤害或 + 元素伤害。因为 AD 本身也已经是一种伤害修正从而不会触发其他判定。
- AD 不会对激活效果的目标怪物生效,因此在 Boss 战中毫无作用。
- AD 有概率在每次对怪物造成伤害时激活。
- AD 可以通过持续伤害技能触发(DoT)。
- AD 在怪物抱团时使用 AoE 攻击效果最佳。
- AD 伤害跳出来的均为白字。
- AD 并不是完全地按照你的角色面板的 % 进行计算的。我会在后面解释。
- 通过 AoE 伤害触发的 AD 是来自于触发 AD 效果的怪物身上,而并非你的角色。
- 据我所知,AD 无法触发其他任何效果。由于只有技能拥有触发系数,而 AD 并不是一个技能,所以我假设(还需要进一步测试) AD 无法触发命中回血,传奇物品特效等等。
- AD 无法通过宠物造成的伤害,劲风煞或传奇特效触发。
- AD 无法触发绝截的轰杀效果和暴击。
- AD 可能出现的部位有:
- 肩膀 - 16%(已确定)
- 手套 - 15%
- 戒指 - 16%(已确定)
- 项链 - 15%
- 武器 - 最高20%(已确定)
- 咒物 - 14%(已确定)
- 部分传奇物品:
- 新恶魔之皮套装三件奖励
- 李奥瑞克的王冠
(我不太肯定关于最大百分比,所以我只是估算一下数值。有些传奇,比如黑卫士会在 70 级之后超出 15% 的上限。如果你可以截图提供普通物品(非传奇装)超过 15% 的证据,非常欢迎补完!)
AD 不受任何伤害修正影响
原因是因为计算公式在你伤害第一个怪物时就运作了(平均伤害,技能/被动技能伤害,技能伤害,元素伤害,暴击概率和暴击伤害)。所以你不可能对一个怪物暴击打出 1,000,然后再倍数乘以 500% 造成 5,000 的 AoE。这是不可能的。
因此,AD 非常容易计算。如果你的 X 技能暴击了 200 百万伤害,你用心算就能得出你的 AD 和你可以因暴击触发 AD 后的 AoE 造成了多少伤害。
AD 不会对触发的目标起作用
AD 是一个共有伤害。怪物会和他的好友们分摊,但并不会因此额外自己多分摊一份。我很确定这是因为这个怪物已经承受了大量的伤害,并无法在获得额外的共享伤害了。
因此,由于 AD 不能对触发的目标生效,所以在 Boss 战中基本没什么作用。
AD 有概率在每次怪物受到伤害时触发。AD 可由你的 DoT 类技能触发
我会解释这一点,因为说明是一致的。
首先我们都知道,DoT 技能实际上是计算伤害的。用武僧的爆裂掌作为假设。
爆裂掌和范围伤害
如果你不知道或没玩过武僧,那么爆裂掌是一个 Debuff 和 DoT 技能。
爆裂掌每秒跳伤 8 次,每半秒显示的是 4 跳伤害总和。所以就好像是:
50 + 50 + 50 + 50 = 200,50 + 50 + 50 + 50 = 200
在这个例子中,玩家会每秒看到两次 200 的跳伤。
在这个例子中,AD 每秒有 8 次的触发可能。
他们同样让我们看看 AD 触发的情况,假设是 50% 的 AD,DoT的伤害是(红字假定为触发了AD的判定):
50 + 50 + 50 + 50 = 200,50 + 50 + 50 + 50 = 200。
由于爆裂掌的伤害是每半秒显示一次所以范围伤害的显示可能会有些乱。你有可能看到是这样的情况:
25 + 0 + 0 + 0 = 25,25 + 0 + 25 + 25 = 75。
因此你可能心中会想(就如同当时我那样):“什么?25 可不是 200 的 50% 啊!”,对 75 也是如此。原因是因为每条的判定是分开进行的,于是你看到了上面的数字。
DoT 和 AD 在一起配合非常猛,比如召唤虫群 - 恶性虫群这种技能,可以出发很多次,所以你会看到很多次的 AD 被触发。
下面是一段视频讲述的爆裂掌和一群怪物中 AD 的效果。在视频中,特别是 6'24" - 8' 的部分你可以看到很多不同的数字跳出来。我的爆裂掌造成 4 万伤害,所以 4 次 AD 触发差不多就是 2 万了。3 次触发是 1.5 万,2 次触发是 1 万而 1 次触发只有 5,000。
0:17 - 1700 万
1:04 - 4 万和 5,000
1:30 - 1.39 亿
6:24 - 4 万和 1 万
7:45 - 4 万和 5,000
本文来源:凯恩之角
0人参与
相关新闻
- 33赛季10月25日开启,赛季主题:奈非天之影 2024-10-24
- 2.7.8PTR将于9月18日开启,赛季主题奈非天之影 2024-09-14
- 暗黑四5月30日热修补丁一览 2024-06-02
- 1.4.1补丁已上线:成就解锁火花就有,狂潮怒气居然没修 2024-05-31
- 《暗黑破坏神 IV 》1.4.1 补丁说明 2024-05-29
- 暗黑四5月3日篝火聊天前瞻/改动说明 2024-05-02
- 第四赛季5月15日开启,赛季主题:寻宝重生 2024-05-01
- 31赛季4月12日开启,赛季主题为禁忌文献(自由萃取) 2024-03-28
- 暗黑4第四赛季改动预览:不再鉴黄!太古装备大秘境回归 2024-03-21
- 突破试炼,夺得不朽荣耀 2024-03-06
跟帖0条跟帖
热门跟帖
最新跟帖