暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
本文作者凯恩之角 Miooooo,gfocus,转载请注明作者和出处!
暗黑3中的新属性:范围伤害对很多玩家来说还是谜一样的存在,之前我们推出了一篇心得《暗黑3范围伤害的机制研究》一些玩家并不能理解其中的计算方式和验证过程。于是凯恩之角的英雄驿站版块的数据达人们登场了,这篇由两位职业区版主总结的测试报告会让你完全了解这一属性的作用机制。
前言:
范围伤害和减冷却、减能耗一样,是新版本出现的新词缀。但是和后两者相比,范围伤害是目前最缺乏共识也是最难以直观把握的词缀。究竟这个词缀有什么用,它是怎样作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎样才能最大限度发挥它的威力,诸如此类的问题,各职业区都有讨论,但遗憾的是,也都没有定论。
范围伤害的说明和机制:
在测试之前我们先看一下游戏界面中,暴雪制作人员是如何描述范围伤害的:
在这个描述中我们可以提取的信息有:
1.所有攻击都能触发范围伤害(条件)
2.触发几率固定为20%(几率)
3.作用范围是以触发对象为圆心,半径10码的圆(范围)
4.至于范围伤害的大小则取决于你堆多少(伤害)
这个描述看起来是科学合理的。因为如果对于范围伤害的触发条件、触发几率、范围大小和伤害高低我们可以有清晰的把握,那么揭开范围伤害的面纱也就是水到渠成了。但是多年的经验告诉我们,暴雪的程序员是不可信的,他们对于技能的描述在有些时候也是文不符实的,这是其一。
其二,即使官方的描述从这四个角度对于范围伤害进行了界定,但依然不可谓天衣无缝。范围伤害可否再次触发范围伤害?范围伤害的大小具体应如何计量,是否可暴击?同一次攻击,打在多个目标上,可以触发多个范围伤害吗?这些问题,我们从官方给出的短短一句话描述中,根本找不到答案。
所以,这个课题值得一战。
言归正传,先看下我测试用的装备和数据:
一把低白字武器
三个最小伤害首饰。这样我就把武器DPH锁定在318(纳尼?拍卖行关闭的日期?纯属巧合),在测试的时候不会造成伤害波动
智力2911,智力系数2911%+1=30.11
身上带元素伤的装备祖鞋,加8%毒伤,系数1.08
护腕加了13%电伤,系数1.13
我测试使用的技能电极,单次伤害系数140%=1.4
理论上我每发电极的伤害应该是 318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
验证一下,没问题:
然后,为了简化运算,我将我的范围伤害调整至40%
好了,开始测试!
图一
从这张截图可以看到,在我对中间的僵尸造成16360伤害时,两侧的僵尸受到了完全相同的7395伤害。没有其他的解释,没有其他任何伤害来源。毋庸置疑,这就是范围伤害。
图二
从这张图可以看到,当我技能出现暴击的时候,范围伤害也随之暴击。(从7395提高到19522)即,范围伤害完全取决于你对于主目标造成的即时伤害。
但是,这里面有个问题。理论上我的范围伤害应该是16360*40%=6544,竟然与截图中的7395不符。那么7395是怎么来的呢?到底是哪里出了问题?沉思片刻后我提出一个假想一:这个范围伤害是不是受到了我护腕上电击技能伤害加成?
护腕如图:
马上验证:6544*1.13=7395 果然如此。
很显然,我的电极造成的范围伤害,受到了装备上元素技能伤害加成的二次加成。这很奇怪,但却是事实。由此我提出假想二:范围伤害同时也会受到精英伤、恶魔伤的二次加成。
马上验证:
这是我在A2绿洲拉的一波怪,里面有恶魔类的沉沦魔,也有非恶魔的秃鹰。当我穿15%恶魔伤的泰瑞尔攻击的时候,可以清楚的看到,跳出的范围伤同时有7634和8779.而7634*1.15=8779.不难想象,7634是秃鹰受到的范围伤害,8779是沉沦魔受到的。范围伤害确实受到恶魔伤的二次加成。
我又穿泰瑞尔找了一组非恶魔的精英,我现在有13%电击技能伤害加成和4%精英伤,让我们验证一下:
15274*0.4*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
然后,假想三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害20019。20019=44290*0.4*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,如图:
答案是否定的。
接下来我们看DOT伤害。以武僧的爆裂掌为例。
我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
图三
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
图四
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
验证一下。12738/4=3184.5 3184.5*0.49=1560 假设成立
接下来就到了最后也是最精彩的环节,我需要测试 一次攻击能否多次触发范围伤害,并且每个范围伤害可否重复作用于一个怪。这直接决定了范围伤害这一词缀的价值。这实际上是很复杂的问题,也是我曾折戟的地方。我们知道,在之前的很多测试中,测试目标是罪恶之心。而在测试范围伤害的时候,罪恶之心这样的孤立物排不上用场,只能去野外找怪,而且是群怪。这样情况就复杂得多。
我们首先看我们的老搭档 电极。这是一个,也代表一类,我称其为弹道技能。即其弹道由你发出,触怪有先后。
图五
可以看到,离我最近的僵尸触发了范围伤害,使得它左侧的僵尸跳出白字7395.而其身后一段距离的僵尸也跳出7395,这明显不是离我最近的那个僵尸所触发的范围伤害,而是后排的跳出16360白字的那个僵尸触发的。这可以说明一点:弹道技能的同一次攻击,可以多次触发范围伤害,前面的怪触发范围伤害不影响后面的触发,每个范围伤害之间是相互独立的。
gfocus的回复可以作为很好的补充,使我们得出结论,非弹道类技能,即触怪无先后的技能,每次攻击也可以多次触发范围伤害。
单次攻击触发多次范围伤害的测试:
可以看到:
最左边一个怪身上出现了10015、1102、448三个数字;
中间的怪身上出现了10015、448两个数字;
最右边的怪身上出现了4071、1102两个数字,
解释:
我身上的范围伤害只有头盔上的11%,暴伤是146%,
所以,
10015是刀扇的暴击数字,4071是没暴击的数字,
1102是10015的范围伤害,448是4071的范围伤害。
所以结论是:单次攻击可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加。
看了牛毛大师的回复,觉着很有道理,各种伤害类型的结论会不会不同呢?
于是又继续换不同技能进行测试,结果如下:
一、AOE爆炸类技能(榴弹、尖刺陷阱、集束等),用榴弹做了测试:
见下图,
可以看出,这类技能是可以触发多次范围伤害的;
二、多发射物AOE技能(刀扇、回避射击、扫射等),用回避射击和刀扇做了测试:
刀扇的测试结果见上文,下图是回避射击的结果,
可以看出,这类技能也是可以触发多次范围伤害的;
三、穿透类AOE技能(战轮、强力穿透、元素箭等),用强力穿透做了测试:
见下图,
可以看出:最左边的怪和最右边的怪距离超过了10码,但是中间的怪受到了前后两次范围伤害。
这说明:穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!
即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
(比如AOE技能为16码的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心点10码范围内可以触发范围伤害外,在10码外的范围内也可以重复触发,并且所有范围伤害可以叠加!这太逆天了!)
总结论:
1、所有类型的技能,单次攻击都可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加;
2、穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
那么接下来看最后一点:debuff类技能(如定罪)能否作用于范围伤害。
我继续拿法师进行测试,选用的技能为:
可以看到图中17996的范围伤害是8947
8947=17996*0.4*1.13*1.1
得出结论:debuff技能对范围伤害起效!
最后的最后,应TNT和3哥的要求测试下爆裂掌爆炸的那一下能否触发范围伤害,上图,走你
我给一个怪上爆裂掌,让其自然流血而死,中间不夹杂任何其他攻击。爆炸的瞬间,看见没,385202和192601
385202无疑就是爆炸伤害,而192601就是其触发的范围伤害,验证一下:385202*0.5=192601(刚才升了一级,范围伤害已经到50%了)
确定!爆裂掌的爆炸伤害也可以触发范围伤害,这确实相当牛逼,在怪多的情况下几乎是必触发的,倘若运气好的话相互叠加起来甚至可以形成对于范围内某些怪的秒杀,附图
中间的圆是爆裂掌爆炸本体,其余圆是触发的范围伤害,可以看到其范围已超出内圆即爆裂掌爆炸的范围本身
位于红色区域的怪除爆炸本身的伤害外还可能受到最多3次范围伤害,橙色部分也可受到2次,如果你范围伤害堆的够高完全可以直接秒杀,如果怪站位更加集中那么叠加出来的伤害无疑会更加恐怖
结论:
1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。
2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)
3.范围伤害本身不会触发范围伤害。
4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。
6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。
启示:
通过以上6个结论,我们已经彻底搞清楚了范围伤害的作用机制。那么大家最关心的问题:如何更好的发挥范围伤害的效果?
1.首先,你得堆范围伤害(这不废话吗)
2.由于范围伤害的范围较小,是半径为10码的圆,而且可以相互重叠,所以首先我们要做的就是聚怪!不管是通过走位还是使用聚怪技能,总之就是要提高怪物密度!怪越集中,范围伤害的效果就越变态
3.使用单位时间内输出总量巨大的技能配置。范围较大的AOE技能,往往单体乏力;单体输出高的技能,往往范围较小;单体输出又高、范围又大的技能,则一定有CD。暴雪在设计技能的时候,一定会考虑到之间的平衡!但是,这些,都跟范围伤害没关系!范围伤害能发挥到多大程度,和你使用单体还是AOE、是DOT还是非DOT都无关,除了上面我说过的怪物密度,只和你单位时间内的输出总量有关。单位时间内输出越高的技能配置,越能发挥范围伤害的威力!
4.堆相应的元素技能伤害加成会有奇效,因为其对于范围伤害是两次加成!恶魔伤和精英伤也是一样。
本文来源:凯恩之角
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