一个时代的终结:暗黑3拍卖行的历程回顾
从去年拍卖行关闭的消息发布到今天拍卖行正式关闭,玩家们已经适应了没有拍卖行的日子。2.0版本以来,暗黑3又回到了那个自己动手“丰衣足食”的阶段。暗黑3游戏拍卖行虽然一直饱受争议,但我们必须说,拍卖行为玩家们带来了欢乐,为开发者们带去了经验,现在拍卖行的争议也随着它的关闭消失在我们的视野里。在以后的游戏日子里,你还会不会想起主菜单右下角的那个锤子图标呢?
拍卖行的使命:构建一个完整的交易平台
2011年8月1日暴雪官方公布了拍卖行机制,这项游戏功能的目标是为玩家们提供一个安全可靠的游戏平台,让他们在屠杀恶魔之后不必疲于贩售物品,做广告,回复信息。同时暴雪也公布,拍卖行将有两种版本,一种是游戏内的金币拍卖行,另外一种是现金拍卖行。暴雪会从其中收取一定的手续费。这在当时看来是一项非常有野心的计划,玩家们认为暴雪把游戏交易这一过程官方化,此举不仅在业界中开创了先河,也是一个相当大胆的尝试。与之相反,一些玩家认为暴雪违背了自己的初衷开始沾染游戏交易,直至今日这依然是提到拍卖行就会出现的话题之一。
早期的蓝贴中社区经理还告知大家拍卖行还会支持角色、符文石(已移除的系统)的交易,各种拍卖功能应有尽有。后来拍卖行虽然没有实现当初所说的角色交易,但确实有相当完善的拍卖功能。
角色出售功能的设计图
拍卖行正式上线
在与 Paypal 宣布成为现金拍卖行合作伙伴后的第二天拍卖行就在Beta服务器中上线,玩家们纷纷尝试起了这个陌生的功能。不仅能按职业进行查询,更可以按详细的词缀来搜索你想要的装备,这为暗黑系列这样的以物品为核心的游戏带来了极大的便利。完备的功能更是能让你在游戏中收获一次拍卖体验。在一片欢声笑语中,拍卖行的序幕就这样正式的拉开了。
Beta时期的拍卖行
快速发展
2012年5月15日暗黑3的发售后,大量的玩家涌入服务器。相信经历过那个时期的玩家一定会记得有些标“天价”展示的传奇物品,正是在这个时期,一把魔法品质的千伤双手弩的价钱可以随你开,更甚者优秀的稀有双手弩已有玩家通过现金售出。玩家们的交易欲使拍卖行快速的成长,优秀的物品越来越多的加入到拍卖行中。在这个拍卖行的黄金时期中,如果你想跟其他人“抢”一件优秀的物品,恐怕不到拍卖截止的最后一秒你都不会知道这件货到底属不属于你。这也催生出了拍卖行的特色职业“倒爷”,这些通过抢下低价物品再以高价抛售出的玩家通常为了一件物品要等到半夜凌晨。拍卖行也成了玩家们另一块“刷”的天地,更有玩家戏称:暗黑3,我只要“Farm”拍卖行就好了。
问题与状况的催生
在进入一个黄金发展期后,拍卖行的货品与交易迅速增长。与此同时,玩家们对拍卖行的依赖也日益严重。当你创建一个新人物的时候,你会想的是先去拍卖行,买一套凯恩套装,准备一颗大红宝石,全身带孔的低级装备,用两小时的越级发展完成一个新人物从1-60级的快速发展。玩家们登陆游戏首先做的事情是先看自己的拍卖行,今日的交易完成了吗,我的目标物品是否快到期了等等。游戏的核心就这样慢慢的发生着变化,这种情况在专家级模式中发生的更为严重,死了角色?不要紧,再去拍卖行迅速发展一个!就是这样快餐游戏的观念使拍卖行越来越远离当初设定的目标。
终下决定:拍卖行将关闭
拍卖行的问题越来越严重。随着游戏的发展,越来越多的货物堆积在拍卖行中,因为金币的贬值大量的极品装备直接标出了满价格。前总监 Jay Wilson 也在一次谈话中讲到“暗黑3拍卖行严重伤害了游戏”。对拍卖行的争论也变成了那个时期常见的话题。2013年9月18日,暴雪终于宣布暗黑3拍卖行将关闭。拍卖行远离了当初开发它的初衷,并且使游戏的核心发生了偏移。拍卖行的交易功能将在2014年3月18日关闭,而拍卖行功能将在2014年6月24日完全关闭。
再也看不到右下角的锤子图标
后记
拍卖行关闭,2.0版本后游戏物品也都采取了账号绑定的方式,玩家们又开始回归打怪,回归暗黑式游戏的核心。在昨日美服维护后,玩家们在主菜单中已经看不到拍卖行图标,暗黑3中的最具争议的功能终于落下帷幕。这也标志着暗黑3的拍卖行时期正式结束。虽然拍卖行从无到有,从有到无的过程中遭受着各种批评与争议,但它已经顺利完成了自己的任务,并在所有暗黑3玩家的脑海里留下了一份“拍卖行回忆”。
再见,拍卖行,感谢你为玩家们带来的欢乐。
本文来源:凯恩之角
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