暗黑3魔法师进阶心得:地图结构与卡住旋风的研究
恐怕所有2.4补丁中的魔法师都在想一个问题 - 怎样能让我的风“定住”?虽然旋风自带了随机移动的性质,但用好地形与手法,完全可以实现人为的“卡风”。那么具体如何实现与操作呢?一起来看看来自论坛魔法师版块玩家们的研究成果。
值得一提的是这里我们为大家推荐的是简单粗暴的结论与效果展示,你也可以参考其他的研究内容:
- 测试卡风得出的结论与建议 作者:spark_
- 卡风卡角与地图结构研究 作者:情何以堪ever
- 卡风卡角与鼠标射点研究 作者:情何以堪ever
本文作者凯恩之角RemusZhou,转载请注明作者和出处!
旋风目前为止一个巨大的问题就是命中率,如何有效的提高命中率,一直是个至关重要的问题;而如果能把风定在一个位置死死的,不仅可以提高命中率,而且可以有效防止乱跑的风带来的卡顿风险
这里,很负责的说,目前的风是可以被人为的操作卡住的,而且这个是有着明显规律的,并且并不是那样神秘。
本文来源:凯恩之角
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