沃尔魔杖终极攻略:Build开发与减CD分析
本文作者凯恩之角 和谐的孩子,转载请注明作者和出处!
前言
本文讲述当前版本2.04,以沃尔法杖为核心的炸弹人流派的深度分析。
首先感谢版主对我之前装备分享帖子的加分。
这个帖子只是偶尔提到一些输出手法,略有私货并没有详解,我最大的顾虑还是一旦深度开发,可能导致模仿者众而其他流派黯然失色,最终被暴雪调整。
出于分享精神,我还是忍不住花费时间来做数据测验。希望能够帮到大家!
其次,感谢一位坛友的精华帖,我也是之后转型的。本文将对他的帖子做出一些修正和更深度的研究报告。
我将从以下几个论点剖析此构建:
- 人物技能契合度
- 装备伤害加成度
- 基本数据测试
- 幽光刃带来的伤害量变
- 进阶数据测试
- 减CD词缀带来的伤害量变
参考面板:
人物契合度篇
首先是被动技能分析:
堅定不移,契合度极高(80%),炸弹人打法本就是站桩打法。
無畏,契合度顶级(100%),无畏对15码的怪物伤害加成15%,连环炸弹100%享受此技能加成。
喚法,契合度超越顶级(200%),对其分析将在后半部分详细介绍。
最后一个被动,看你打什么难度选什么被动,灵活选用。
主技能聚能的符文选择:
火法流必选,迅爆望尘莫及。这里对之前坛友的帖子做一些修正,他认为分情况选用迅爆和连环,因为连环有前置时间。可是他是以见怪后按技能为前提,忽略了此技能连按后保持身上爆炸的效果,将产生类似DPS的一种秒伤算法,这部分在后面有详细介绍。
这两个技能不截详细符文,是因为按难度自由选择。碾压难度(如T4)用33%加伤冰环和加伤黑洞,高难度用7.5秒冰3秒和清理精英技能黑洞的符文。
黑洞的聚怪和冰的强控,以及此控制技能也因减CD而受益,其和输出技能聚能炸弹契合度极高。
装备伤害加成度
由于之前我的帖子(前言中有链接)介绍了装备,这里只发几件:
头盔项链和副手如果凑齐塔拉夏套的话,将会达成全身4套套装属性的效果,目前许愿中。
三种伤害加成(下文简称HJJ)如下:
火伤害加成目前乔丹,火手,手腕,累计60%,
聚能伤害加成目前30%+,
精英伤害加成因乔丹和奥套的原因可达40%+。
两个加成遵循正方形面积最大原则,即按现在的属性,再堆聚能伤害加成收益比再堆火伤要高。大概15聚能相当于20火伤,直到他们接近后收益持平。
基本数据分析
以下数据为仅有基本BUFF如魔法武器和HJJ加成,没有其他技能BUFF如冰环的33%加伤和黑洞的加伤等。
迅爆符文,迅速爆炸一次,因武器特效一共爆炸4次。
下图为单次爆炸对非精英怪的伤害
更大范围的参考:
由于迅爆符文(909%武器伤害值)比连环符文(爆3次每次320%武器伤害值)伤害低51%武器伤害值,触发沃尔后单次技能低了累计4个51%武器伤害值,频率又比连环低太多,下面主讲连环符文。
连环符文,1.5秒后爆炸3次,因每次都触发武器特效一共爆炸12次。
部分同学对爆炸次数还不太了解,这里插一张刚演示的图:
单次技能一共爆炸12次。
下图为单次爆炸对非精英怪的伤害
更大范围的参考:
以爆出的最大值为例,3次800万高于单次2200万的伤害,符合技能伤害描述。
这样的伤害,将会出12次,以50%暴击几率为例,6次暴击6次不暴击,单次技能的伤害量为4800W+1200W=6000W。
将连环符文转换为秒伤算法:
以楼主目前50%减CD为例,6秒的连环炸弹CD只有3秒
在连续按技能的情况下,除了刚进地图时第一次需要1.5秒后开始爆炸外,因每3秒就爆炸12次,此后将以平均每秒4次爆炸开始无限爆,几乎每时每刻身上都在爆炸。
举例:
进地图后开始按技能,3秒放一次,60秒可以放20次,每次爆炸12次,合计60秒爆炸240次,即为平均4次/秒。
因每次的伤害如上图所示,下文将以“次/秒”作为输出单位。
将连环符文转换为一种BUFF或一个跟着你的炸弹宝宝(这真是此技能逆天处之一):
这个技能的特性是无动作,不干扰玩家此后进行的任何动作或释放的任何技能
因此这种爆炸可以视为一种BUFF,比如守护之星一样,这种爆炸以4次/秒的频率独立进行。
更通俗的讲,你可以将其视为一个跟着你的,不停爆炸来伤害周围敌人的宝宝。
如果只到此处,沃尔法杖带来的效果让此技能的输出如此强悍,这个构建完全可以和任何其他构建媲美了!但是...
幽光刃带来的伤害量变
这个技能并不神秘,很多人以及我之前都有提到,但没有详解其威力,导致有很多手拿沃尔的坛友找不到提升输出的方法。
我也有向其他人介绍过,但都说很一般。是的,这个技能看着是看不出厉害的,只有用过才知道,原来符文效果能叠加。部分已知的坛友一直在“闷声发大财”,我来用数据揭开神技的面纱。
这是一个攻防一体,带来输出量变和回复能力的技能。
首先是技能契合度分析 :
坚定不移,契合度极高(80%),幽光刃是一个站桩技能。
无畏,契合度顶级(100%),无畏对15码的怪物伤害加成15%,幽光刃的距离为15码,100%享受此技能加成。
唤法,契合度无(0%),幽光刃是一个依靠攻速的无CD技能。也是这个构建中因攻速而大幅受益的技能。
炸弹宝宝,契合度超越顶级(200%),幽光刃是站桩技能,和炸弹宝宝相性符合,其符文的叠加效果让炸弹宝宝输出提升一个档次。
叠加原理详解:
脱掉武器和部分装备后攻速1.0
单怪测试:
单个怪物可以叠加到11层,之后每叠一层自动掉一层。1攻速10秒正好攻击10次,和符文描述的每层持续10秒吻合。
图中12层是因为截图的时候又来了只怪。
多怪测试:
结论:当带上武器装备后攻速为1.5,此时单怪可以叠加到15层,像上图这样的多怪可以叠加到100层。这个技能是此构建中可以从攻速中受益的技能,攻速影响叠加伤害的层数。
进阶数据分析
这是一张几天前随机公开打秘境的一张截图,当时的装备比现在还差点。
部分细节放大,方便大家观察:
首先是层数,怪数量只能算一般,叠加了69层。而且图中飘的黄字,是还没到69时就出来的,大概在50多层。
因为爆炸频率太高,黄字跳的很快。
200万级别的黄字是幽光刃跳的,不要忘记宝宝跟咱可是同时攻击,咱们能同时幽光刃叠层数的哦!
注意看下面的一行,爆了1400万。
结论:炸弹宝宝的输出直接以百分比的方式巨额提升
回复能力测试
测试前初始化属性:
单个怪物回复量:
两个怪物回复量:5194*2=10388
计算得出:5584*0.93=5194
即触发系数为0.93?!
如果怪多的时候呢:
这是一个AOE技能,却有着接近单体技能的触发系数。我在实战中,群怪的时候经常一刀回复3万血。我的击回总共为5500,一刀就回这么多,这也让我觉得不科学。
结论:击回可以显著提高生存能力
总结:不科学的输出加成,和不科学的回复能力,这个技能称为神技当之无愧。
减CD词缀带来的伤害量变
减CD词缀收益如何,堆多少好?本章节将详解减CD词缀的威力。
首先分析减CD的机制:
举例:
减20%CD后,再加一个减40%CD的词缀,后加的词缀只对剩下的80%有效,即减了80%*40%=32%的CD,和第一个叠加后为减了52%的CD。
词缀不分先后,即先减40%,再减20%,为40%+60%*20%=52%
减CD对当前构建影响有多大:
首先我们将减CD归零,伤害单位用上文中的次/秒。
炸弹宝宝CD为6秒,秒伤为12/6=2次/秒
增加一条10%减CD后:
6-6*10%=5.4秒,秒伤为12/5.4=2.22次/秒
两次对比后发现,输出提升了11%!即这条减CD词缀,相当于一条加11%伤害的ED词缀。
这是为什么?不要惊讶,因为减CD词缀本就是一个几何上升线。
实战中我的减CD为50%,6秒变3秒,秒伤为12/3=4次/秒,这也是上文分析过的结论。
可以发现减CD50%后,秒伤翻倍。即减50%CD相当于增加100%伤害的ED词缀。这也就不难理解上边10%减CD相当于11%伤害的ED了。
因为人物的50%减CD是叠加出来的,那么叠加的减CD收益如何?继续分析。
接着第一条,再叠加一条10%减CD,5.4-5.4*10%=4.86秒。
我们用官方算法验证下:10%+90%*10%=19%,即两条10%词缀带来面板19%减CD,则释放CD为6-6*19%=4.86秒,和上边结果吻合。
此时秒伤为12/4.86=2.46次/秒。
2.22+2.22*11%=2.46,可以得出伤害比减一次10%CD时再次提升11%,比0减CD时提升为23%!
即,第一次减10%CD,相比原伤害提升了11%,第二次减10%CD,相比上次伤害提升了11%,相比原伤害提升了12%,两次10%减CD叠加后得到的提升为23%。
这正好是一条几何上升曲线,但曲线的右边无穷接近边界但碰不到边界,减CD这条属性属于极限为0而不等于0的一个属性。
单条减CD词缀和多条减CD词缀收益对比如何?继续分析。
我们将5条10%减CD词缀叠加,得到2*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=3.22次/秒,伤害提升了62%,而单条50%减CD提升的伤害为100%,符合减CD计算规则。
惊人的结论:
1、由于此构建的输出和减CD挂钩,导致任何一条减CD词缀都将带来大于此词缀数值的ED加成!这意味着连肩膀这样的部位都可以来堆伤害了!
2、单条减CD词缀的数值越大,收益越高,比如一条10%减CD收益11%伤害,而一条50%减CD收益100%伤害。
即,减CD词缀越多越好,任何一条减CD词缀都增加伤害,且伤害量大于减CD本身的数字。
如果你对此尚未理解,那么我简述一个例子,6秒的连环炸弹,50%减CD后,变为3秒,输出提升100%。再加一条50%减CD,官方面板将显示为75%的减CD,6秒的技能CD将变为1.5秒,输出比上次50%减CD再次提升100%,与原输出相比则总共提升400%。
6秒放一次技能,变为1.5秒放一次技能,输出提升400%,只是输出是以 次/秒 的形式提升,而不是 伤害/次 的形式提升。
讲一个实战,秘境中有种减CD的圣坛,我BUFF之后,连环炸弹的CD不到2秒,炸精英怪的速度有显著提高。这符合本文的结论,任何一条减CD词缀,都变相等于一条更高的加ED词缀!
前文中唤法技能的契合度:
必带技能,其不只是让你的冰环,黑洞有更快的释放,任何时候唤法都会使最终伤害增加25%。
分析:
当通过装备叠加到50%减CD时,点不点唤法呢?
如果此时再点唤法,减CD为50%+50%*20%=60%,技能CD为6-6*60%=2.4秒,输出为12/2.4=5次/秒。
与减CD50%时的4次/秒输出相比,提升仍为25%。
同理,
巅峰等级中的减CD,必点。
头盔必砸减CD宝石。
假设堆到66%减CD,这样聚能正好2秒释放一次,此时我会改用迅爆,减少每秒次数而提升每次伤害,损失的51%武器伤害值其实并不高,909%和960%的区别。
同时带来的收益,7.5秒的冰环变为2.5秒一次,做到无缝控制。
黑洞12秒CD也将变为4秒一次,相当给力。
全文总结:
武器带来的特效,使聚能这个技能的效果X4倍。
装备火伤加成,装备技能加成,幽光刃的叠加加成,使得聚能的输出威力巨额提升。
聚能的释放机制和减CD挂钩,使得每条减CD词缀不仅使控制技能受益,还都可变换为一条更高数值的伤害增加词缀。
这便是此构建真正的逆天之处,谢谢欣赏。
本文来源:凯恩之角
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