圣教军全技能击中数与触发系数实测表
本文作者凯恩之角 少飞,转载请注明作者和出处!
经过本人和圣教军版的几位大神志愿者zhanyou ,lawang的反复测试,得到hit表。
一、基本参数名词介绍:
触发系数:是指一次技能在施放过程中触发另一个技能的能力。
hit数:也就是击中数,是指技能在一次施放过程中的伤害次数。
触发量:是指一次技能中触发的总量。
触发量=触发系数*hit
二、hit数的实战作用,以及注意事项
1.击中回血的计算
击中回血是暗黑三中一个重要的回血方式。计算的方法如下:
击中回血=装备击回总量 * 触发系数 *hit
从这个公式中可以看到触发量越高的技能回血能力越强。
例如神圣之锤的触发系数为1,装备上有5000击回,hit数为1
那么每次神圣之锤回血=5000(面板击回) * 1 (触发系数) * 1(技能击中数hit)
每击回复血量为5000
2.触发装备上技能
主要作用对于对于"有概率触发“一个技能的装备,技能的触发能力公式:
装备技能施法量=技能触发系数 * hit
实例分析:
对于风剑:
个人感觉风剑非常适合单手的圣教军,主要的原因是圣教的左手都是1击中,触发系数都非常高,接近于1.
那么在使用左键的回怒攻击时,有接近于1的概率会触发风剑的闪电,对于圣教常用技能伤害是个非常好的补充。
3.对于技能的触发
圣教军触发系打法的核心技能 挑衅-蓄电攻击
挑衅技能本身可以回怒30点,每挑衅一个怪,回怒5。最关键的描述是,在4秒内,你造成的任何伤害都会附加50%的武器值的电击伤害。
蓄电攻击符文有几点关注:
1.没有抬手动作,立即施法
2.作用的时间为4秒。
3.任何伤害都会附加
4.任何伤害造成50%的武器值的电击伤害
那么任何伤害指的是什么呢?经过我们的实测指的就是每一hit的伤害,也就是一次技能的 hit *50% * dph(武器伤害),公式为:
挑衅蓄电攻击伤害= hit(4秒内) * 50% * dph
例如天怒-圣佑之地本身hit数为31 ,技能施放时间为5秒,那么在4秒内对单怪会触发24,附加的电伤为
电伤=24 * 50% * dph
电伤=1200%
整整提高了123%倍以上的伤害。
注意点:
蓄电攻击不用去考虑技能的触发系数,哪怕是没有触发系数技能都有效,例如弓箭手,只要有伤害就会触发电伤,而hit数高的技能,将会产生大量的伤害。
因此,使用蓄电攻击的触发型打法来说,要尽量选择高hit的技能,在4秒内暴发性的输出。
同时在尽可能围绕着蓄电攻击来减CD,保证最多的触发量。配置Build的技能核心应该是蓄电攻击。
因为这个技能本身可以产怒,而且放大了几十倍的伤害,是属于心脏型的build核心。
4.对于阿卡拉特勇士减CD的触发
阿卡拉特勇士作为圣教的变身技能,暴发性大招非常强力,使用奋战不息符文可以快速刷CD,在高难度连续使用技能。
符文描述:奮戰不息
每當你造成傷害時,有最高 50% 的機率使你所有技能的冷卻時間縮短 1 秒。對阿卡拉特勇士技能無效。
从这个技能描述可以看到,只要造成伤害,有50%的概率减少所有技能冷却时间1秒。
技能描述:
1.最高有50%的概率。
2.所有技能的冷却。
目前对于此符文还在研究中,正式的算法coming soon
三、圣教军的技能hit表
完整的测试表格,请查看附件的Excel表格。以下内容全部经过实测。与游戏中的数据相符。
全技能触发系数与hit数,对单怪,一次施法。
技能名称 | 符文 |
击中数
|
触发系数
|
备注 |
制裁 | |
1
|
1
|
|
|
怒吼 |
1
|
0.333
|
|
|
速攻 |
1
|
0.333
|
|
|
回復 |
1
|
0.333
|
|
|
報復 |
1
|
1
|
|
|
怒擊 |
1
|
0.333
|
|
烈空斬 | |
1
|
0.8
|
|
|
閃電斬 |
1
|
0.8
|
|
|
橫劈斬 |
1
|
0.54
|
|
|
爆空斬 |
1
|
0.8
|
|
|
狂熱 |
1
|
0.61
|
|
|
攻守兼備 |
1
|
0.8
|
|
鍊擊 | |
1
|
0.333
|
|
|
爆裂之鍊 |
1
|
0.333
|
|
|
枷鎖纏身 |
1
|
0.333
|
|
|
奔騰之鍊 |
1
|
0.333
|
|
|
吸收生命 |
1
|
0.333
|
|
|
命運連結 |
1
|
0.333
|
|
正義之鎚 | |
1
|
1
|
|
|
爆裂之鎚 |
2
|
0.6
|
|
|
分裂之鎚 |
1
|
0.7
|
|
|
追擊之鎚 |
1
|
1
|
|
|
正義之劍 |
1
|
1
|
|
|
神聖之擊 |
1
|
1
|
|
盾牌猛擊 | |
1
|
0.59
|
|
|
碎盾散射 |
1
|
0.333
|
|
|
逐一擊破 |
1
|
0.333
|
|
|
十字飛盾 |
1
|
0.333
|
|
|
爆裂盾擊 |
1
|
0.333
|
|
|
重盾撼擊 |
1
|
0.6
|
|
聖光掃擊 | |
1
|
0.25
|
|
|
烈火掃擊 |
2
|
0.25
|
|
|
絆足攻擊 |
1
|
0.25
|
|
|
神聖震擊 |
1
|
0.25
|
|
|
聚敵掃擊 |
1
|
0.25
|
|
|
霜凍掃擊 |
1
|
0.25
|
|
祝福之鎚 | |
1
|
0.1
|
|
|
怒火之鎚 |
1
|
0.1
|
|
|
雷霆之鎚 |
11
|
0.1
|
环境相关7到15之间 |
|
無盡之鎚 |
1
|
0.1
|
|
|
冰凍之鎚 |
1
|
0.1
|
|
|
環禦之鎚 |
1
|
0.1
|
|
祝福之盾 | |
1
|
0.333
|
|
|
暈擊之盾 |
1
|
0.333
|
|
|
爆焰之盾 |
1
|
0.333
|
|
|
聖恩之盾 |
1
|
0.333
|
|
|
散射之盾 |
1
|
0.1
|
|
|
穿敵之盾 |
1
|
0.333
|
|
天堂之拳 | |
1
|
0.1
|
|
|
聖光雷擊 |
5-10
|
0.1
|
环境相关5到n*6 |
|
天雷風暴 |
6
|
0.1
|
|
|
雷霆裂隙 |
9
|
0.1
|
(n-1)*9 |
|
雷鳴轟擊 |
1
|
0.1
|
|
|
轟雷之拳 |
1-2
|
0.1
|
环境相关1到2 |
聖盾炫光 | |
|
|
|
|
聖之裁決 |
1
|
0.25
|
|
|
動搖心志 |
1
|
0.25
|
|
|
狂熱炫光 |
1
|
0.25
|
|
|
聖盾爆炎 |
1
|
0.25
|
|
|
制敵炫光 |
1
|
0.25
|
|
戰馬奔騰 | |
|
|
|
|
鐵蹄破敵 |
7
|
0.1
|
|
|
火魘戰馬 |
|
0.2
|
|
|
神采奕奕 |
|
|
|
|
馬不停蹄 |
|
|
|
|
縛敵拖引 |
|
0.4
|
|
天罰之劍 | |
1
|
0.033
|
|
|
熾炎之擊 |
1
|
0.033
|
|
|
天雷轟頂 |
7
|
0.033
|
|
|
聖軍降臨 |
1
|
0.033
|
|
|
迅擊之劍 |
1
|
0.033
|
|
|
劍刃風暴 |
21
|
0.033
|
|
天譴 | |
1
|
0.25
|
|
|
真空吸引 |
1
|
0.25
|
|
|
瞬爆 |
1
|
0.25
|
|
|
無盡報復 |
1
|
0.25
|
|
|
爆轟炸裂 |
1
|
0.25
|
|
|
以眼還眼 |
1
|
0.25
|
|
阿卡拉特勇士 | |
|
|
|
|
聖炎爆發 |
|
0.25
|
|
|
威震八方 |
|
0.25
|
|
|
奮戰不息 |
|
0.25
|
|
|
先知化身 |
|
0.25
|
|
|
疾行 |
|
0.25
|
|
火砲轟炸 | |
5
|
0.1
|
|
|
焦油桶 |
5
|
0.1
|
|
|
趕盡殺絕 |
5
|
0.1
|
|
|
佈雷轟炸 |
15
|
0.1
|
|
|
威力轟炸 |
1
|
0.1
|
|
|
目標鎖定 |
5
|
0.1
|
|
聖軍之陣 | |
1
|
0.333
|
|
|
聖軍弓手 |
|
-
|
|
|
盾甲衝鋒 |
4
|
0.333
|
|
|
戰馬潰敵 |
1
|
0.333
|
|
|
聖軍盾兵 |
1
|
0.333
|
|
|
聖軍衛士 |
|
-
|
|
天堂之怒 | |
31
|
0.033
|
|
|
聖祐之地 |
31
|
0.033
|
|
|
天威顯赫 |
31
|
0.016
|
|
|
怒光燎原 |
93
|
0.011
|
|
|
禁行聖域 |
31
|
0.033
|
|
|
天火之光 |
1
|
0.033
|
|
鋼鐵之甲 | |
|
|
|
|
反傷之甲 |
|
-
|
|
|
精鋼之甲 |
|
-
|
|
|
爆裂之甲 |
1
|
0.1
|
|
|
電能之甲 |
|
-
|
|
|
疾行之甲 |
|
-
|
|
四、值得关注的几个技能
以下的几个技能hit数都是超高,非常有研究的潜力。值得关注与研究,配置出合适的Build:
技能与符文名 |
击中数 | 触发系数 |
天怒-前3符文 | 31 | 0.033 |
天罚之剑-劍刃風暴 | 21 | 0.033 |
火炮轰击-佈雷轟炸 | 15 | 0.1 |
雷霆之鎚 | 11 | 0.1 |
天堂之拳-聖光雷擊 | 5到n*6 | 0.1 |
天堂之拳雷霆裂隙 |
9 | 0.1 |
鐵蹄破敵 | 7 | 0.1 |
|
|
|
圣军弓手 | 待测 | 无 |
圣炎结界 | 待测 | 无 |
注:天火之光的击中数为1,不适用于触发系的打法。更适合审判的暴发系。
天怒的怒光燎原每个小光柱最多可以达到31hit,每个光柱独立计算,但攻击范围极小。
五、全文总结
hit数的作用主要用于高触发,是一种非常重要的打法,但这并不是圣教军的全部。
除了触发系,个人也推荐审判所代表的暴击系。审判后的怪会接近100%暴击,对于高伤害的技能配合,可以形成一套打法。
本文来源:凯恩之角
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