《暗黑破坏神:不朽》游戏宇宙及设计师问答汇总
暴雪嘉年华来到第二天,暗黑破坏神:不朽版块进行的是关于游戏宇宙以及q&a的环节,在暗黑手游版消息发布之后,大家都想了解更多关于它的消息,这个板块就回答了很多玩家们关心的问题,汇总如下:
本次板块由首席游戏设计师Wyatt Cheng以及高级游戏设计师Matthew Berger主持,在上台后Wyatt Cheng首先说了一通给暗黑破坏神社区的消息:
1、暴雪喜欢玩家社区,这是一个充满激情的社区。
2、暴雪很清楚大家的反馈,并且希望大家知道多个暗黑破坏神项目正在多个不同的团队开发中。
3、暗黑破坏神不朽是其中一个项目。
背景故事
首先是时间年表,庇护之地普遍使用的时间年表被称为阿努凯基斯坦历(Anno Kehjistani),这是萨卡兰姆教派发展到最顶峰时,当时教会召集了一大批学者来记录世界的历史时所创造的,这个历法很明显地与格里高利历也我们俗称的公历很相似,他们把萨卡兰姆信仰创立之时设定为“0年”。这就是整个时间年表的由来,当然这种小小的细节我们的设计师是不会在会上讲的,这里说说只是作为一个背景参考。)
964年,大多数人所熟知的暗黑流放开始了
1263年,暗黑破坏神1的故事发生在这一年
1263年,暗黑破坏神2的故事发生在这一年
1265年,暗黑破坏神2:毁灭之王的故事发生在这一年
1270年,暗黑破坏神:不朽的故事发生在这一年,也就是毁灭之王结束五年之后
随后谈到天堂与地狱之间的永恒之战,回顾了天使与恶魔的几个大头目。
然后在毁灭之王的结局,泰瑞尔摧毁了世界之石。但它并没有完全被摧毁,碎片仍然散落在庇护之地各处,并且可以被强大的恶魔所利用。
NPC
暗黑破坏神:不朽里将出现新的敌人。包括:
屠杀者Purists(这个就是试玩的boss)
恐惧使者斯卡恩,他曾是迪亚波罗最强大的副官。他组织了一支新的恶魔军团打算收集世界之石的碎片来复活他的主人。
当然也有友善的NPC,包括:
Valla(恶魔猎手)
Josen(维拉的师傅)
Jacob Staalek(这个是暗黑3发售前漫画正义之剑里的主人公,就是泰瑞尔的剑落在山洞里,他以凡人之躯拿起了正义之剑,后来加入了新赫拉蒂姆)
Deckard Cain。
区域和地下城
游戏里将包含8个区域和7个地下城。
开放区域
Bilefen:这是一个位于坎杜拉斯南部的区域,那里有一个名叫查士丁尼港口(嗯,一个以“最后一位伟大的罗马皇帝”名字命名的小港口)。这个港口饱受怪物和鬼娃们的骚扰,所以你得去帮助他们。在那里你遇到了一个来自仙塞的法师名叫Jen,他是来寻找一件神器的。这里掉落一片被腐化的世界之石碎片并一直在散播腐化力量,你将要清除它。
佐敦库勒图书馆:这个图书馆跟暗黑3里的档案馆不一样,这里同样掉落了一片腐化的世界之石碎片。这里有很多陷阱,最妙的是这里的守护者是佐敦库勒的分身,而这个分身并不知道自己是分身。
沙萨尔海:位于东大陆。这里我们会看到年轻的维拉在接受师傅Josen的训练,维拉是村里恶魔大屠杀的唯一幸存者。她刻苦训练想要有朝一日向恶魔复仇。沙萨尔海附近有恶魔巢穴,所以他们就在那里了。
副本地下城
副本地下城4名玩家,不像开放区域那样怪物会重生,提供定制化游戏体验
法希尔之墓:顺着绳子爬下去探索古墓,虫后是boss。
基库拉斯急流:沿着Bilefen的河岸走到达岸边,然后将乘坐一艘木筏进入急流当中。这里有各种被巫医抛弃的鬼娃出没。
遗忘之塔:这是暗黑2的经典场景,我们虽然已经击败了女伯爵,但这一次,她的追随者找到了一种让她复活的仪式。你将不得不再次击败她。
职业与技能
野蛮人 :哈洛加斯没了,野蛮人在寻求新的使命。
技能包括:狂暴冲撞,先祖之锤,投掷(抓起怪物扔出去)
死灵法师:拉斯玛祭司行走于光明与黑暗之间。
技能包括:号令骸骨,尸矛,骸骨尖刺
圣教军 :光明战士,为了对抗墨菲斯托。
技能包括:祝福之盾(跟暗黑3版不一样的是飞出去的盾牌飞回来的时候会把敌人拉到圣教军身边),横扫(可以蓄力了),天罚之剑(改成二段式技能,一段天降神剑定位,然后可以干别的事二段再天降本体)
法师:蔑视传统的狂气天才设定。
技能包括:陨石术,冰霜射线,冰晶术(二段式技能,一段放置冰晶,二段引爆),这里还演示了一下技能组合,比如先用冰晶术放置一颗冰晶,然后用冰霜射线打向冰晶,则会在冰晶处折射出多个射线攻击附近的敌人。
恶魔猎手 :在复仇还是放弃面前所有恶魔猎手都选择了复仇,这是最重要的事情,他们以寻找恶魔猎杀恶魔为唯一目的。在暗黑破坏神不朽中,恶魔猎手开始团结起来形成团体。
技能包括:惊险摆脱(新技能类似通过勾爪进行移动),扫射,复仇之雨
武僧 :来自伊夫格罗的神圣战士。
技能包括:七相拳,踢技(新技能,团身向前踢出,可以在墙上反弹),劲拳(新技能,让你可以攻击敌人的灵魂,打出魂体分离效果)
Q&A
(这个环节上来的一个新面孔 Sean Copeland,他负责整个暗黑背景故事设定,基本上梅森走了之后就是他掌管创意部门了。很多粉丝上来先对之前过激的言论向开发团队表达了歉意)
1. 墨菲斯托能否在不朽里回归还不好说,将探讨大魔头们提前回归的可能性。
2.对于符文和符文之语现在还无法给出答案,不过传奇特效肯定会成为物品装备系统的重要部分。开发者也在考虑如何随着时间的推移升级和改进现有装备。另外就是镶嵌系统应该会有,但是是类似D2符文那种还是D3那种又或者是全新的系统尚未有定论。
3. 对于商业模式的问题,暴雪的宗旨都是游戏第一,开发团队目前专注于制作精品游戏,在游戏越来越完善之后再来弄明白合适的商业模式。
4.在回答关于与其他优秀ARPG游戏竞争时,成哥再一次将话题引到“我们有多个团队正在开发多个暗黑项目”上。
5. 关于物品交易的问题,也许会有全物品拍卖行和全物品绑定之间的一些办法,举了个例子是说暗黑3里10红宝石换10绿宝石是通过卡奈魔盒来转换的,假如通过以物易物跟其他玩家交换则会大大提升玩家的参与感,这对于手游MMO来说是很重要的,但是具体这个体系怎么设计还没有定论。
6.在回答关于其他职业有没有像恶魔猎手这样的故事时,不朽这个时间点是背景故事里一个重要的时间点,在处理这个背景时需要方方面面考虑周全,比如吗瑟尔为什么一定要毁灭人类,恶魔猎手组织的成立将在游戏中展示出来,当然还有其他个人和组织的故事将在未来揭示。
本文来源:凯恩之角
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